Confrontations de l'Engineer
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— L'Engineer sur son plan d'attaque.
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Classe | Stratégie | ||
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Engineer |
contre | Scout |
Si vous êtes seul, un Scout est un adversaire dangereux. Il est comme vous, mais plus rapide et armé d’un Fusil à dispersion. Poivrez-le avec votre Pistolet de très loin et essayez de lui tirer des coups de fusil une fois qu'il se rapproche inévitablement. Si vous défendez une position, cependant, votre Mitrailleuse peut suivre ses mouvements et lui refuser complètement l'accès à une zone. Un Scout expérimenté peut se cacher pour infliger des dégâts gratuits avant que votre Mitrailleuse ne puisse l'allumer. Vous devez donc toujours surveiller vos bâtiments. De plus, il peut utiliser le Bonk! Atomic Punch pour devenir invulnérable et distraire votre Mitrailleuse pour ses coéquipiers; ceci peut être contré en utilisant le Dompteur pour cibler manuellement d'autres ennemis. Le Scout peut arriver avant que vous puissiez configurer vos bâtiments dans des modes de jeu tels que Roi de la colline; la meilleure façon de traiter immédiatement avec lui en face à face est d'équiper le Flingueur et de déployer une Mini-Mitrailleuse de combat. |
Engineer |
contre | Soldier |
Il est déconseillé de faire directement face à un Soldier, car il suffit de deux tirs de son lance-roquettes pour vous terminer. Si vous en rencontrez un, essayez de le conduire vers votre Mitrailleuse ou tout simplement battre en retraite. Un Soldier intelligent utilisera son Lance-roquettes pour sortir hors de son rayon d'action de votre Mitrailleuse, se mettre à couvert entre les tirs ou simplement vous prendre pour cible en premier. Les dégâts causés par les dégâts d'explosions de ses roquettes peuvent nuire à plusieurs bâtiments en même temps. Ecartez-les donc. Contre un Soldier si ennuyeux, vous pouvez utiliser le Dompteur pour riposter, tirer sur le Court-circuit pour détruire ses roquettes ou simplement transporter vos bâtiments dans une meilleure position. Si maintenir votre position actuelle est trop important, demandez de l'aide à vos coéquipiers ou engagez vous-même le Soldier. |
Engineer |
contre | Pyro |
Si vous êtes seul, un Pyro peut s'occuper de vous avec le Lance-flammes ou le Fusil à Pompe, grâce à son bassin de santé plus élevé. Avec un bon placement de la Mitrailleuse, vous pouvez refuser l’entrée du Pyro dans une zone étendue. Bien qu'il puisse sembler que votre Mitrailleuse puisse abattre un Pyro avant qu'il ne soit trop tard, vous devez vous méfier de son tir d'air comprimé, qui peut être utilisé pour renvoyer les roquettes de votre Mitrailleuse. Si votre Mitrailleuse est dans une mauvaise position, un Pyro peut utiliser la grande étendue du lance-flammes pour attaquer de loin. La Mini-Mitrailleuse de Combat est particulièrement moins efficace contre un Pyro, car elle est facilement cerclée ou détruite pendant son déploiement. |
Engineer |
contre | Demoman |
Un Demoman peut tirer des projectiles explosifs pour vous attaquer et attaquer vos bâtiments par derrière. Plusieurs bombes collantes, en particulier, sont capables de détruire vos bâtiments en une seule explosion, ce qui vous empêche de les réparer. Évitez de placer votre Mitrailleuse à l'air libre ou dans des coins, où un Demoman peut facilement placer un tapis de bombes collantes. Plutôt que de rester assis derrière vous et de réparer en permanence vos bâtiments, affrontez un Demoman agressif avec votre fusil à pompe ou supprimez-le avec le Dompteur. Si nécessaire, tirez sur les bombes collantes avec une arme appropriée pour les détruire ou pour transporter votre Mitrailleuse. |
Engineer |
contre | Heavy |
