Teleporter -Eingang/-Ausgang
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“ | Engineer is credit to team!!
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— Der Heavy
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” |
Teleporter sind Geräte die vom Engineer gebaut werden können. Sie bestehen aus zwei Komponenten. Dem Eingang und dem Ausgang. Ein Spieler der auf dem voll aufgeladenen Teleportereingang steht wird sofort durch einen Tunnel aus Licht zum Ausgang transportiert.
Jeder Teil eines Teleporters kostet 125 Metal, weitere 200 Metal sind nötig um das Teleportersystem um je eine Stufe aufzurüsten. Mit jeder Verbesserungsstufe veringert sich die Zeit die fürs Aufladen benötigt wird. Das Aussehen und die Geräusche des Teleporters ändert sich durch das aufrüsten nur geringfügig. Wenn ein Ende des Teleportersystems zerstört wird, wird der andere Teil automatisch auf Level 1 zurückgesetzt.
Wenn ein Spion seinen Electro Sapper an einem Ende des Teleportersystems platziert, ist das andere Ende ebenso betroffen. Der Engineer muss zum entfernen ebenso nur eine Seite bearbeiten. Genauso kein ein Eingang über den Ausgang repariert werden und umgekehrt. Befinden sich Engineer und Spion an unterschiedlichen Enden des Teleporters, ist der Engineer in der Regel auf Hilfe durch sein Team angewiesen um das Teleportersystem nicht zu verlieren, da der Spion schneller sappen kann als der Engineer reparieren.
Die Lebenspunkte der beiden Seiten erhöhen sich während der Bauphase stetig und erreichen bei Fertigung ihre maximalen 150 Lebenspunkte. Ein fertiggestellter Teleportereingang ist sofort Einsatzbereit, sofern der Ausgang bereits gebaut ist.
Ein zerstörter Teleporter hinterlässt 60 Teile Altmetal.
Spieler die aus einem Teleporter kommen, sind für die nächsten 18 Sekunden von einem Leuchteffekt umgeben. Aus der Ego-Perspektive kann man diesen beobachten, wenn man auf den Boden schaut. Verkleidete oder getarnte Spione sind davon nicht betroffen. Spieler des gegnerischen Teams können einen Teleporter nicht benutzen. Die einzige Ausnahme bilden hier verkleidete Spione. Jeder Spieler der auf dem Ausgang eines Teleporters steht während dieser vom gegnerischen Team benutzt wird, stirbt sofort durch einen telefrag.
Normalerweise schaut man als Spieler nach dem teleportieren in die Richtung in die auch der Engineer schaute als er den Ausgang aufgestellt hat. Durch den alternativen Feuermodus kann der Teleporter allerdings gedreht werden. Ein kleiner Pfeil auf der Blaupause zeigt die Richtung des Teleporterausgangs an. Der Eingang kann zwar auch gedreht werden, dies hat aber keinen Einfluss auf die Funktion.
Bei einem aktiven Teleportersystem gibt es am Eingang einen Pfeil der in Richtung des Ausgangs zeigt. Dadurch kann ein Spieler das ungefähre Ziel des Teleporters abschätzen.
Der Engineer der den Teleporter aufgestellt hat erhällt einen halben Punkt für jeden teleportierten Spieler, ausgenommen ist dabei lediglich der Engineer selbst.
Inhaltsverzeichnis
Teleporter Stufen
Stufe | Lebenspunkte | Kosten | Zeit bis aufgeladen |
---|---|---|---|
Stufe 1 | 150 | 125 Metall | 10 Sekunden |
Stufe 2 | 180 | 325 Metall | 5 Sekunden |
Stufe 3 | 216 | 525 Metall | 3 Sekunden |
Zugehörige Errungenschaften
Scout
Torschluss Zerstören Sie 3 Teleporter-Eingänge. |
Pyro
Begrüßungszeremonie Setzen Sie 10 Gegner in Brand, die kurz zuvor einen Teleporter verwendet haben. |
Demoman
Der Bomber Von Loch Ness Töten Sie einen feindlichen Spieler mit Haftbomben innerhalb von 5 Sekunden nach ihrem Teleport. |
Heavy
Fünf-Sekunden-Plan Töten Sie einen Gegner innerhalb von 5 Sekunden, nachdem Sie einen Teleporter verlassen haben. |
Engineer
Auf in den Kampf! Teleportieren Sie 100 Teammitglieder in die Schlacht. |
wissenswerte Kleinigkeiten
- Stufe 2 und 3 Teleporter gibt es erst seit dem Update vom 11. Dezember, 2008
- Die Teleporter des Engineers werden von Telemax hergestellt, eine Abteilung von TF Industries
- Der Unruhestifter vom Pyro zerstört gleichzeitig den Electro Sapper am Eingang und den am Ausgang mit nur einem Schlag.
- Teleportation wurde irgendwann vor 1850 von den Australianer entwickelt. [1]