Minigun
„ | ” |
Minigun (zwany pieszczotliwie "Saszą") jest podstawową bronią dla Grubego. Jest to ciężki karabin maszynowy typu Gatling z obrotową lufą, pokaźnym magazynkiem pod spodem i dwoma wygodnymi uchwytami.
Dzięki dużym obrażeniom i niesamowitej szybkostrzelności, Minigun jest jedną z najpotężniejszych broni w grze. Jest w stanie wystrzelić do 10 naboi na sekundę, ale z powodu dużego rozrzutu i spadku obrażeń rosnącego wprost proporcjonalnie do odległości jego porametry spadają wraz z dystansem. Na każdą jednostkę amunicji przypadają 4 naboje, co oznacza, że w pełnym magazynku znajduje się 800 kul. Minigun potrzebuje około sekundy, aby rozpędzić lufę do odpowiedniej prędkości przed strzelaniem. Gracze mogą rozpocząć rozkręcanie lufy bez marnowania amunicji poprzez wciśnięcie i przytrzymanie przycisku alternatywnego strzału (domyślnie prawy przycisk myszy). Jednakże podczas tej czynności prędkość Grubego spada dwukrotnie, a klęcząc nie może się ruszać w ogóle.
Spis treści
Obrażenia
Dystans | Obrażenia na nabój | Obrażenie krytyczne | Obrażenia na sekundę |
---|---|---|---|
Krótki | 50-54 | 108 | 500-540 (Kryt: 1080) |
Średni | 5-30 | 27/54/81/108 | 50-300 (Kryt: 540) |
Długi | 5-10 | 27/54 | 50-100 (Kryt: 270) |
- Podstawowe: 9 na każdy nabój
- Maksymalne: 150% (13.5 na każdy nabój)
- Minimalne: 50% (4.5 na każdy nabój)
- Ilość naboi: 4 na każdą jednostkę amunicji
- Mini-krytyczne: 12 na każdy nabój
- Krytyczne: 27 na każdy nabój
Podstawowe obrażenia są wartością wyjściową dla odstępstw spowodowanych dystansem.
Przykład: Dla obrażeń krytycznych: Dla długiego dystansu na 1 jednostkę amunicji przypada 1 krytyczny nabój, dla średniego 2 naboje, a dla krótkiego wszystkie 4 są krytyczne. Średni dystans oznacza odległość między drzwiami głównego pokoju zaopatrzenia do przeciwległej ściany na mapie 2Fort. Długi dystans określa się jako odległość między stanowiskami snajperów przeciwnych drużyn na tej samej mapie. Podstawowe obrażenia to obrażenia zadawane celowi znajdującemu się w odległości 512 jednostek Hammera pomijając rozrzut i losowość obrażeń. Maksymalne obrażenia zadawane są na dystansie 0 jednostek, a minimalne na dystansie 1024 jednostek, lub dalszym. Wartości są przybliżone i zostały opracowane na podstawie testów przeprowadzonych przez społeczność.
Czasy funkcyjne
- Przerwa pomiędzy strzałami: 0.1
- Czas rozkręcania lufy: 0.87
Wszystkie czasy podano w sekundach. Wartości są przybliżone i zostały opracowane na podstawie testów przeprowadzonych przez społeczność.
Powiązane osiągnięcia
|
|
Poprzednie zmiany
Aktualizacja z 28 kwietnia 2010
- Czas rozpędzania/spowalniania Miniguna został zredukowany o 25%.
- Prędkość gracza podczas strzelania z Miniguna została zwiększona do nieco ponad połowy normalnej (z 80 na 110).
Demonstracja
Ciekawostki
- Minigun uruchamia się za pomocą spustu na tylnej rączce. jest on widoczny na plakacie "Reklama Miniguna" (angielski) w Sklepie Valve.
- W widoku pierwszej osoby, lufy Miniguna wydają się być o wiele krótsze niż podczas widoku z perspektywy trzeciej osoby. Może to być zamierzone działanie aby gracz mógł widzieć całą broń w czasie gry.
- Gruby twierdzi, że koszt używania Miniguna przez 12 sekund wynosi 400 000 dolarów (Nie licząc czasu rozkręcania). Oznacza to, że koszt opróżnienia całego magazynka (200 jednostek po 4 naboje czyli 800 naboi) to aż 666 660 dolarów.
Galeria
- Minigun 1st person cropped.png
Widok z perspektywy pierwszej osoby.