Barnblitz
“Sei così piccolo! Mi fai sbellicare!” Questo articolo è una bozza, perciò è ancora incompleto. Puoi aiutare Team Fortress Wiki espandendolo. Notes: Missing descriptions for some secondary areas + missing patch notes. |
Barnblitz | |
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Informazioni di Base | |
Sviluppatore/i: | Sconosciuto |
Informazioni mappa | |
Ambientazione: | Alpina |
Scenario: | Diurno, nevoso |
Foto della mappa | |
Vista dall'alto | |
Barnblitz è una mappa Carrello creata da Valve, annunciata nella prima giornata dell'Über Update ed ambientata in fienili innevati.
Indice
Aree
Prima parte del tracciato
Area iniziale: La prima parte di tracciato vede il Carrello partire dai punti di Rientro BLU passando per un'area molto aperta e che gode di variazioni in verticalità grazie ad un piccolo capanno e i fienili dei difensori.
Primo checkpoint, il fienile: Il primo checkpoint è posizionato al centro di un fienile che, al contrario dell'area precedente, è più ristretto, pur offrendo significative variazioni in verticalità grazie al secondo piano.
Seconda parte del tracciato
Uscita dal fienile: dopo essere uscito dal fienile, il Carrello deve essere scortato verso l'entrata della seconda struttura. In questa area piuttosto aperta, è possibile scegliere delle vie alternative per superare la prima linea nemica. Prima di poter scortare il carrello attraverso la parte di tracciato della seconda struttura, i giocatori della squadra BLU devono far ruotare un pezzo di tracciato in modo da farlo allineare al resto del percorso e portare l'obiettivo verso il secondo checkpoint.
Secondo checkpoint: Il secondo checkpoint si trova alla fine della struttura, per raggiungerlo gli attaccanti devono superare le difese presenti anche in punti molto più alti rispetto al tracciato.
Terza parte del tracciato
Uscita e salita: Una volta superato il secondo checkpoint, il Carrello dovrà uscire dalla struttura e superare una ripida salita prima di poter raggiungere il terzo checkpoint.
Edificio laterale': A fianco della salita, c'è un grande edificio dentro il quale ci sono delle aree strette, connesse ad un passaggio che porta al checkpoint, fornendo un vantaggio di verticalità.
Terzo checkpoint: Il terzo checkpoint dopo una veloce curva alla fine della salita.
Parte finale del tracciato
Rampa ed entrata: Una volta superato il checkpoint, il Carrello deve entrare nel fienile principale sorpassando una breve salita e una curva stretta.
Area finale: L'area finale è l'area principale del fienile che, nonostante sia ambientata in un ambiente chiuso, è piuttosto spaziosa sia in termini di terreno che in termini di livelli di verticalità. Il finale del tracciato si trova nel cuore della base RED, al centro di quest'area.
Curiosità
- Prima che la mappa fosse annunciata, la mappa era già supportata in alcuni server Valve protetti da password.
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