Friendly fire/zh-hant

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​​對於那些幫助朋友完成合約的, 請看 Friendly-Fire​.
等著看吧, 他隨時都會變成紅色的... 隨時都會...
藍隊士兵 友軍傷害
Friendly Fire.png

友軍傷害 用於描述玩家可以傷害甚至殺死隊友的情況。

他造成友軍傷害的能力最初是可以選擇的 servers 在Team Fortress 2 beta期間。總體, 這使得建立一個 ÜberCharge 更快,更有幫助 Spies, 因為它氣餒 Spy checking. Valve在發佈時刪除了該功能,因為眾所周知,這會導致遊戲代碼中的錯誤並具有潛在的可能性 griefing. 對準確射擊的低度關注也意味著如果幾個class試圖相互合作,友好的火力可能會成為障礙。


友軍傷害仍可用作服務器選項,但在標準遊戲中很少使用。由於該功能自測試版以來保持相對不變,因此下面將介紹幾種意外情況。殺死隊友將減少玩家的殺戮統計數據,但仍會獎勵記分牌。

在某些服務器中,由於各種原因暫時啟用了友軍傷害,例如在等待足夠的玩家加入時,在回合結束後以及期間 Stalemate.

控制台選項

參見: List of useful console commands
  • mp_friendlyfire 0/1

在常規比賽中

  • 如果 Medic 正在治療一個殺死隊友或摧毀一座建築的敵人間諜,軍醫會得到一個協助,好像他是在Spy的團隊中一樣。
  • 如果玩家殺死了當時的敵人 autobalanced 對於另一支隊伍來說,擊殺會報告死亡事件,因為它是團隊殺戮。

特殊情況

一般

Scout

Soldier

  • 關於他們的飛行的前128個錘子單位, Rockets 將通過隊友,但由此產生的爆炸造成飛濺傷害。
  • Righteous Bison, 它使用成束的火焰粒子來模擬射彈,不會傷害隊友。
  • Mantreads 不會傷害隊友。

Pyro

  • Flamethrowers 不會點燃或傷害隊友, 以及 airblast 也不會影響隊友。
  • 關於信號槍 Flare Gun, Detonator,和 Scorch Shot 將通過燃燒的隊友,但雷管和焦燒射擊將造成爆炸造成的飛濺傷害,並仍然讓隊友著火。
  • The Manmelter 不會點燃或傷害隊友

Demoman

  • 對於他們飛行的前128個Hammer單位,Grenades和Stickybombs將通過盟友,但由此產生的爆炸造成飛濺傷害。
  • Chargin' Targe, Splendid Screen, and Tide Turner will not damage allies.
  • Ullapool Caber will deal melee damage to allies but will not explode on hitting an ally.

Heavy

Engineer

  • 關於第一個 300壯士, 等級 3 Sentry Gun 火箭將通過隊友,但由於爆炸造成飛濺傷害。
  • The Pomson 6000 不消耗 UberchargeCloak 來自友軍傷害的醫護兵或間諜。
  • The Short Circuit's primary fire attack will damage teammates, but its alt-fire attack will not.

Sniper

  • 主要武器不會傷害隊友。
  • 瓶手道不會對隊友造成負面影響。

Spy

  • 不能 backstab 隊友 也不能 癱瘓建築

畫廊

範例

一個 Heavy 擊殺 一個 Scout 在他的團隊中啟用了友軍傷害。

Heavy 
Killicon minigun.png
 Scout


一個 Medic 協助治療敵隊 Spy 背刺了一個 Sniper.

Spy + BLU Medic 
Killicon backstab.png
 Sniper

See also