Backcapping/it

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La squadra BLU cerca di conquistare un punto di controllo mentre l'Esploratore RED back-caps il punto centrale.

Back-capping, o back-capturing, è l'atto di conquistare un punto di controllo nemico su una mappa a cinque punti mentre viene catturato un punto della tua squadra.

Back-capping è performato in modo più efficiente dall' Esploratore e dalla Spia per via della loro velocità e elusività, rispettivamente. E' comunque possibile fare back-capping con altre classi.

Strategia Generale

Back-capping può essere un rischio considerabile, ma se è di successo, può rappresentare una ricompensa significativa. Se la tua squadra back-captures un punto, darà alla tua squadra del territorio significativo inoltre a prevenire rinforzi della squadra nemica. Se fallisci, cosa che succederà spesso, la tua squadra resterà senza un giocatore che potenzialmente potrebbe cambiare la direzione di una battaglia.

Ci sono quattro scenari di back-capping; due mentre la tua squadra è in offesa, e due mentre è in difesa. In difesa, potresti conquistare il punto centrale mentre viene catturato il vostro secondo punto, oppure potresti conquistare il secondo mentre viene catturato il primo. Visto che i punti più centrali richiedono più tempo per catturarli (Tempo di cattura dei punti), un back-cap difensivo è difficile da far riuscire.

Per contrasto, un back-cap offensivo è più facile da fare. Ci sono due scenari: Conquistare il secondo punto nemico mentre catturano quello centrale, o conquistare il loro ultimo punto mentre ricatturano il secondo. Nel primo scenario, il giocatore o i giocatori che hanno fatto la cattura possono spesso provare a conquistare l'ultimo punto. Il secondo scenario è difficile da fare, visto che l'ultimo punto è cruciale; un pò di giocatori potrebbero restare lì a difenderlo.

Strategie per Classi

Esploratore

Conquistare con l'Esploratore è considerata la tecnica di back-cap standard per via del suo ruolo. L'Esploratore ha la velocità e la velocità di conquista che riescono nel back-capping in molte situazioni. Inoltre, la velocità può essere usata per scappare se un back-cap finisce male, o semplicemente per evadere dai difensori. Con il Bonk! Pugno Atomico equipaggiato, l'Esploratore può facilmente oltrepassare le linee nemiche e, se non controllato, rappresenta una minaccia significante.

Soldato o Demolitore

Conquistare con il Soldato o con il Demolitore è spesso più conveniente quando si ha il Pain Train equipaggiato, poichè da due volte la velocità di conquista, come l'Esploratore. Soldati e Demolitori possono usare le loro abilità di salto esplosivo per oltrepassare i difensori o arrivare in punti difficilmente raggiungibili. Inoltre, entrambe le classi hanno buone capacità offensive e possono difendersi da soli durante un back-cap, ma riceveranno più danno da proiettili con il Pain Train. Demolitori e Soldati possono percorrere grandi distanze molto velocemente con il Saltatore Adesivo ed il Saltatore-Razzo rispettivamente.

Spia

Conquistare con la Spia è l'atto di infiltrare nella base nemica con la Spia e conquistare un punto il momento in qui si sblocca. Mentre la Spia ha solamente la velocità di conquista di 1 ed è piuttosto debole, è molto più facile infiltrarsi e mettersi in posizione. Questo funziona molto bene su mappe Attacco/Difesa per via dei vasti nascondigli e la difficoltà standard di rompere linee nemiche. Di solito questo si fa sull'ultimo punto per via del timer, che è più veloce degli altri punti sulla mappa.

L' Orologio Mimetico è utile per via dell'invisibilità infinita, ma i nemici potrebbero cercare di individuarti in anticipo. Il Cipollotto Letale è anche utile per il fatto che rende infiltrarsi ancora più facile, ma è più difficile nascondersi.

Conquistare con la Spia è molto potente, ma facile da contrastare se la squadra difensiva pensa che potrebbe accadere. Tutto ciò che ci vuole è un giocatore che prova a individuare Spie, e il punto finale e una cattura che avrebbe potuto far vincere la tua squadra svaniranno.