Основные стратегии снайпера

From Team Fortress Wiki
< Basic Sniper strategy
Revision as of 03:18, 22 September 2013 by Jinrouse (talk | contribs) (Кроко-стиль)
Jump to: navigation, search


Снайпер является слабым классом, наиболее эффективным на больших расстояниях. Эффективность снайпера возрастает с его опытом и профессионализмом. Он как и шпион являются единственными классами, которые могут произвести выстрел в голову. Его роль заключается в уничтожении важных или опасных целей, таких как опытный снайпер врага, пулеметчик вместе с медиком и инженер около своей турели.

Общие

  • Лазерный целеуказатель вашей снайперской винтовки виден и для противника. Если вы хотите замаскировать его, цельтесь в предметы рядом с местом появления врага до тех пор, пока не будете готовы произвести выстрел.
  • Если вы стреляете из необычной позиции, помните, что камера после гибели выдаст ваше местоположение врагу. Это важно, если ваша позиция открыта или её можно обойти с фланга.
  • Вы всегда являетесь идеальной мишенью для шпиона. Чаще смотрите по сторонам, будьте начеку и используйте «Бронепанцирь».
  • Экспериментируйте с чувствительностью своей мышки. Слишком низкая не позволит точно прицелиться по быстрой и ловкой цели, слишком чувствительная создаст трудности при стрельбе по маленьким целям, таким как головы. Протестируйте все возможные варианты и выберите наиболее удачный для себя.
  • Полностью заряженный выстрел в тело наносит приличный урон. С его помощью можно убить снайпера, инженера и турель первого уровня, а при достаточном везении — и медика.
  • Включите звуковой сигнал при полной зарядке винтовки.
  • Чувствуйте, в каких ситуациях надо бить в голову, а в каких — в фигуру. Если вы успели зарядить свою винтовку, не стоит целиться снайперу в голову — он упадёт и от выстрела в тело. Солдат или поджигатель, получив выстрел, скорее всего, предпочтёт ретироваться. А вот занявшего хорошую позицию пулемётчика сносите в голову, и наверняка — жизни у него много, с большой вероятностью, есть бутерброд, да и урона вашей команде он может нанести очень и очень много.
  • Вы один. Их много. Выбирайте подходящую цель — и это не обязательно вражеский снайпер. Особенно если снайперская позиция находится недалеко от раздевалки (как, например, на 2Fort). Вы в первую очередь юнит поддержки — так поддерживайте своих напарников.
  • Появляйтесь из разных точек, ведите себя нешаблонно — пусть вражеский снайпер будет занят контрснайперской войной, а не своей прямой обязанностью.

Основное оружие

Снайперская винтовка / Праздничная снайперская винтовка / Слонобой

Item icon Sniper Rifle.png Festive Sniper Rifle AWPer Hand

  • Быстрый выстрел в голову предпочтительнее полностью заряженного выстрела в тело. Вы нанесете больше урона быстрее.
  • Вы можете стрелять из своей винтовки не целясь. Она выстрелит точно и нанесет урон, равный урону от незаряженного выстрела в тело. Не пытайтесь целится, если необходимо сразу выстрелить.
  • Критические выстрелы, полученные от Крицкрига или подобных источников, сделают любой выстрел по урону равным выстрелу в голову.
  • Если снайпер противника носит набор Кроко-стиль, стреляйте по нему полностью заряженным выстрелом в тело. Этот набор не позволит вам убить его выстрелом в голову (у него останется 1 единица жизни), но полностью заряженный выстрел в тело убьет его с одного попадания, если конечно он не был перелечен медиком.

