Criando objetos
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— O Engineer
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” |
Artesanato/criando objetos é um modo dentro do jogo que deixa os jogadores criar items específicos, como uma Arma, um Chapéu, ou materiais para continuar criando objetos, usando items duplicados ou não procurados ganhados normalmente via ao sistema de distribuição de items. Para criar esses items, o jogador precisa seguir as plantas, algumas estão inicialmente disponíveis e outras precisam ser descobertas pelo jogador experimentando.Depois de conseguir uma planta, válida mas não conhecida, o jogador vai ganha o item especificado pela a planta, e a planta vai ser adicionado a lista de plantas conhecidas do jogador. Se o jogador tenta criar um item sem a planta correspondente, eles serão notificados que a planta não existe, e nenhum item será perdido.
Índice
Plantas
Metais
Plano | Requer | Produz |
---|---|---|
Fundir Armas Principais † | 2 da mesma arma principal Ex. Força da Natureza + Força da Natureza |
1 Sucata |
Fundir Armas Secundárias † | 2 da mesma arma secundária Ex. Jarate + Jarate |
1 Sucata |
Fundir Armas Corpo a Corpo † | 2 da mesma arma corpo a corpo Ex. Übersaw + Übersaw |
1 Sucata |
Fundir Armas de Classe | 2 armas quaisquer de uma mesma classe Ex. Ambassador + Dead Ringer (Armas de Spy) |
1 Sucata |
Fundir Tokens | 3 Tokens Ex. Token de Heavy + Token de Demoman + Token de corpo-a-corpo |
1 Metal Recuperado |
Combinar Sucata | 3 Sucatas | 1 Metal Recuperado |
Combinar Metal Refinado | 3 Metais Recuperados | 1 Metal Refinado |
Fundir Metal Refinado (bloqueado no Engineer Update) |
1 Metal Refinado | 3 Metal Recuperado |
Fundir Metal Recuperado (bloqueado no Engineer Update) |
1 Metal Recuperado | 3 Sucata |
- † O plano Fundir Armas de Classe era originalmente uma arma principal, uma secundária e uma corpo a corpo, mas foi posteriormente alterado para quaisquer 3 (agora 2) armas de uma mesma classe, para acomodar classes como o Engineer, Demoman, Spy, e enquanto este update foi feito, também o Sniper. Isso foi feito para as plantas marcadas com uma adaga supérflua.
Tokens
Plano | Requires | Produces |
---|---|---|
Fabricar Token de Classe | 3 armas de quaisquer de uma mesma classe Ex. Natasha + Sandvich + Sandvich (armas de Heavy) |
1 Token de Classe Eg. 1 Token de Heavy |
Fabricar Token de Ranhura | 3 armas de uma mesma ranhura Ex. Blutsauger + Huntsman + Direct Hit |
1 Token de Ranhura Ex. 1 Token Principal |
Reconstruir Token de Classe | Qualquer Token de Classe e 1 arma de outra classe Ex. Token de Sniper + Buff Banner |
1 Tokende Classe Ex. 1 Token de Soldier |
Reconstruir Token de Ranhura | Qualquer Token de Ranhura e 1 arma de outra ranhura Ex. Token Secundário + Axtinguisher |
1 Token de Ranhura Ex. 1 Token Corpo-a-Corpo |
- Nota: Se alguém tentar fazer craft com 3 armas idênticas, este recebe uma mensagem perguntando se quer fazer um Token de Classe ou um Token de Ranhura, mas não ambos.
Adicionalmente, se alguém tenta dar craft em um Pain train e um Token de Classe, ou 3 Pain trains e decide fazer um Token de Classe, este sempre resultará num Token de Soldier, nunca num Token de Demoman.
