Officina Steam

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Steam Workshop
Steam workshop it.png
Informazioni sul Sito
URL: http://steamcommunity.com/workshop/browse
My friend said making virtual hats was a waste of time. I paid $10,000 to make her disappear. It's quiet now. (La mia amica mi ha detto che creare cappelli virtuali era un'inutile perdita di tempo. Ho pagato 10.000 $ per farla sparire. Ora è tranquillo qui.
Vanessa Brae, Ani 8

L' Officina Steam è un mini-sito che permette agli utenti di proporre gli oggetti creati da loro per il rilascio nel gioco e mostrarli agli altri utenti in una bacheca virtuale. Il sito è partito assieme all' Aggiornamento e Saldi del Manniversario il 13 ottobre 2011 e mira a rendere la sottomissione di oggetti più aperta al pubblico permettendo agli stessi di vederli e valutarli. Attualmente è possibile vedere e contribuire armi, cappelli od oggetti vari per Team Fortress 2.

Gli oggetti proposti sono visibili in una galleria virtuale del sito, ordinati per data di sottomissione o voto medio più alto ottenuto. Gli oggetti vengono valutati in base alla qualità del modello, delle texture e le animazioni, mentre le altre caratteristiche quali statistiche di danno e funzionalità dell'arma vengono determinate da Valve prima del rilascio nel gioco, per tutelare il bilanciamento del gameplay.

L' Officina Steam ha sostituito la pagina delle Contribuzioni sul Sito Ufficiale TF2, garantendo un miglior feedback diretto dalla valve e dalla comunità di Team Fortress 2.

Guida per la contribuzione

File:ColorPalette.gif
Tavolozza dei colori da seguire quando si creano dei cappelli.

Per rendere coerente lo stile visivo del gioco, il team di Team Fortress 2 ha stabilito alcune linee guida per la sottomissione dei propri oggetti. Tutti i seguenti punti dovrebbero essere considerati prima di sottomettere le proprie creazioni:

  • Tema
    • Stile visivo anni 50 e 60.
    • Coerenza con la personalità e le caratteristiche del personaggio.
  • Tecniche di Modellazione
    • Realistico ma le proporzioni devono essere leggermente esagerate per evidenziare i punti su cui focalizzare lo sguardo.
    • I dettagli possono essere sotto o sovrabbondanti sulla base del messaggio che si vuole dare.
    • Modello semplice e pulito.
  • Tecniche di Texturing
    • Mantenere costante la qualità delle texture; niente deve avere una risoluzione più alta o più bassa di ciò che ha affianco.
    • I cappelli devono usare colori neutri o specifici della squadra.
    • Le texture dovrebbero rimanere semplici e non distrarre.
  • Dettagli tecnici
    • I modelli dei cappelli devono avere meno di 1000 poligoni.
    • I modelli delle armi devono avere meno di 6500 poligoni.
    • Le Texture non devono essere più grandi di 512x512 pixels, 256x256 pixels sono da preferire.
    • Gli avatar di Steam devono avere una risoluzione di 184x184 pixels e salvati in formato JPG.
    • I file sorgente devono essere inclusi con i modelli ed i materiali utilizzati.
    • File di anteprima ed immagini di gioco devono avere una risoluzione di 512x512 pixels.
  • Pagine di contribuzione.
    • La dimensione massima del file è di 10MB.

Oggetti contribuiti

Articolo principale: List of community-contributed items


Galleria

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 17 ottobre 2011

  • Ora è possibile recuperare i file contribuiti se gli oggetti sono stati cancellati
  • Le immagini di anteprima ora possono avere una risoluzione di 512x512.

Patch del 16 dicembre 2011

  • La dimensione massima dei file contribuiti è stata aumentata da 4 MB a 10 MB

Collegamenti