Солдат в режиме состязаний

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Soldier.png

Солдат (иногда называемый как "Solly" или "Sollie") обычно является защитником и нападающим классом в составе команды, также он работает совместно с медиками.

Информация

Здоровье

Максимальное здоровье Макс. здоровье + лечение медика Таблетки Аптечка первой помощи
200 здоровья
300 здоровья
+41 здоровья
+100 здоровья

Скорость

Движение Бег Ходьба спиной Плавание Приседание
Нормальное 80% (240 u/s) 72% (216 u/s) 64% (192 u/s) 26.67% (80 u/s)
Уравнитель с 121-160 hp 88% (264 u/s) 79.2% (237.6 u/s) 70.4% (211.2 u/s) 29.33% (88 u/s)
Уравнитель с 81-120 hp 96% (288 u/s) 86.4% (259.2 u/s) 76.8% (230.4 u/s) 32% (96 u/s)
Уравнитель с 41-80 hp 112% (336 u/s) 100.8% (302.4 u/s) 89.6% (268.8 u/s) 37.33% (112 u/s)
Уравнитель с 1-40 hp 128% (384 u/s) 115.2% (345.6 u/s) 102.4% (307.2 u/s) 42.67% (128 u/s)

Скорость с пометкой in "u/s" означает посекундное измерение. Когда бежать в определенном положении становится сложно, нужно переместиться по диагонали.

Оружие

Основная статья: Soldier weapons (competitive)/ru, Оружие солдата в режиме состязаний
# Оружие Урон Критический выстрел Время Особые возможности
1 Ракетомет
Rocket launcher.png
Point-Blank: 56-112
512u: 45-90
1024u+: 23-48
Backlash: 45-89
RJ Backlash: 27-49
Крит: 135-270
Point-Blank Mini-Crit: 75-151
512u+ Мини-крит: 61-122
Атака: 0.8 секунд
Перезарядка: 0.8 секунд
Больше перезарядки: 0.92s секунд
Эффективен для juggling и rocketjump.
Прямое попадание
Directhittransparent.png
Point-Blank: 70-140
512u: 56-112
1024u+: 30-59
Backlash: 45-89
RJ Backlash: 27-49
Крит: 169-338
Point-Blank Mini-Crit: 95-189
512u+ Мини-крит: 76-152
Атака: 0.8 секунд
Перезарядка: 0.8 секунд
Больше перезарядки: 0.92 секунд
Запрещено на некоторых лигах.
Мини-криты по противнику, находящемуся в воздухе.
Радиус взрыва -70%.
Скорость полета снаряда +80%.
Эффективен для juggling и rocketjump.
Черный ящик
Blackbox.png
Point-Blank: 56-112
512u: 45-90
1024u+: 23-48
Backlash: 45-89
RJ Backlash: 27-49
Critical: 135-270
Point-Blank Mini-Crit: 75-151
512u+ Mini-Crit: 61-122
Attack: 0.8s
Reload Start: 0.8s
Reload More: 0.92s
Запрещен на некоторых лигах.
Лечит на 15% здоровья при попадании.
Может выпустить только 3 ракеты за 1 атаку.
Эффективен для juggling и rocketjump.
Тренировочный ракетомет
Rocket launcher.png
All: 0 All: 0 Attack: 0.8s
Reload Start: 0.8s
Reload More: 0.92s
Запрещен на некоторых лигах.
Добавляет 60 дополнительных снарядов, вместо 20.
Эффективен для rocketjump.
2 Дробовик
Shotgun IMG.png
Point-Blank: 90
512u: 6/hit, avg 6 hits
1024u+: 3/hit
Critical: 18/hit (max 180)
Point-Blank Mini-Crit: 121
512u+ Mini-Crit: 8/hit
Attack: 0.625s
Reload Start: 1.0s
Reload More: 0.5s
Владеет отдачей.
Штурмоботинки
Gunboats.png
N/A N/A N/A Запрещен на некоторых лигах.
Уменьшает урон от rocketjump на 60%.
Вдохновляющее знамя
Buff Banner Bugle.png
N/A N/A Trumpeting: ~3s
Buff: 10s
Запрещен на некоторых лигах.
При использовании позволяет наносить криты.
Поддержка батальона
Battalion's Back-up Bugle.png
N/A N/A Trumpeting: ~3s
Buff: 10s
Запрещен на некоторых лигах.
Принимаемый урон -35%.
3 Лопата
Shovel IMG.png
Melee: 65 Critical: 195
Mini-Crit: 88
Attack: 0.8s Стандартное оружие схватки.
Уравнитель
Equalizer.png
Melee (200 hp+): 33
Melee (126 hp): 63
Melee (86 hp): 75
Melee (64 hp): 88
Melee (35 hp): 100
Melee (1 hp): 113
Mini-Crit (200 hp+): 44
Mini-Crit (150 hp): 71
Mini-Crit (100 hp): 99
Mini-Crit (52 hp): 125
Mini-Crit (7 hp): 150
Mini-Crit (1 hp): 153
Attack: 0.8s Нельзя получить лечения от медиков во время ношения.
Изменяет скорость, основываясь на количестве здоровья.
Изменяет урон, основываясь на количестве здоровья.
Основной урон = 32.5 + (0.4063*[lost hp]).
Урон мини-крита = 43.88 + (0.5484*[lost hp]).
Не делает критов в режиме состязаний.
Дубина с гвоздем
Paintrain.png
Melee: 65 Critical: 195
Mini-Crit: 88
Attack: 0.8s Скорость захвата увеличивается в 2 раза. .
Увеличение повреждения от пуль на 10%.