Chapéis
Planta | Requer | Produz | |
---|---|---|---|
Fabricar Chapéu | 3 Metais Refinados | 1 Chapéu Qualquer | |
Fabricar Chapéu de Classe | 4 Metais Refinados + 1 Token de Classe | 1 Chapéu de Classe | |
Reconstruir Chapéu | 2 Chapéus | 1 Chapéu Qualquer | |
Fabricar [[Bonk helm/pt-br | Bonk Helm]]† | 1 Capacete do Batedor + 2 Bonk! Atomic Punch | 1 Capacete de Bonk |
Fabricar Milkman | 4 Metal Refinado + 1 Shortstop or Mad Milk or Holy Mackerel | 1 Milkman | |
Fabricar Grenadier's Softcap | 4 Metal Refinado + 1 Black Box or Battalion's Back-up | 1 Grenadier's Softcap | |
Fabricar Attendant | 4 Metal Refinado + 1 Degreaser or Powerjack | 1 Attendant | |
Fabricar Ol' Snaggletooth | 4 Metal Refinado + 1 Sydney Sleeper or Darwin's Danger Shield or Bushwacka | 1 Ol' Snaggletooth | |
Fabricar Familiar Fez | 4 Metal Refinado + 1 L'Etranger or Your Eternal Reward | 1 Familiar Fez |
- Nota: Desde 19 de Março de 2010, tanto chapéis como itens miscelâneos são considerados chapéis.
- † O nível do Capacete do Batedor não é mantido para o Capacete de Bonk. O nível é aleatório.
Armas
Classe | Planta | Requer | Produz |
---|---|---|---|
All | Fabricar Arma de Classe | 1 Token de Classe + 1 Token de Ranhura + 1 Sucata Ex. Token de Medic+ Token Secundário + Sucata |
1 Arma de Classe Específica |
Scout |
Fabricar Shortstop | 1 Force-A-Nature + 1 Metal Recuperado | 1 Shortstop |
Fabricar Crit-a-Cola | 1 Kritzkrieg + 1 Bonk! Atomic Punch | 1 Crit-a-Cola | |
Fabricar Mad Milk | 1 Jarate + 1 Metal Recuperado | 1 Mad Milk | |
Fabricar Holy Mackerel | 1 Sandman + 1 Metal Recuperado | 1 Holy Mackerel | |
Soldier |
Fabricar Black Box | 1 Direct Hit + 1 Metal Recuperado | 1 Black Box |
Fabricar Battalion's Backup | 1 Buff Banner + 1 Metal Recuperado | 1 Battalion's Backup | |
Fabricar Gunboats | 1 Chargin' Targe + 1 Razorback | 1 Gunboats | |
Fabricar Pain Train | 1 Sandman + 1 Sucata | 1 Pain Train | |
Pyro |
Fabricar Degreaser | 1 Backburner + 1 Metal Recuperado | 1 Degreaser |
Fabricar Powerjack | 1 Axtinguisher + 1 Metal Recuperado | 1 Powerjack | |
Fabricar Homewrecker | 1 Eyelander + 1 Equalizer | 1 Homewrecker | |
Demoman |
Fabricar Scotsman's Skullcutter | 1 Axtinguisher + 1 Jarate | 1 Scotsman's Skullcutter |
Fabricar Unusual Horseless Headless Horsemann's Headtaker | 2 Metal Refinado + 1 Unusual Haunted Metal Scrap + 1 Scotsman's Skullcutter | 1 Unusual Horseless Headless Horsemann's Headtaker | |
Heavy |
Fabricar Dalokohs Bar | 1 Sandvich + 1 Bonk! Atomic Punch | 1 Dalokohs Bar |
Fabricar Gloves of Running Urgently | 1 Killing Gloves of Boxing + 1 Metal Recuperado | 1 Gloves of Running Urgently | |
Engineer |
Fabricar Southern Hospitality | 1 Ambassador + 1 Sucata | 1 Southern Hospitality |
Medic |
Fabricar Vita-Saw | 1 Übersaw + 1 Metal Recuperado | 1 Vita-Saw |
Sniper |
Fabricar Sydney Sleeper | 1 Huntsman + 1 Metal Recuperado | 1 Sydney Sleeper |
Fabricar Darwin's Danger Shield | 1 Razorback + 1 Metal Recuperado | ||
Fabricar Tribalman's Shiv | 1 Huntsman + 1 Dead Ringer | 1 Tribalman's Shiv | |
Fabricar Bushwacka | 1 Eyelander + 1 Metal Recuperado | 1 Bushwacka | |
Spy |
Fabricar L'Etranger | 1 Dead Ringer + 1 Metal Recuperado | 1 L'Etranger |
Fabricar Your Eternal Reward | 1 Cloak and Dagger + 1 Metal Recuperado | 1 Your Eternal Reward |
Nota: Estas plantas permitem aos jogadores que já tinham todas as armas já lançadas construir os itens da comunidade rapidamente, em vez de esperar até ganha-los pelo sistema de obtenção de itens.
