Genezing
“ | Oké, Ik voel me goed!
Klik om te luisteren
— De Scout
|
” |
Genezen is een ability dat vooral gebruikt wordt door de Medic klasse als deze zijn Medi Gun, Kritzkrieg, De snelle genezing, of Vaccinator gebruikt. Door zijn genezings straal te gebruiken op een vriend (of een vermomde vijandelijke Spy) kan de Medic actief gezondheid van teamgenoten verhogen. In toevoeging van het kunnen hervullen van gezondheid zal genezen ook de ÜberCharge balk vullen van de Medic. De Medic kan geen gebouwen genezen, deze kunnen alleen worden gerepareerd door Engineer's melee wapen, zoals de Moersleutel.
Inhoud
Genezing en ÜberCharge rate
Het genezingsratio is linear gebaseerd op hoeveel tijd er gepaseerd is sinds het doelwit schade heeft genomen. Als het doewit minder dan 10 seconden geleden schade genomen, dan woden ze met de normale snelheid van 24 hp per seconden genezen. Van 10 tot 15 seconden, this rate increases linearly from 24 up to a maximum of 72 health per second. This mechanic is in place to encourage falling back to heal, as without the boosted healing rate, players often found that fighting, dying, and respawning was quicker than falling back, being healed to full, then re-engaging.[1]
ÜberCharge bouw ratio is gehalveerd als het doelwit van de genezing op 142.5% hp of hierboven is. Als meer dan 1 Medic het doelwit geneest , dan is de bouw snelheid gedeeld door het aantal medics dat deze persoon genezen.[2] Dispensers en Springbomkarren reduceren de bouwsnelheid op hetzelfde doelwit.
Voor meer over timings, zie Ubercharge#Rates.
Overheal
Een overheal (vaak ook een "buff" genaamd) wijst op het genezen van je doelwit tot hij op 150% boven zijn maximum hp zit (helft van de speler zijn hp toegevoegd). Medics kunnen overhealen met elk secundair wapen buiten met de "Quick-Fix", deze kan maar 125% overhealen. Het gezondheidskruis op de HUD zal gloeien wanneer overhealed. Een particle effect bestaande uit kleine team gekleurde gezondheid symbolen zal de overhealde speler volgens. De Hatless Update heeft de grote van de symbolen boven de spelers hun hoofd verhoogd.
Een volle overheal gaat weg na 15 seconds bij alle klassen, als de speler geen schade neemt. Als de Heavy's gezondheid een boost krijgt tot 450, zal het terug zakken naar de basis van 300 in dezelfde tijd als een Scout, die maar een boost krijgt tot 185. Als de Medic een speler geneest met 100% gezondheid, zal het 1 tot 3 seconden duren om 150% hp te geven (overhealed). Klassen met meer basis hp duren langer om te overhealen.
During setup time, or while approaching an objective, a Medic can keep multiple teammates on the front line overhealed instead of only their primary healing target. This also increases the speed at which the ÜberCharge bar rises (ÜberCharge rate is not affected during setup time).
Overheal zal stabiel blijven als je wordt genezen door een Quick-Fix.
Max overheal is afgerond naar de dichtsbijzijnde waarde van 5, i.e., 175 -> 262.5 zal veranderen naar 260.
Klasse | Gezondheid | Overgenezing | Snelle Herstelling Overgenezing |
---|---|---|---|
Scout | 125 | 185 | 158 |
Met de Klaas Vaak uitgerust | 110 | 165 | 139 |
Soldier | 200 | 300 | 251 |
Met de Back-up van het Bataljon uitgerust | 220 | 330 | 276 |
Pyro | 175 | 260 | 220 |
Demoman | 175 | 260 | 220 |
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar | 200 | 300 | 251 |
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 0 hoofden | 150 | 225 | 189 |
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 1 hoofd | 165 | 245 | 208 |
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 2 hoofden | 180 | 270 | 226 |
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 3 hoofden | 195 | 290 | 245 |
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 2 hoofden | 210 | 315 | 264 |
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 0 hoofden | 175 | 260 | 220 |
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 1 hoofd | 190 | 285 | 239 |
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 2 hoofden | 205 | 305 | 258 |
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 3 hoofden | 220 | 330 | 276 |
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 4 hoofden | 235 | 350 | 295 |
Heavy | 300 | 450 | 376 |
Onder het effect van de Dalokohsreep of Viskoek | 350 | 500† | 426 |
With the Stalen Vuisten equipped | 300 | 390 | 346 |
With the Stalen Vuisten equipped and while under the effects of the Dalokohsreep or Viskoek | 350 | 440 | 396 |
Engineer | 125 | 185 | 158 |
Met de Geweerslinger uitgerust | 150 | 225 | 189 |
Medic | 150 | 225 | 189 |
Met de Vita-Zaag uitgerust | 140 | 210 | 176 |
Sniper | 125 | 185 | 158 |
Spy | 125 | 185 | 158 |
Met de Grote Verdiener uitgerust | 100 | 150 | 126 |
Met de Complotteerders Kunai uitgerust | 70 | 105 | 89 |
Maximale overgenezing van een ruggesteek met de Complotteerders Kunai | n.v.t. | 210 | n.v.t. |
†Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.
Non-Medi Gun genezing
Gerelateerde prestaties
Algemeen
|
|
Scout
Superman Overleef 500 schadepunten in één leven. |
Soldier
Misdaad en straf Dood in één leven 3 vijanden die een Medic hebben verwond die jou aan het genezen is. |
Pyro
Stoken in een goede vriendschap Steek een vijand in de brand en verbrand de Medic die hem komt genezen. |
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
|
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
"Medic!" Iconen
"Medic!" spraakballon, als de speler bloed (hp op of boven 100%)
"Medic!" spraakballon, als de speler bloed en gekwetst is (hp onder 100%). De ballon wordt roder bij het nemen van meer schade.
"Medic!" spraakballon als de speler in brand staat (hp op of boven 100%)
"Medic!" spraakballon als de speler in brand staat en gekwetst is (hp onder 100%). De ballon wordt roder bij het nemen van meer schade.
Automatische medic spraakballon (afhankelijk van de speler zijn geavanceerde multyplayer opties)
Zie ook
Referenties
Externe links