Játékmódok
Ez az oldal magyarra való fordítás alatt áll. Ha beszélsz magyarul, és szeretnél segíteni, írj a megbeszélési oldalra, vagy vedd fel a kapcsolatot az egyik korábbi közreműködővel, akiknek listáját megtalálod az oldal előzményeiben. |
Team Fortress 2 jelenleg 7 játékmódot tartalmaz. Az alap játékmódok: zászlófoglalás, ellenörző pont foglalás és területi ellenőrzési pontok. Azonban a frissítéseknek hála sok játékmód (hasznos teher, aréna, a hegy királya és teher verseny) és 2 tanuló pályát adott a játéknak. Ezek a játékmódok, pályák sokféle játékélményt adnak a Team Fortress 2-nek.
Aréna
“ | I say this to you with the unvarnished factualism of plain talk: I love Arena Mode.
— Abraham Lincoln, Second Inaugural Address, 1865
|
” |
Az Aréna pályák úgy vannak tervezve, hogy fönntartsa a Team Fortress 2 osztályainak sokszínűségét, amíg az összpontosított cél a két csapat közötti harc. Amíg a többi játékmód hajol az egyenesen előre, egész csapatot átfogó stratégiákra, addig az Aréna koncentrál különleges taktikai húzásokra, amit a csapat csinál egy egyszerű harcban. Az aréna pályák hordozzák az arena_prefix-et
Az Aréna mód jellemzője a kisebb pálya, hogy rövidebb meccseket biztosítson, mert nem éledsz újra a halálod után. Amikor az Aréna módban meghalsz, sose fogsz belépni néző módba, amíg a kör tart. A pályák álltalában tartalmaznak egy irányító pontot, a pálya közepén, így olyan, mint a Hegy Királya, csak újraéledés nélkül.
Ha a csapatok kiegyensúlyozatlanok, akkor két játékosnál meg fog jelenni a következő üzenet: "VIGYÁZZATOK, ha elvesztitek ezt a kört, lehet, hogy ki kell ülnötök!", és, ha a csapatuk veszít, akkor a játékosokak néző módban kell lenniük a következő körig.
Néha lehetséges "csak közelharci" kör, amikor a játékosok arra vannak kötelezve, hogy csak közelharci fegyvereket használjanak, az egész körben. A loadoutok is megváltoznak a visszaszámlálás alatt, úgy, hogy játékosok ne tudjanak öngyilkosságot elkövetni, robbanás használatával, valamit a kill és explode parancsokat se használhatják.
A "First Blood" (első gyilkosság) bónusz egyedülálló az Aréna módban. Amelyik Játékos öl először, az krit bónusszal lesz jutalmazva, hogy sok sebzést tudjon okozni.
Arena maps:
Zászlófoglalás
“ | Ints búcsút a titkos szarodnak, seggfej
Kattints ide, hogy meghallgasd!
— A Felderítő
|
” |
A Zászlófóglalás jellemzőjeként mind a RED, mind a BLU csapat bázisa tartalmazza a saját információs táskáját (amit ismerhetünk "információként", vagy "aktatáskaként"). Mindkét csapat célja, hogy előbb elfoglalja megadott alkalommal az ellenség táskáját (az alapértelmezett 3 alkalom), miközben próbálják megakadályozni, hogy az ellenség ezt megtegye.
Mind kettő csapat táskája tipikusan a mélyen a területükön belül található, álltalában szimmetrikusan a másik csapatéhoz, egy "Információs szoba"-ként ismert területen. Hogy fölszedje az ellenség táskáját, a Játékosnak muszáj megérintenie azt. Amíg nála van a Játékosnak el kell jutnia az Ő információs szobájába, ahol be kell lépniük a foglalási zónába (, ami fekete-sárga vonalakkal van szegélyezve), hogy elfoglalja az információt. Minden sikeres foglalásnál a Játékos és csapata Krit-bónusszal lesz jutalmazva.
Ha a hordozó játékos meghal, vagy szándékosa eldobja azt az Adminisztrátor értesíteni fogja csapatot a hangosbeszélőn keresztül, és az információ még 60 másodpercig ott fog maradni. A táska fölött lévő időzítő azt fogja mutatni, hogy mennyi idő múlva tér vissza az információ az Információs szobába. Ez alatt az idő alatta táska normális módon szedhető fel. Ha a táskát megint eldobják az időzítő le fog nullázódni. Az ellenség magától nem mozgathatja a táskát, vagy nullázhatja az időzítőt. A táskát nem cipelhetik sérthetetlenségi bónusszal (Pl.: Alap Über-töltés, a Felderítő a Bumm! Atompucsot használva), és cipelés közben nem is kaphatnak ilyen bónuszokat. A táskát szintén nem vehetik föl azok a Katonák, akik Rakétaugrót, vagy olyan Robbantósok, akik a Tapadóbomba-ugrót használják. Láthatatlan kémek nem vehetik fel a táskát, amíg a láthatatlanságk le nem jár. Akárhogy is a Kém megszerezheti a táskát, de ekkor el fogja veszteni az álcáját, és amíg nála van nem fog tudni álcázódni, vagy láthatatlanná váni. A kivétel a Haláli ketyegő, amely használatakor a Kém eldobja a táskát, és normálisan válhat láthatatlanná.
Ha hordozó egy alapvetően elérhetetlen helyen hal meg (Pl.: Bezuhan egy szakadékba), akkor a táska egyből visszakerül az Információs szobába. Ha egyik csapat sem tudja végrehajtani a foglalást, a játék Hirtelen halál módba lép.
Zászlófoglalásos pályák: