15. September 2009 Patch
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Quelle: http://store.steampowered.com/news/2825/ (Englisch)
Patch-Mitschrift
Team Fortress 2
- Verbesserungen beim Rucksack
- Slots für 100 Gegenstände
- Kann nach Typ sortiert werden
- Mehrfachauswahl mit dem Strg-Knopf
- Alternatives Feuer wird das Sandvich jetzt werfen
- Ein einzelnes Sandvich kann jetzt geworfen werden. Dies entfernt das Sandvich vom Heavy
- Der Heavy kann ein neues Sandvich bekommen, wenn er mit voller Gesundheit über ein Medipack läuft
- Der Heavy bekommt volles Leben, wenn er das Sandvich mit einer Verspottung isst
- Geworfene Sandviches heilen 50% der Leben des Aufsammelnden
- Änderungen der Regeneration des Medics
- Standard Regenerationsmenge von 1/Sek auf 3/Sek erhöht
- Regeneration erhöht sich seitdem letzten Mal bei dem Schaden genommen wurde von 3x auf 2x
- Ergebnis von obigem: Alte Heilung gesetzt von 1/Sek auf 3/Sek, basierend auf der Zeit nach dem letzten mal bei dem Schaden genommen wurde (maximiert auf 10 Sekunden). Neue Helung von 3/Sek auf 6/Sek
- Blutsauger
- Ersetzen des "Keine kritischen Treffer" negativen Attributes mit "-2 Gesundheitsabzug pro Sekunde für Träger"
- Gesundheitsabzug verrechnet sich mit der Regenerationsrate, was diese um 2h/Sek verringert
- Hinzufügen der"mp_windifference" Server ConVar (Standard to 0)
- Wenn es auf den Wert X gesetzt ist, werden Matches als gewonnen betrachtet, wenn das team den Wert X als Punkte gegenüber dem anderen Team erreicht hat
- Hinzufügen der "Merke die aktive Waffe zwischen Leben" Option zum Multiplayer->Erweitert Options-Eintrag
- Hinzufügen der "Wettereffekte umschalten" Option zum Multiplayer->Erweitert Options-Eintrag
- Hinzufügen der "Zeiche nicht-standard Items bei beobachteten Spielern" Option zum Multiplayer->Erweitert Options-Eintrag
- Wenn eingestellt auf (Standard), werden nicht-standard Items, getragen vom zugeschauten Spieler, angezeigt
- Änderungen am Tournament Modus
- Neue Item Whitelists regeln, welche Items von den Spielern verwendet werden können
- Hinzufügen der "item_whitelist_example.txt"
- Hinzufügen des "item_show_whitelistable_definitions" Befehls um eine Liste mit Items zu bekommen, die der Whitelist hinzugefügt werden können.
- Hinzufügen des HUDs für den Tournament Modus
- Hinzufügen der "Benutze vortgeschrittenes HUD im Tournament Modus" Option zum Multiplayer->Erweitert Options-Eintrag
- Zeigt alle Mitglieder des Teams (oder beider Teams, wenn Sie sich im Zuschauermodus befinden) oben am Bildschirm, mit Angaben zu Klasse/Gesundheit/Respawnzeiten/Überladungslevel
- Den Teammitgliedern werden jetzt die Zuschaueranzeigen gezeigt und das drücken der zugehörigen Waffenauswahltaste (slot1-slot12 commands) wird sie beobachten
- Änderung der Prüfung für Idle Players, um Zuschauer und Spieler ohne Team mit zu berücksichtigen
- Fehler behoben: Die Feststellung des Explosiven Radius benutzt die Axially Aligned Box anstelle einer Sphere
- Ausgeglichen mit der Vergrößerung des Radius von Granaten, Rohrbomben und Raketen um 50% von was sie in Ecken der OBB verlieren würden
- Änderung am Radius der Granaten/Rohrbomben: 132->159
- Änderung am Radius der Raketen: 121->146
- Ergebnis von oben: Der Radius von Explosionen wurde an einigen Stellen reduziert und an anderen Stellen erhöht. Radius ist jetzt konsistent, Winkel spielen keine Rolle mehr
- Fehler behoben: Sniper benutzt die Referenz-Pose, wenn der Huntsman ausgewählt ist, und das Team verliert
- Fehler behoben: Spys prechen ihren Dialog, wenn sie einen Spieler, als den sie verkleitet waren, töten
- Fehler behoben: Fixed Medics getting MedicCallerPanels in their HUD for cloaked enemy Spies disguised as their team
- Fehler behoben: Der Huntsman feuert trotz kritischer Verstärkung keine kritischen Pfeile
- Fehler behoben: Der Huntsman lässt sich auch unter Wasser abfeuern, wenn mit gespannter Sehne ins Wasser gesprungen wird
- Hinzufügen einer Prüfung, um zu verhindern, dass Spieler mit dem "firstperson" Befehl aus der dritten Person Ansicht in der Unentschieden Pase, Verspottungsphase oder Gelähmt-sein-Phase wechseln können
- Fehler behoben: Der Läuchteffekt des Halos ist bei unsichtbaren/verkleideten Spys sichtbar
- Fehler behoben: Tragbare Items entfernen nicht ihre Partikel, wenn sie entfernt werden sollten
- Fehler behoben: Fehler bei verschiedene Spieler und Sichtmodellen, wenn das Spiel pausiert ist
- Fehler behoben: Ein DX8-basierender Exploit, mit dem modifizierte Partikel unter sv_pure 2 funktionieren
- Anfragen der Community
- Hinzufügen derA entindex() der Objekte, die mit dem "player_builtobject" Game Event gebaut werden
- Hinzufügen der Möglichkeit, dass CTF Kartenhersteller die Nachspielzeit wenn die normale Zeit abgelaufen ist, ausschaltne können
- Hinzufügen des IgnitePlayer Inputs zu TFPlayer