Многопользовательские опции
Многопользовательские опции позволяют игроку настроить свой игровой процесс по своему усмотрению. В диалоговом окне Параметры, многопользовательские опции доступны в Главном меню.
Содержание
Стандартные настройки
Вид прицела
Меню настройки Вид прицела позволяет игроку персонализировать и изменять отображение прицела на дисплее игрока в игре. Игрок может изменять цвет, размер и форму своего прицела. Различные варианты изменения всех параметров прицела позволят игроку эффективнее использовать прицел или же сделать его более заметным.
Заливка изображения
Спреи не играют большой роли в TF2, но они могут быть достаточно забавными или в некотором роде полезными. Данное меню позволяет игроку загружать различные изображения с максимальным разрешением 256x256 точек, в формате VTF (valve texture file) для наибольшего удобства. После загрузки спрея, игрок может использовать клавишу распыления ('T' по умолчанию) для размещения своей картинки на любых поверхностях.
Пользовательский контент
Это меню позволяет игроку ограничивать количество файлов, загружаемых игрой с серверов. В меню содержится три параметра ограничения: Загружать все дополнительные файлы с сервера, Не загружать дополнительные звуковые файлы и Не загружать никаких файлов. Помните о том, что последняя настройка не позволит автоматически загружать пользовательские карты с сервера и вы не сможете играть на серверах с такими картами.
Расширенные настройки
Расширенные настройки можно открыть кнопкой «Дополнительно…» на панели сетевых настроек либо щелкнув на кнопке «Доп. опции» в главном меню. Эти настройки позволяют игроку изменять и настраивать различные визуальные и привязанные к игре параметры. Ниже приведен полный список расширенных настроек, а также их значений по умолчанию.
Параметр | Значение по умолчанию | Всплывающая подсказка | Описание/Заметки | Консольная команда |
---|---|---|---|---|
Настройки сражения | ||||
Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой | Нет | Если включено, то ваше оружие будет автоматически перезаряжаться после прекращения стрельбы, если ему понадобится перезарядка и вы будете иметь достаточно патронов | cl_autoreload "0"
| |
Быстрая смена оружия | Нет | Если отмечено, вы сможете сменить оружие, не используя меню выбора оружия | hud_fastswitch "0"
| |
Проигрывать звук при каждом ранении врага | Нет | Если включено, вы будете слышать 'звук попадания' всякий раз, когда наносите урон противнику | Звука не будет слышно, если вы атакуете вражескую постройку. Можно использовать свой звуковой файл, назвав его «hitsound.wav» и расположив его в папке «tf/sound/ui/» | tf_dingalingaling "0"
|
Показывать урон, нанесенный врагу | Нет | Если включено, вы будете видеть количество урона над головой противника всякий раз, когда наносите ему повреждения | Показывает урон в виде красного числа (например, -98). Лечение союзников будет показано как зеленое число. Урон по постройкам отображаться не будет. | hud_combattext "0"
|
Запоминать используемое оружие между жизнями | Нет | Если включено, то при возрождении вы будете держать то же самое оружие, которое держали в момент смерти (если оно будет надето) | tf_remember_activeweapon "0"
| |
Запоминать последнее использованное оружие | Нет | Если включено, то воскрешение не будет менять оружие, выбираемое клавишей «прошлое оружие».
Если отключено, то при возрождении «прошлым оружием» будет вторичное |
Под «прошлым оружием» подразумевается команда «предыдущее оружие», (по умолчанию клавиша 'Q'). | tf_remember_lastswitched "0"
|
Проиграть звук, когда снайперская винтовка накопит заряд | Нет | Если включено, снайперская винтовка будет проигрывать звук при полном заряде | Используется тот же звуковой эффект, что и при заполнении полоски на экране | tf_sniper_fullcharge_bell "0"
|
Настройки классов | ||||
ШПИОН: Включить упрощенное меню маскировки | Нет | Упрощенное меню маскировки шпиона является альтернативой обычному меню и требует больше нажатий в процессе маскировки, но использует только цифровые клавиши от 1 до 4 | tf_simple_disguise_menu "0"
| |
СНАЙПЕР: Винтовка вернется в режим прицеливания после выстрела | Да | Если включено, винтовка снайпера после перезарядки автоматически вернется в режим прицеливания, если при выстреле вы смотрели в прицел | Применимо ко всем снайперским винтовкам | cl_autorezoom "1"
|
СНАЙПЕР: Скрывать перекрестие в режиме прицеливания | Нет | Если включено, то при прицеливании с любой винтовкой перекрестие будет автоматически скрываться, оставляя только лазерный прицел | Применимо ко всем снайперским винтовкам | tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom "0"
|
Лечебная пушка продолжит лечить без удерживания кн. выстрела | Нет | Если включено, лечебная пушка медика будет зафиксирована на вашем пациенте до тех пор, пока вы снова не нажмете кнопку выстрела.
