Scattergun/fi

From Team Fortress Wiki
< Scattergun
Revision as of 13:35, 9 November 2010 by Heegu (talk | contribs)
Jump to: navigation, search

Template:Targeted Template:Weapon infobox

Hajonta-ase on Scout hahmoluokan ensisijainen ase. Se on lyhyt, kaksipiippuinen kahvavivulla ladattava haulikko.

Tämä ase ampuu kymmenen luotia kerrallaan, joilla on laaja hajautuminen ja jotka eivät tee paljoa vahinkoa kauempaa. Vaikka hajonta-ase on todella voimakas lähitaistelussa, tappaen melkein kaikki hahmoluokat kahdella osumalla, sen vahinko kärsii paljon keskipitkällä etäisyydellä ja se on melkein käyttökelvoton pitkällä. Tämä pakottaa pelaajan juoksemaan vihollisten lähelle tehdäkseen paljon vahinkoa samalla vältellen vastarintaa Scoutin suuren nopeuden avulla.

Leveämpää hajontaa ja korkeampaa vahinkoa lukuunottamatta hajonta-ase on identtinen haulikon kanssa. Läheltä ammuttaessa vihollinen saattaa lentää taakseppäin. Hajonta-aseen ensimmäisestä haulista ainakin yksi luoti osuu keskelle tähtäintä ennen kuin ammusten leviäminen alkaa. Jos sattumanvarainen leviäminen on poistettu aseen luodit muodostavat kolme kertaa kolme ruudukon.

Vahinko

Katso myös: Damage
  • Perusvahinko: 6 per luoti
  • Maksimi rampup: 175% (10.5 vahinkoa per luoti)
  • Maksimi falloff: 50% (3 vahinkoa per luoti)
  • Luotien määrä: 10
  • Läheltä: 90 - 105
  • Keski: 10 - 40
  • Pitkä: 3 - 10
  • Mini-kriittinen: 8 vahinkoa per luoti
  • Kriittinen: 18 vahinkoa per luoti

Keskipitkä etäisyys on määritetty päävarastokaapilta vastakkaiseen seinään yläkerroksessa kartassa 2Fort. Pitkä matka on määritelty tarkka-ampujakorokkeiden väliseksi matkaksi kartassa 2Fort. Perusvahinko on vahinko tehty 512 yksikön matkalla ennen vahingon vaihtelua tai luotien leviämistä. Ramp up maksimoituu 0 yksikössä. Fall off maksimoituu 1024 yksikössä. Vahingot ovat arviollisia ja yhteisön testaamia.

Toiminta-ajat

  • Ampumaväli: 0.64
  • Lataaminen: 0.76
  • Ylimääräinen lataaminen: 0.56

Lataaminen kuvaa kauan ensimmäisen haulin lataamisessa kestää. Ylimääräinen lataaminen kuvaa kuinka kauan ylimääräisten haulien lataaminen kestää ensimmäisen jälkeen. Kaikki ajat ovat sekunneissa. Ajat ovat arviollisia ja yhteisön testaamia.

Trivia

  • Hajonta-asetta ei itseasiassa koskaan ladata: kun kuuden haulin lipas on tyhjä, kahvavipua käytetään vanhojen hylsyjen poistamiseen ilman että uusia ladataan. Aseen mallissa ei myöskään ole paikkaa, johon haulit sijoitettaisiin.
  • Pelin tiedostoissa löytyy äänitiedostoja jotka on nimetty "tuplalaukaus". On mahdollista että aseella oli tai olisi tullut olemaan mahdollisuus ampua molemmilla piipuilla yhtäaikaa kenties samalla tavalla kuin ensimmäisen pelin super haulikossa. Nämä äänitiedostot käytettiin uudelleen Luonnonvoimalle.

Galleria

Katso Myös