Concept art/nl
< Concept art
Revision as of 22:13, 10 December 2015 by CaptainCookieCrunch! (talk | contribs) (new page, concept art /nl)
“ | Elke keer dat we een update uitbrengen krijgen we honderden mails voor de high-definition afdrukken van het artwork dat we gebruiken om de updates te promoten. We krijgen ook een hoop mails voor media assets voor het maken van je eigen TF2 concept art. Vanaf nu zal de Art pagina de plek zijn waar dit soort dingen gedeeld zullen worden. Kom zeker eens terug als we meer toevoegen.
— De kunst van oorlog
|
” |
Team Fortress 2 is door vele iteraties gegaan voordat het geworden is zoals het vandaag is. Tijdens verschillende stages in de game's development, voor en na de release zijn verschillende concept art tekeningen vrijgemaakt voor iedereen om van te genieten.
Inhoud
Kunst
Note: klik op een thumbnail om deze te openen.
Concept art
Note: klik op een thumbnail om deze te openen.
Community voorwerp concepten
Clan-trots, Foto Badge en een ongebruikte ID Badge
- Concept Champ.png
- Concept Neon.png
- Concept Neon+Champ.png
Neon Annihilator en het Kampioenenkenmerk
TF2: Brotherhood of Arms concepten
Externe links
- Artwork op de Officiële TF2 website
- TF2's Officiële Blog posts over design:
- Scout: "Okay, dit ziet er niet goed uit. Umm..." door Robin Walker, January 28, 2009.
- "Alpine Art Style" door Dhabih Eng, August 18, 2009.
- Demoman: "A Grim Bloody Fable" door Dhabih Eng, August 28, 2009.
- "Visual Design, Comic Game Action, with a purpose." door Paul Hellard, CGSociety, December 1, 2007.
- mobyfrancke.com, webpagina van de Valve concept artist Moby Francke.
|