Если отключено, вам будет необходимо удерживать кнопку выстрела, чтобы лечить пациента |
Применимо ко всем лечебным пушкам | tf_medigun_autoheal "0"
|
МЕДИК: Показывать метку над игроком, которого вы лечите | Нет | Если включено, над пациентом, которого вы лечите вашей лечебной пушкой, будет показана метка | Может быть полезно, чтобы быстро найти пациента в толпе | hud_medichealtargetmarker "0"
|
МЕДИК: Раненые союзники будут звать на помощь автоматически | Нет | Если включено, вы будете получать запрос о помощи от каждого напарника по команде, чей уровень здоровья падает ниже определенной отметки | Может быть полезно для лечения малохитовых союзников в первую очередь или если вы играете с игроками, которые не зовут медика в нужный момент | hud_medicautocallers "0"
|
Вызов при уровне здоровья | 60.00 | Уровень здоровья, при котором ваши напарники будут автоматически просить полечить их | Союзник позовет медика, если уровень его здоровья упадет ниже установленной отметки. Сработает, только если включена соответствующая настройка. | hud_medicautocallersthreshold "60"
|
Настройки интерфейса | ||||
Включить минималистичный интерфейс | Нет | Минимальный дисплей игрока использует более компактный интерфейс для того, чтобы вы могли лучше видеть происходящее на экране.
Некоторая дополнительная информация в минимальном дисплее игрока отсутствует, поэтому вы должны убедиться, что знакомы со стандартным дисплеем игрока, прежде чем переключитесь на минимальный |
В статье об интерфейсе описывается разница между полным и минималистичным интерфейсами | cl_hud_minmode "0"
|
Включить режим цветовой слепоты | Нет | Если включено, то некоторые игровые эффекты, плохо видимые людям с цветовой слепотой, будут заменены на более заметные | В данный момент затрагивает только Банкате, показывая соответствующую иконку над облитыми игроками для тех, кто плохо видит желтый цвет | tf_colorblindassist "0"
|
Использовать продвинутое меню наблюдения в турнирном режиме | Нет | Продвинутый интерфейс зрителя используется только в турнирном режиме и разработан для того, чтобы вы могли увидеть больше информации в матчах 6 на 6 | Если сервер работает в турнирном режиме, то настройка показывает статус-портреты для всех игроков для наблюдателей | cl_use_tournament_specgui "0"
|
Показывать нестандартные предметы при наблюдении за игроком | Да | Если включено, вам будут показываться используемые предметы того игрока, за которым вы наблюдаете | cl_spec_carrieditems "1"
| |
Использовать эффект свечения на вагонетках | Да | Если включено, вагонетки и разведданные будут использовать подсветку, по которой можно определить их местоположение | Силуэт вагонетки и чемоданчика с разведданными будет окрашен в командный цвет. Также настройка будет применяться к бомбам-липучкам Шотландского сопротивления и союзникам, несущим разведданные или чемоданчик с австралием | glow_outline_effect_enable "1"
|
Дальность отображ. оружия в руках | 54.0 | Поле видимости (FOV) используется для прорисовки вашего активного оружия в режиме от первого лица. Высокие значения будут делать оружие визуально меньше на экране | Большие значения поля видимости могут приводить к ошибкам некоторых видимых моделей | viewmodel_fov "54"
|
Местоположение ID цели зрителя | По умолчанию | Меняет расположение информации об игроке на экране во время наблюдения | tf_spectator_target_location "0"
| |
Скрывать интерфейс при съемке посмертного кадра | Нет | Если включено, интерфейс будет скрыт на время съемки посмертного кадра | hud_freezecamhide "0"
| |
Видеть мир глазами Поджигателя в режиме наблюдателя | Нет | Если включено, в режиме наблюдателя всё будет показываться с включенным Пирозрением | tf_spectate_pyrovision "0"
| |
Рамка Пирозрения | Динамический | Также можно установить в статичный режим или отключить | pyro_vignette "2"
| |
Рамка Пирозрения (искажение) | Да | pyro_vignette_distortion "1"
| ||
Текстура неба Пирозрения (глубина резкости) | Да | pyro_dof "1"
| ||
Включать Римовидение, когда оно доступно | Нет | Включить Римовидение в режиме Манн против Машин, если у любого игрока на сервере имеются Лавры за стойкость | tf_romevision_opt_in "0"
| |
Настройки записи | ||||
HTTP-прокси | Если вы находитесь за HTTP-прокси, вам нужно указать его здесь, иначе вы не сможете загружать видео на YouTube | youtube_http_proxy
| ||
Время записи повтора после смерти | 5 | Это количество времени в секундах, в течение которого запись будет продолжаться после вашей смерти | Большее значение увеличит размер файла записи, но запишет больше событий после смерти | replay_postdeathrecordtime "5"