Охотник

Item icon Huntsman.png

  • Стрелы Охотника являются снарядами, так что следите за движением врага.
  • Когда стрела попадает в противника, раздается специфический звук, слышимый снайпером, который произвел выстрел, независимо от расстояния. Вы можете не заметить, если стрела поразила цель, но вы обязательно услышите это.
  • Стреляя рядом с головой в область шеи можно поразить противника, не ожидая этого.
  • Стрелы летят по дуге, причем дуга круче при неприцельной стрельбе. Цельтесь, если хотите попасть в голову.
  • Кнопка альтернативного огня позволяет снять натяжение тетивы. Используйте это для сохранения боезапаса и для расслабления руки снайпера. Если снайпер целится из Охотника больше 5 секунд, стрела полетит по непредсказуемой траектории и, скорее всего, не попадет в цель.
  • Дружественный поджигатель может поджечь ваши стрелы, даже если вы не натягиваете тетиву. Такие стрелы не наносят дополнительного урона, но воспламеняют цель.Но если вы натяните и снимите натяжение горящей стрелы,она потухнет.
  • Снаряды имеют широкий радиус поражения. Иногда вы можете попасть в голову, прицелившись лишь в область головы. Это может быть применено для поражения противника на расстоянии или инженеров, сидящих за своими турелями.
  • Охотник подходит игрокам с хорошей реакцией и глазомером.
  • В отличии от снайперской винтовки, охотник опасен на ближних и средних дистанциях, так как радиус обзора больше, чем при взгляде в прицел и максимальная натяжка тетивы, а значит и увеличение урона, достигается за одну секунду.
  • Охотник менее эффективен в дальнем бою, особенно против других снайперов, так как стрела летит по дуге, что делает необходимым делать поправки на дальность, так же летящую стрелу легче заметить на большой дистанции.
  • Если вас застал вражеский разведчик и он постоянно прыгает,попытайтесь стрелять на уровне головы в момент его приземления на землю.
  • Бой с вражеским Поджигателем может быть опасен для вас, так как он может отбить вашу стрелу и попасть по вам (но всё-же, не забывайте, что поджигателей, способных отбить стрелу, в мире не так много. а по этому лучше сначала присмотреться к нему, а уже потом делать выводы на счёт его мастерства). Старайтесь стрелять не натягивая стрелу, а сразу, но цельтесь выше уровня головы.

Сиднейский Соня

Item icon Sydney Sleeper.png

  • Снайперу со средней реакцией лучше использовать Сиднейского соню, вместо обычной винтовки. Вы все равно нанесете большой урон и покроете противника содержимым Банкате, без необходимости целиться в голову.
  • Сиднейский соня + пистолет-пулемет (ППМ) может быть смертельной комбинацией. Если вы поразили цель достаточно заряженным выстрелом, она будет поражена содержимым Банкате и одного рожка ППМ будет достаточно, чтобы добить ее. Кроме того, на эффект Банкате не распространяется снижения урона с расстоянием, что дает вам преимущество на близкой и средней дистанции.
  • Испульзуйте в наборе с Кустоломом, если на вас направляется враг стреляйте в него из Сони и ждите пока он приблизится, чтобы добить критом Кустолома.
  • Используя Сиднейского Соню вы можете нанести эффект Банкате на сильных противников, чтобы товарищам по команде было легче убить их.
  • Сиднейский Соня не тушит союзников.

Базарная безделушка

Item icon Bazaar Bargain.png

  • Если вы точно стреляете, то это оружие для вас. Благодаря увеличению скорости накапливания заряда после 2 точных выстрелов в голову заряд будет копиться так же, как и в снайперской винтовке, а потом ещё быстрее.
  • Будьте осторожны. Если вы промахнетесь, то придётся начинать все сначала.
  • Полезна на картах Сопровождения, если вы обороняетесь. Так как практически все игроки нападающей команды будут передвигаться по карте группой, что позволит вам меньше промахиваться.

Махина

Item icon Machina.png

  • В игровом режиме «Сопровождение» способность Махины пробивать нескольких врагов насквозь проявляется особенно хорошо.
  • Медики любят прятаться за спиной пулемётчиков. Полностью заряженная Махина убивает медика наповал даже за таким укрытием.

Разжигатель разбойника

Hitman's Heatmaker

  • При использовании Разжигателя разбойника,при убийстве или помощи в убийстве вы будете заполнять шкалу концентрации.
  • Когда шкала заполнится, ваш следующий выстрел активирует шкалу концентрации, которая увеличит скорость накопления заряда и не придется выходить из режима прицеливания после каждого выстрела.
  • Как и Базарная безделушка, Разжигатель разбойника предназначен для точных снайперов: Урон в тело меньше на 20%.

Вторичное оружие

Пистолет-пулемёт

Item icon Submachine Gun.png

  • Пистолет-пулемёт (ППМ) наиболее эффективен для добивания раненых противников, особенно в сочетании с Охотником или Сиднейским Соней.

Бронепанцирь

Item icon Razorback.png

  • Единственной причиной для использования Бронепанциря является факт наличия у противника шпионов, которые нацелены на ваше убийство. ППМ и Банкате работают эффективнее, если вы не подвергаетесь постоянным атакам.
  • Бронепанцирь эффективнее, когда рядом союзники. Шпиону придется использовать револьвер или Амбассадор для вашего убийства.
  • Единственный способ получить новый Бронепанцирь — подойти к шкафчику снабжения в зоне возрождения. Не забывайте взять новый щит, если старый сломался!

Естественный отбор

Item icon Darwin's Danger Shield.png

  • Этот щит поднимает ваш запас здоровья до 150 единиц, лишая вас второго оружия. Считается наиболее эффективным в комбинации с Охотником на близкой дистанции.
  • Несмотря на его внушительный вид, от удара в спину Естественный отбор не защищает!

