Pip-Boy

From Team Fortress Wiki
< Pip-Boy
Revision as of 09:33, 28 October 2013 by Fuffeh (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Den tingen der på armen din - den er bekvemmelig. Den forteller deg hvor du skal gå, hva du skal gjøre, kødder med hjernen. Den har kanskje hjulpet deg med å finne Sierra Madre sendningen, men den er mer som en kirke i dag som den var i Den Gamle Verdenen.
Father Elijah

Pip-Boy er en kampanje gjenstand til Engineer. Gjenstanden er en vrist data gjenstand med en glødene grønn monokrom skjerm og knapper. Gjenstanden er modellert etter den kjente Pip-Boy serien produsert av den fiksjons kompaniet RobCo Industries i video spill serien Template:W.

Ved bruk, vil Pip-Boy legge til en PDA HUD effekt for å matche gjenstanden.

En Genuine Pip-Boy ble gitt til alle spillere som har kjøpt Fallout: New Vegas før 8 August, 2011.

Det har blitt kjent at alle kampanje gjenstander lagt til den 3 August, vil bli kjøpbar og konstruerbar for spillere senere.

Demonstrasjon

Oppdaterings historie

3 August, 2011 Patch

  • Pip-Boy ble lagt til i spillet.

4 August, 2011 [Item schema update]

  • Endret navnet fra "Pip-Boy 1950" til "Pip-Boy".[1]

9 August, 2011

  • Denne gjenstanden kan nå bli konstruert, byttet, pakket og funnet i det elemente dropp systemet.

Bugs

  • Pip-Boy tema baserte HUD til Bygg og Ødelegg Menyene vil feile med å vise seg om man spiller med en pad.
  • Når man har aktivert Pip-Boy, vil Engineer's hånd animasjonen mangle aktiverings knappene.
  • Nivået til Pip-Boy vil ikke vises i ryggsekken.

Trivia

  • Den spesifiserte modellen til Pip-Boy er 3000, som vist fra Fallout 3 og Fallout: New Vegas. Pip-Boy var produsert som en kryssning mellom RobCo. Industries og Vault-Tec. RobCo. produserer varieringer av automatiseringer, inkludert roboter, som passer perfekt inn med Engineer's egen forkjærlighet.

Galleri

Referanser

  1. Team Fortress 2 Schema diff (commit de11e7be…) på OPTF2 Wiki Schema Tracker, 17:06:05 UTC, August 4, 2011. Accessed August 5, 2011.