|
Автоматически делать снимки экрана во время записи | Нет | Если включено, снимки экрана будут автоматически сохраняться во время записи в те моменты, когда происходит что-то интересное (вы убиваете врага, вы активируете убер-заряд и т. п.). На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры | replay_enableeventasedscreenshots "0"
| |
Делать снимки экрана высокого качества во время записи | Нет | Если включено, снимки записей будут сделаны в высоком разрешении. На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры | replay_screenshotresolution "0"
| |
Максимум снимков во время записи | 8 | Если сохранение интересных снимков экрана включено, то данное число — это максимальное количество снимков экрана для одной записи | replay_maxscreenshotsperreplay "8"
| |
Минимальное время между снимками | 5 | Если сохранение интересных снимков экрана включено, то данное число — это минимальное количество времени между каждым снимком (в секундах) | replay_mintimebetweenscreenshots "5"
| |
Смотреть повторы глазами Поджигателя | Если включено, повторы будут показываться с включенным Пирозрением | tf_replay_pyrovision "0"
| ||
Настройки быстродействия | ||||
Отключить погодные эффекты | Нет | Если включено, вы не будете видеть эффекты частиц, помеченные дизайнером уровня как 'weather' (погодные). Это может улучшить производительность системы на уровнях с использованием таких эффектов, как снег или дождь | tf_particles_disable_weather "0"
| |
Отключить HTML сообщения дня | Нет | Если включено, вам не будут показываться сообщения дня, которые используют HTML (как веб-страницы) | Полезно, если эти страницы содержат неподходящий контент или потребляют слишком много системных ресурсов | cl_disablehtmlmotd "0"
|
Ограничение декалей | 200.000000 | Данное число — максимальное количество декалей, которые могут присутствовать одновременно в кадре. Декали используются для визуальных эффектов, таких, как дырки от пуль. Большие числа добавят больше декалей, что может отрицательно сказаться на производительности игры | Ограничивает количество видимых спреев, дырок от пуль и похожих внешних эффектов. Уменьшение этого значения может увеличить производительность на низкопроизводительных системах. Максимальное значение 4096.000000 | mp_decals "200"
|
Прочие настройки | ||||
Сохранять таблицу результатов по окончании игры | Нет | Если включено, то игра автоматически будет делать снимок таблицы результатов по завершению матча | Сохраняет кадр с таблицей результатов в папку \Steam\SteamApps\<имя пользователя>\team fortress 2\tf\screenshots | hud_takeshots "0"
|
Самоубийство после выбора другого класса | Да | Если включено, вы автоматически совершите самоубийство, если измените класс, находясь на поле боя.
В противном случае, ваш класс изменится при вашем следующем перерождении |
hud_classautokill "1"
| |
Автом. перерождаться после смены снаряжения на базе | Да | Если включено, вы возродитесь сразу же после изменения снаряжения, будучи в зоне возрождения.
Если отключено, ваше снаряжение изменится после перерождения |
Это позволяет не подходить к ящику со снаряжением после смены снаряжения | tf_respawn_on_loadoutchanges "1"
|
Отображать оружие в руках | Да | Если отключено, модель оружия от первого лица не будет показываться | Показывает на экране руки класса и выбранное в данный момент оружие | r_drawviewmodel "1"
|
Отображать оружие с другой стороны экрана | Нет | Если включено, то в виде от первого лица ваше оружие будет отображаться с левой стороны вместо правой | Меняет видимую модель с 'правши' на 'левшу' | cl_flipviewmodels "0"
|
Отключить спреи | Нет | Если включено, вы не сможете видеть спреи других игроков | cl_playerspraydisable "0"
| |
Закрывать браузер серверов после подключения к серверу | Да | Полезно, если вы часто просматриваете рюкзак или обмениваетесь | sb_close_browser_on_connect "1"
| |
Синхронизировать со Steam Cloud | Да | Если включено, ваши игровые настройки будут храниться в Steam Cloud | Полезно для использования спреев, горячих клавиш и настроек на других компьютерах | cl_cloud_settings "1"
|
Сохранять снимки экрана в Steam | Да | Если включено, снимки экрана будут автоматически сохраняться в Steam | Снимки экрана, сделанные в игре, будут добавлены в Steam | cl_steamscreenshots 1
|
Всплывающие сообщения во время игры (например, запросы об обмене) | Да | Если включено, вы будете получать всплывающие уведомления для различных событий, например, запрос на обмен, во время игры.