Банкате

Item icon Jarate.png

  • Мини-криты от Банкате не суммируются с нормальными критическими попаданиями. Что означает, вы получите либо критическое попадание (выстрел в голову) или мини-крит (выстрел в тело).
  • Старайтесь поразить шпиона до того, как он использует плащ и сбежит. Банкате делает плащ шпиона бесполезным, отображая его силуэт, покрытый каплями Банкате.
  • Используйте Банкате вместе с Кустоломом для наибольшего эффекта.

Набор для кемпинга

Cozy Camper

  • Если вас ранят во время прицеливания, снайпер вздрогнет, и прицел немного сместится. Набор для кемпинга не позволяет прицелу смещаться, давая вам возможноcть всегда точно прицеливаться и наносить выстрелы в голову, даже если вы горите или кровоточите.
  • Кроме того, Набор для кемпинга снижает эффект отбрасывания, что также помогает прицеливаться в случае опасности. Однако взрывы все равно будут подкидывать вас в воздух, выводя вас из режима прицеливания.
  • Замедленное передвижение означает, что будет труднее прицеливаться на открытой местности; вы не сможете быстро перемещаться за укрытие и из него. Поэтому желательно сначала примерно навести прицел на врага, не смотря в окуляр, а потом уже сделать точный выстрел.
  • Набор для кемпинга эффективен, когда вы ожидаете получение урона, например, на передовой линии.
  • Как и Естественный отбор, Набор для кемпинга не защищает от удара в спину.

Карабин Чистильщика

Cleaner's Carbine

  • Карабин чистильщика является более слабым, чем стандартный ППМ, но гарантирование криты в течение трех секунд после убийства противника делают его менее полезным для защиты себя.
  • Вы можете использовать Карабин чистильщика, чтобы убить слабых противников, и потом используя криты устранить других врагов.
  • Используя Карабин чистильщика стреляйте точнее, так-как перезарядка будет потреблять чуть более секунды от время действия критов.

Предметы ближнего боя

Кукри / Сакси / Идейный уклонист / Сковорода / Посох свободы / Дубина из ада / Создатель воспоминаний

Item icon Kukri.png Item icon Saxxy.png Conscientious Objector Frying Pan Freedom Staff Bat Outta Hell Memory_Maker

  • В ближнем бою, особенно на снайперских позициях, кукри может пригодиться для быстрого уничтожения противника, не имея заниженного урона Заточки Дикаря и уязвимости к огню от ношения Кустолома.
  • Кукри является идеальным оружием для защиты от неожиданных врагов, таких как шпионы.

Заточка дикаря

Item icon Tribalman's Shiv.png

  • Использование Банкате в сочетании с Заточкой приведет к мини-критам при кровотечении. Один такой удар нанесет 125 урона, чего будет достаточно для убийства многих классов.
  • В целом, Заточка дикаря наносит больше урона , чем кукри, но не сразу, а с течением времени.
  • Невидимые шпионы станут заметнее, когда кровоточат. При кровотечении их плащ слабо мерцает, а рядом с телом появляются капли крови.
  • В режиме Средневековье, сниженный урон этого оружия компенсируется кровотечением и паникой противников.

Кустолом

Item icon Bushwacka.png

  • Так как это оружие превращает любой мини-крит в полноценное критическое попадание, Кустолом и Банкате — смертельная комбинация. Двух ударов по облитому пулемётчику хватает, чтобы отправить его к праотцам.
  • Если противник получил попадание из Сиднейского сони, но сумел подобраться близко к вам, Кустолом будет идеален для добивания.
  • В режиме Средневековье, это оружие имеет незначительный недостаток, а нанесение критических попаданий вместо мини-критических делает его опасным.
  • Использование Кустолома может быть довольно эффективно: увеличенный урон от огня не будет вам доставлять много хлопот, так как если до вас доберется поджигатель, то вы скорее всего погибнете, какое бы оружие ближнего боя вы не использовали.

Шаханшах

Item icon Shahanshah.png

  • Отлично подходит против шпионов. Если вы увернулись от удара в спину, а шпион продолжает атаковать, то смело нападайте на него с Шаханшахом. Если ваше здоровье опустится ниже 50 процентов, то вы легко убьете его 1 ударом.
  • Шаханшах имеет больший урон при уровне здоровья меньше 50%, можете бежать в атаку, а можете и пополнить здоровье, вам решать.

Набор

Кроко-стиль

Основная статья: Наборы предметов
Набор «Кроко-стиль»
Backpack The Croc-o-Style Kit Bundle.png
Эффект

Оставляет визитную карточку на ваших жертвах.


  • Не забывайте о том, что, нося Сиднейского Соню, вы не сможете убить тяжёлый класс с одного выстрела, необходимо произвести как минимум еще один, для добивания врага.
  • Кроко-стиль не защищает вас от ударов в спину.

См. также

Template:Sniper Nav/ru