Пользование

Солдата обычно используют как защитника, так как он способен принять на себя значительное количество повреждений. Его ракетница позволяет медику быстрей накопить убер-заряд. Его способность менять тактику, делает его главной целью для убер-заряда.


Общая тактика

Одной из главных черт солдата является его подвижность. Несмотря на его медленно передвижение, он в момент способен оказаться на другом конце пути, с помощью своей ракетницы. Не стоит и забывать про атаку с воздуха. Солдат вообще получает больше внимания медиков, чем остальные классы. Также солдаты могут организовывать группы с медиками и подрывниками, что делает их практически неуязвимыми.

Стратегия на картах с 5 контрольными точками

Первое, что должны запомнить солдаты - это как можно быстрее оказаться у точки с помощью прыжка. Это очень важно для солдата, потому-что он является самым медленным классом в составе команды. Солдат должен держаться медика, чтобы в случае чего, он мог быстро получить помощь, а также полечить самого солдата. У солдата-разведчика есть два способа начала игры на карте с 5 контрольными точками. Во-первых они могут использовать штурмоботинки. Во-вторых они могут взять дробовик и сохранять свое здоровье, чтобы быть постоянной угрозой. Солдаты должны защищать свою команду, держа под постоянным прессингом своих врагов. Команда, которая выигрывает может отправить несколько солдат добивать бегущих противников. Солдаты могут либо остаться защищать медика, либо отправиться добивать врагов. Солдат-разведчик может либо сесть в засаду и ждать вражеского медика или же активно защищать контрольную точку.

Стратегия атаки и защиты

На картах где атака или защита является основным моментом, солдат будет одним из главных классов. Солдаты-защитники будут успешно противостоять натиску противника. При обнаружении вражеской турели, солдаты должны разрушить ее, позволив разведчикам пройти дальше. Солдаты могут блокировать захват точки и прыгать, нанося удары на лету. Солдаты должны быть опытными, чтобы враги не лишили их преимущества высоты.

Стратегия захвата флага

Как и в других типах игры, солдаты - ценный класс для нападения и захвата разведданных. Высокое здоровье солдата позволяет ему атаковать комнату и забрать разведданные. Солдаты должны сопровождать того, у кого разведданные, так как они способны противостоять врагу. Ракетометы позволяют солдатам манипулировать врагами.

Смотрите также