サドンデス

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Granaryでのサドンデス

サドンデスモードは時間切れのときに両チームとも勝利に十分なポイントを勝ち取ってないときに発生します。サドンデスの有り無しはサーバー管理側が決めることができ、デフォルトでは無しとなっています。

ノーマルラウンドと同じくサドンデスにも時間制限がありますが、多くの制限があります。リスポーンロッカーはロックされていて使用ができません。エンジニアが死ぬと装置は破壊され、また全てのプレイヤーは死亡後にリスポーンしません。存在する回復手段はメディックMad MilkBlack Boxコンカラーハーフ座頭市PowerjackEyelanderHorseless Headless Horsemann's HeadtakerPersian PersuaderディスペンサーSandvichBuffalo Steak Sandvichフィッシュケーキなどがあります。マップに存在していたアイテムのヘルスは消滅し使用できません。

サドンデスの初めに、リスポーンルームから出る前にクラスを変更すると良いでしょう。クラス変更時に自殺する機能がONになっている場合、リスポーンから出てクラスを変更すると自殺し、次の試合まで復活はできません。

サドンデスにはいくつかの種類があり、サーバー管理者がその設定を決めることができます。

  • Single class(単一クラス): 全てのプレイヤーは同じ一つのクラスになり、変更することができません。
  • Melee-only(近接戦闘のみ): 近接武器と透明ウォッチのみ使用できます。
  • Melee-only single class(単一クラス+近接): 近接武器と特殊な武器だけ使用できます。全員同じクラスになり、変更することはできません。

ノーマルラウンドとは違い、勝利となる方法は2つあります。本来の目的を達成する(機密情報を奪取する、コントロールポイントを奪うなど) または、敵プレイヤーを全て倒すと勝利となります。もしどちらも起きずに時間が終了した場合、全員が敗者(ドロー)となります。

サドンデス中でも、メディックが誰もキルせずにポイントを一番多く獲得した場合、メディックパックの実績「非好戦的トッププレイヤー」を獲得することが可能です。

戦術

スタンダード

  • リスポーンを出る前にクラスと武器を整えておきます。Vita-Sawのような武器などメリットが生かせないものもあります。
  • 協力することが大切です。メディックと共に行動するようにしましょう。
  • 敵の数を減らすために味方と協力して一人になっている敵を狙って倒しましょう。じわじわと敵の数を減らすことが重要です。
  • メディックの回復サポートがない場合は保守的に戦いましょう。失われたヘルスはもう取り戻せません。
  • エンジニアは他の装置を作る前にまずディスペンサーを作りましょう。

近接のみ

  • スタンダートと同じく、仲間と共に行動しましょう。近接武器においては唯一の武器を除き爆発ダメージでまとめて粉砕されることも無いので、この戦術は相手を袋叩きにするのに有効な手段です。
  • フェイントをうまく使って敵の攻撃をかわしつつ攻撃しましょう。近接戦闘の基本的な戦術です。
  • エンジニアはディスペンサーを作ることができなく、メディックも回復することができません。(Amputator音楽療法を除く) ヘルスが限られてるので、待ち伏せや奇襲をうまく利用しましょう。
  • スパイバックスタブが使えるので大変危険です。1対1で正面から当たっても偶然刺されることがあるので気をつけましょう。また、攻撃方法が限られるこのサドンデスでは透明化によって簡単に逃げられてしまいます。
  • Amputator音楽療法は味方を回復することができます。その間動けないので味方はメディックを守るようにしましょう。


更新履歴

2007年9月26日 パッチ
  • ラウンドが終わり、マップの残り時間が5秒以内の場合は次のラウンドに進み、サドンデスは行われなくなりました。

2007年10月08日 パッチ

  • 制限時間後に引き分けたときだけサドンデスが行われるようになりました。
  • キャプチャーザフラッグモードでは両チームの機密情報がベースに残ってるときにだけサドンデスが行われるようになりました。

2007年10月25日 パッチ

  • サドンデスでエンジニア が倒れた場合、装置が爆発して壊れるようになりました。

2007年12月20日 パッチ

  • サドンデスがサーバーオプションに追加され、デフォルトではOFFになりました。

2008年1月25日 パッチ

  • 一部のマップでmp_stalemate_enableでサドンデスが行われないバグを修正しました。

2008年3月1日 パッチ (Xbox)

  • サドンデスでエンジニア が倒れた場合、装置が爆発して壊れるようになりました。

2008年3月6日 パッチ

  • サドンデスの"seconds have passed"ストリングで既に経過した時間が含まなかったのを修正しました。

2008年3月20日 パッチ

  • サーバー管理者用にmp_stalemate_at_timelimitのConVarを追加し、カスタムマップでmp_timelimitの設定を使っていてもサドンデスができるようになりました。

2008年4月1日 パッチ

  • マップの時間制限を設定している時に発生したサドンデスのスコアバグを修正しました。

関連項目