Tabela de custos
Item | Custo total de criação | Valor de fusão |
---|---|---|
Sucata | 2 armas | 2 armas |
Token de Classe ou Ranhura | 3 armas | 3 armas |
Metal Recuperado | 6 armas = 3 Sucatas ou 9 armas = 3 Tokens |
6 armas |
Arma de classe específica | 8 armas = 1 Sucata + 1 Token de Classe + 1 Token de Ranhura | 8 arma |
Metal Refinado | 18 armas = 3 Metais Recuperados = 3 Sucatas | 18 armas |
Chapéu Aleatório | 2 chapéus ou 54 armas = 27 Sucatas = 9 Metais Recuperados = 3 Metais Refinados |
54 armas |
Chapéu de classe específica | 75 armas = (36 Sucatas = 12 Metais Recuperados = 4 Metais Refinados) + 3 armas (1 Token de Classe) | 75 armas |
Chapéu de Conjunto | 73 armas = (36 Sucata = 12 Metal Recuperado = 4 Metal Refinado) + 1 arma do conjunto desejado | 73 armas |
Classificação das armas de craft
Em contraste às ranhuras de armas no jogo, o sistema classifica algumas armas em ranhuras diferentes. Um exemplo disso é o Revolver do Spy, que conta como uma arma secundária mesmo mostrando ser da primeira ranhura dentro do jogo. Abaixo há uma lista de todas as armas utilizáveis e quais ranhuras o sistema de craft utiliza. Note que a lista não conta as armas de estoque, como Scattergun, pois não podem ser usadas em crafting.
Class | Primary weapons |
Secondary weapons |
Melee weapons |
PDAs |
Tokens |
---|---|---|---|---|---|
Scout |
• | • • | • | ||
Soldier |
• • | • • | • • | ||
Pyro |
• | • • | |||
Demoman |
• • | • • • • | |||
Heavy |
• | • | |||
Engineer |
• | ||||
Medic |
• | ||||
Sniper |
• | • • | • | ||
Spy |
• | • |
Notas
- Os chapéus de eventos e chapéus/itens de disponibilidade limitada não contam para o plano de Reconstruir Chapéu. Estão inclusos Bill's Hat, Ghastly Gibus, Mildly Disturbing Halloween Mask, Cheater's Lament, Max's Severed Head, Earbuds e Gentle Manne's Service Medal (diferente dos outros itens miscelâneos, a Camera Beard, o Whiskered Gentleman e o Physician's Procedure Maskpodem ser usados em crafts).
- Como hats não funcionam para o plano Fabricar Token de Classe, é impossível até hoje criar um Token de Engineer.
- Tokens de Ranhura de Granada, Construção, PDA e Cabeça estão listados no arquivo items_game.txt, como se vê aqui, mas nenhum destes possui planos até hoje. (Exemplo de usuário com o raro 'Token de Ranhura Cabeça' no inventário. Note que ele ainda não possui um item para o inventário.)
- 3 Camera Beards não podem ser fabricadas para um Token Miscelâneo, apesar de que a opção para Fabricar Token de Ranhura apareça quando o jogador tenta fazer isso. As Camera Beards não são consumidas, mas o plano é descoberto.
- Originalmente, criar itens em um servidor fazia a mensagem "JOGADOR encontrou: ITEM" aparecer no chat público do servidor. Posteriormente foi alterado para "JOGADOR criou: ITEM" para evitar confusão.
- Há casos em que parece que um jogador "encontra" sucata. Este problema provavelmente é causado pela conexão da internet e/ou pelo computador dar pau após clicar no botão de craft. Isso significa que os itens são utilizados no craft, porém o(s) resultado(s) não são obtidos até que o jogador morra, fazendo aparecer a mensagem "JOGADOR encontrou: METAL", gerando uma falsa impressão aos outros que metal pode ser encontrado.