Karabin snajperski
„ | Będziesz potrzebował innego zastosowania dla swojej szyi!
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper
|
” |
Karabin snajperski jest bronią podstawową dla Snajpera. Składa się z drewnianego korpusu zakończonego długą metalową lufą oraz zamkiem i lunetą przyczepioną z jego górnej strony, dodatkowo posiada wskaźnik laserowy dla precyzyjnego celowania.
Karabin ma świetną celność, nie cierpi z powodu spadku obrażeń i jest jedną z dwóch broni ze zbliżeniem optycznym. Zbliżenie zawiera pasek naładowania i małą czerwoną lub niebieską kropkę w środku (kropka laserowa). Kiedy przybliżenie jest włączone, wskaźnik ładowania powiększa się z 0% do 100% przez 4 sekundy, wskazując ilość obrażeń zadaną przez następny strzał. Po włączeniu zbliżenia optycznego pojawia się kropka w kolorze drużyny gracza. Rozmiar kropki zwiększa się wraz z ładowaniem się wskaźnika strzału. Wskaźnik naładowania resetuje się do 0% po wykonanym strzale lub po wyłączeniu przybliżenia. Gracze są przez to zmuszeni do używania zbliżenia optycznego, aby zadać maksymalną ilość obrażeń. Podczas zbliżenia prędkość poruszania się zostaje zmniejszona do 27% podczas chodzenia oraz jeszcze bardziej do 0,01% w przypadku kucania. Ponadto przybliżenie nie może być wywołane, kiedy Snajper skacze lub spada. Strzelanie z Karabinu snajperskiego bez użycia lunety zada małe obrażenia.
Oddanie przez gracza strzału w głowę gwarantuje trafienie krytyczne. Karabin snajperski nie jest zdolny w ten sposób do zadawania losowych obrażeń krytycznych w inny sposób (pomijając fazę upokorzenia lub z użyciem Kritzkriega). Strzały w głowę nie są naliczane, kiedy Snajper wystrzeli bez użycia lunety. Gracze są zdolni wykryć użytkowanie Karabinu snajperskiego poprzez widoczną kropkę wskaźnika laserowego w kolorze danej drużyny pojawiającą się na ścianach, podłodze i wszędzie, gdzie Snajper będzie celował, używając przybliżenia. Kompetentni Snajperzy mogą ominąć ten problem poprzez celowanie w obiekty pierwszego planu, tworząc złudne poczucie bezpieczeństwa dla graczy z drużyny przeciwnej.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Typ obrażeń | Pocisk | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | 0%: 50100%: 150
|
Strzał w ciało | 0%: 43-57100%: 128-172
| |
Krytyczne | 0%: 150100%: 450
| |
Minikrytyczne | 0%: 67.5100%: 202.5
| |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 1.5 s | |
Maksymalny czas ładowania siły strzału | 4 s | |
Opóźnienie w ładowaniu siły strzału | 1 s | |
Opóźnienie przed strzałem w głowę z przybliżeniem | 0.2 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Uwaga: Dystans od celu nie wpływa na obrażenia Karabinu snajperskiego.
Demonstracja
Powiązane osiągnięcia
Ogólne
|
Pyro
|
Snajper
|
|
Poprzednie zmiany
Aktualizacja z 21 września 2007
- Naprawiono rzadki crash gry związany z zoomem Snajpera.
Aktualizacja z 31 grudnia 2007
- Naprawiono exploit Snajpera związany z szybką zmianą broni pozwalający ominąć czas przybliżenia lunety.
Aktualizacja z 14 stycznia 2008
- Dodano nową opcję dla Karabinu Snajperskiego w zaawansowanych opcjach gry wieloosobowej. Jeśli jest wyłączona, broń nie będzie znowu przybliżała widoku po wystrzeleniu strzału przy pomocy lunety.
Aktualizacja z 15 stycznia 2008
- Naprawiono możliwość przybliżenia widoku zbyt szybko po wystrzeleniu strzału z przybliżeniem.
- Dodano mały odstęp (200 ms), zanim Snajper może oddać strzał krytyczny używając lunety.
- Ta broń zadaje już obrażenia krytyczne podczas premii krytycznej.
Aktualizacja z 13 stycznia 2010
- Naprawiono pociski z tej broni, które nie penetrowały graczy z przyjaznej drużyny.
Aktualizacja z 19 stycznia 2011
- Naprawiono tą broń i PM mające kolory drużyny RED, podczas grania po stronie BLU.
Błędy
- Kiedy Karabin snajperski wyrzuca łuskę, wypada ona z przeciwnej strony do miejsca wylotu.
- Możliwe jest zdobycie osiągnięcia Śmierć zza grobu Karabinem Snajperskim, strzelając w tym samym momencie co wrogi Snajper.
- Kiedy snajper celując zatrzyma grę, to czarne tło widoczne na ekranie zniknie do momentu wznowienia gry.
Galeria
Zobacz też
|