Если выключено, уведомления будут показываться только в главном меню |
Если включено, всплывающие сообщения будут показываться в верхнем левом углу экрана | cl_notifications_show_ingame "1"
|
Показывать запросы на обмен | Ото всех | Другие значения: Только от друзей, От друзей и игроков на сервере и Ни от кого | cl_trading_show_requests_from "3"
|
Известные ошибки
- При включенной настройке Лечебная пушка продолжает лечить без удержания кнопки выстрела медик продолжит лечение даже во время выполнения насмешки.
- При включенной настройке Отображать оружие с другой стороны экрана не будет отображаться анимация часов шпиона, до тех пор пока игрок не посмотрит вниз. Белая полоска все еще будет видна.
- При включенной настройке Проиграть звук, когда снайперская винтовка накопит заряд звук будет также проигрываться, если игрок выйдет из режима прицеливания, ни разу не выстрелив.
Предыдущие изменения
- Добавлена возможность менять угол обзора (FOV) от 75 до 90 градусов в пункте Options, вкладке Multiplayer.
- Добавлена возможность отключать логотипы игроков.
- Добавлена опция в меню «Options» → «Multiplayer» для фильтрации загрузки сторонних игровых файлов с серверов
- Добавлена новая опция в «Multiplayer» → «Advanced» для Лечебной пушки Медика. Если включить эту опцию, то Пушка будет лечить свою цель без необходимости держать кнопку мыши нажатой
- Добавлена новая опция в «Multiplayer» → «Advanced» для Снайперской винтовки Снайпера. Если включить эту опцию, то после выстрела в режиме прицеливания не будет происходить отключение прицела на время перезарядки
Обновление от 29 апреля 2008 (Обновление «Золотая лихорадка»)
- В главное меню добавлено описание персонажей и меню смены оружия
- В дополнительных настройках сетевой игры появился ползунок FOV
- В дополнительных настройках сетевой игры появилась опция скрытия модели оружия
- Добавлена поддержка пользовательских прицелов
- В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета
- Опции минимального HUD и отключения спрея перенесены в дополнительные настройки сетевой игры
- В окно дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Помнить последнее оружие между жизнями»
- Добавлена опция в меню дополнительных сетевых настроек для выбора расположения оружия в правой или левой руке
- В меню «Сетевая игра» → «Дополнительно» добавлены новые настройки
- «Combat text» — вывод на экран информации о количестве урона, нанесенного врагу
- «Medic auto caller» — подсветка напарников с низким уровнем здоровья
- «Heal target marker» — подсветка напарника, которого вы лечите в данный момент
- Альтернативное меню выбора маскировки Шпиона; в нем используются клавиши 1—3
- Теперь должны быть указаны при помощи замены файлов tf/sound/ui/hitsound.wav.
- Теперь могут быть использованы вместе с переменной «sv_pure 1/2».
- У стандартных прицелов теперь можно изменять цвет и размер так же, как и у пользовательских.
Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)
- Изменения в сообщениях об уроне/лечении:
- Добавлена новая консольная переменная «hud_combattext_healing», включающая отображение количества вылеченного здоровья в секунду.
- Добавлены бонусные очки к необходимым предметам
- Расположение значений теперь зависит от расстояния до цели, сообщения теперь легче увидеть
Неизвестное обновление
- Некоторые продвинутые варианты текста строки были переименованы и изменены. Примеры включают простые маскировки и автоматические повторы параметров масштаба.
Обновление от 5 мая 2011 (Обновление «Записи»)
- [Недокументированное] Добавлены параметры приписывания ответов.
- В главное меню добавлена опция продвинутой настройки игры .
- Добавлена переменная «tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom» в Расширенных настройках.
Обновление от 27 июня 2012 (Обновление «Пиромания»)
- [Недокументированное] В расширенные настройки добавлена настройка для включения Пирозрения в режиме наблюдателя и во время просмотра записей
- Добавлены новые настройки для Очков Пирозрения в раздел расширенных настроек
- Добавлена возможность включения/выключения ободка вокруг графического интерфейса пользователя
- Добавлена возможность сделать ободок вокруг графического интерфейса пользователя статичным
- Добавлена возможность выключения дальности обзора для скайбоксов