這是控制點佔領需時的詳盡列表。
基礎佔領速率
基礎佔領速率是一種專指佔領單個控制點的速率,取決於站在控制點上的人數(倍數)。佔領的速度依據佔領中玩家的數量如同調和數一樣增長。
×1
|
|
100%
|
×2
|
|
150%
|
×3
|
|
183%
|
×4
|
|
208%
|
×5
|
|
228%
|
×6
|
|
245%
|
×7
|
|
259%
|
×8
|
|
272%
|
×9
|
|
283%
|
×10
|
|
293%
|
×11
|
|
302%
|
×12
|
|
310%
|
×13
|
|
318%
|
×14
|
|
325%
|
×15
|
|
332%
|
×16
|
|
338%
|
×17
|
|
344%
|
×18
|
|
350%
|
×19
|
|
355%
|
×20
|
|
360%
|
×21
|
|
365%
|
×22
|
|
369%
|
×23
|
|
373%
|
×24
|
|
378%
|
×25
|
|
382%
|
×26
|
|
385%
|
×27
|
|
389%
|
×28
|
|
393%
|
×29
|
|
396%
|
×30
|
|
399%
|
×31
|
|
403%
|
×32
|
|
406%
|
對地圖製作者的備註
trigger_capture_area(有效佔領區)實質決定了佔領一個控制點的時間,但其決定方式並不清楚。佔領一個控制點的秒數透過方程式 2 * area_time_to_cap * team_numcap_2
(以及/或是 team_numcap_3
)。換句話來說,你在 Hammer Editor(Hammer 編輯器) 設定過的數值,在遊戲中真實的效果只有其一半而已。
進度流失速率
進度流失速率與基礎佔領速率成反比例關係。這意味著基礎佔領的時間越短,進度流失的速率就會越快。在延長時間,控制點佔領進度流失的速率是正常情況下的六倍。程式變量 mp_capdeteriorate_time
控制了基礎的進度流失速率。
地圖特設速率
Badlands(競技場模式)
Both capture points
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
|
Byre
|
Granary(競技場模式)
|
|
Lumberyard
|
Nucleus(競技場模式)
|
Offblast
|
|
Ravine
|
Sawmill(競技場模式)
|
Watchtower
|
|
Well(競技場模式)
|
5Gorge
控制點模式 1 以及 5
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 2 以及 4
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 3
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
|
Badlands(控制點模式)
控制點模式 1 以及 5
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 2 以及 4
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 3
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
|
Coldfront
控制點模式 1 以及 5
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 2 以及 4
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 3
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
|
|
Fastlane
控制點模式 1 以及 5
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 2 以及 4
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 3
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
|
Freight
控制點模式 1 以及 5
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 2 以及 4
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 3
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
|
Foundry
控制點模式 1 以及 5
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 2 以及 4
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 3
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
|
|
Granary(控制點模式)
控制點模式 1 以及 5
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 2 以及 4
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 3
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
|
Fastlane
控制點模式 1 以及 5
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 2 以及 4
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 3
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
|
Metalworks
控制點模式 1 以及 5
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 2 以及 4
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 3
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
|
|
Powerhouse
控制點模式 1 以及 3
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 2
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
|
Process
控制點模式 1 以及 5
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 2 以及 4
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 3
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
|
Sinshine
控制點模式 1 以及 5
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 2 以及 4
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 3
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
|
|
Sunshine
控制點模式 1 以及 5
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 2 以及 4
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 3
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
|
Snakewater
控制點模式 1 以及 5
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 2 以及 4
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 3
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
|
Standin
|
|
Vanguard
控制點模式 1 以及 5
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 2 以及 4
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 3
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
|
Well(控制點模式)
控制點模式 1 以及 5
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 2 以及 4
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 3
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
|
Yukon
控制點模式 1 以及 5
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 2 以及 4
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 3
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
|
DeGroot Keep
控制點模式 A
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 B
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 C
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
|
Dustbowl(控制點模式)
|
Egypt
控制點模式 1-1
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 1-2
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 2-1
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 2-2
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 3-1
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 3-2
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
|
|
Gorge
控制點模式 1
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 2
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
|
Gorge Event
控制點模式 1
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 2
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
|
Gravel Pit
控制點模式 A
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 B
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 C
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
|
|
Junction
控制點模式 A
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 B
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 C
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
|
Mann Manor
控制點模式 A
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 B
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 C
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
|
Mercenary Park
控制點模式 A
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 B
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 C
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
|
|
Mossrock
控制點模式 A
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 B
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
|
Mountain Lab
控制點模式 A
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 B
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 C
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
|
Snowplow
控制點模式 1-1
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 1-2
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 1-3
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 2-1
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 2-2
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 2-3
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
|
|
Steel
控制點模式 A
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 B
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 C
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 D
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制點模式 E
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
|
Badlands(山丘之王模式)
|
Brazil
|
Eyeaduct
|
|
Ghost Fort
|
Harvest
|
Harvest Event
|
|
Highpass
|
Kong King
|
Lakeside
|
|
Lazarus
|
Maple Ridge Event
|
Moonshine Event
|
|
Nucleus(山丘之王模式)
|
Probed
|
Sawmill(山丘之王模式)
|
|
Suijin
|
Viaduct
|
Hydro
中間四個控制點
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
最終控制點
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Dustbowl(訓練模式)