Il est peu probable que vous puissiez survivre à une rencontre directe avec un Heavy, même avec la puissance de feu supplémentaire de votre Mitrailleuse. Au lieu de cela, restez sur place et réparez votre Mitrailleuse comme il fait votre sale boulot, accroupi entre vos bâtiments pour minimiser les dégâts que vous subissez. À moyenne portée ou au-delà, une Mitrailleuse de niveau 3 constamment réparée peut contenir l'incendie d'un Heavy pendant toute la durée d'une ÜberCharge. À bout portant, cependant, un Heavy peut facilement détruire toute Mitrailleuse, quelle que soit sa rapidité de réparation. Si vous arrivez à le repousser avec vos armes et qui ne peut pas le tenir à distance, fuyez. Envisagez d’utiliser le Mitrailleuse pour tirer parti de la vitesse lente du Heavy et contrer sa puissance de feu massive. Si un Heavy n'est pas en train de filer et ne fait pas attention, vous pouvez essayer de l'attaquer et de l'abattre avec 2 ou 3 tirs de Fusil à pompe bien placés. Ce type de combat direct s’effectue mieux avec un Mini-Mitrailleuse de Combat, car il peut constituer une distraction vitale lorsque vous attaquez le Heavy avec du plomb. |
Engineer |
contre | Engineer |
En raison de votre nature défensive, il est peu probable que vous rencontriez un autre Engineer, sauf si l’un de vous est modérément agressif. Le plus souvent, vous aurez tous les deux un nid complet de bâtiments qui dissuadera l’autre d’attaquer. Laissez donc les bâtiments des Engineers ennemis à vos coéquipiers. S'il est près de sa Mitrailleuse, le mieux que vous puissiez faire est de le harceler à distance avec votre Pistolet. Dans un combat face à face, un Engineer avec le Flingueur aura la possibilité de placer des Mini-Mitrailleuses de Combat pour un soutien rapide et possèdera un avantage extrême. Si vous participez à une offensive, transporter votre Mitrailleuse standard jusqu'à un point de contrôle peut vous donner le contrôle de zone contre l'Engineer ennemi. |
Engineer |
contre | Medic |
Un Medic seul nourrit votre Mitrailleuse et est généralement légèrement désavantagé par rapport à vous si vous vous battez en un contre un. Il sera généralement trouvé avec des coéquipiers, vous ne pourrez donc probablement pas le prendre. La principale menace apportée par un Medic est son ÜberCharge, qui immunisera son patient contre la puissance de feu de votre Mitrailleuse. Invulnérable, il se précipitera généralement devant son allié pour tirer sur votre Mitrailleuse, permettant ainsi à son patient de se rapprocher et de le détruire facilement. Si vous pensez que votre équipe peut tenir la position, accroupissez-vous derrière votre Mitrailleuse pendant la réparation afin de minimiser les dégâts que vous subissez. Si vous choisissez d'utiliser le Dompteur, vous pouvez basculer entre celui-ci et votre clé pour maintenir le bouclier tout en réparant votre Mitrailleuse. Si vous savez que vous ne pouvez pas rester dans la région, transportez un bâtiment et préparez-vous pour le prochain combat. Le Ranger du Risque peut être utile pour éloigner vos bâtiments à distance. |
Engineer |
contre | Sniper |
Vous vous rencontreriez probablement loin de votre Mitrailleuse, car les Snipers ont tendance à rester en dehors de sa portée. Si l'un de vous s'approche de l'autre, harcelez-le avec votre Pistolet de loin. Une fois que vous êtes proche, votre Fusil à pompe ou la Mini-Mitrailleuse de Combat peut s’en tirer à court terme. Un Sniper est le plus meurtrier pour vous sur des cartes plus ouvertes. Une Mitrailleuse placée trop en avant d'une position peut être facilement interceptée à distance. Si vous utilisez votre Pistolet ou Dompteur pour vous défendre, vous serez exposé. Dans ce cas, il est préférable de simplement trouver un endroit plus caché pour votre Mitrailleuse; si le Sniper vous tue, il est alors libre d'enlever vos structures à votre guise. Si vous êtes désespéré, utilisez votre Mitrailleuse comme une couverture impromptue pendant que vous le réparez continuellement. |
Engineer |
contre | Spy |
Le Spy est votre prédateur naturel. Un déguisement du Spy ne prête pas l'attention de votre Mitrailleuse, ce qui lui permet d’utiliser les Saboteurs pour désactiver tous vos bâtiments. Si vos bâtiments ne sont pas sous le feu ennemi, restez occupé en recherchant des Spies ennemis. Utilisez votre fusil à pompe ou le Wrangler pour Spy-check à quiconque se trouvant à portée de votre Mitrailleuse et écoutez attentivement le son de l'Invisibilité du Spy. Si un Spy détruit un de vos bâtiment, vous devez d'abord l'éliminer, car il peut placer les Saboteurs plus rapidement que vous ne pouvez les supprimer. Pour éviter les Poignardage dans le dos pendant que vous travaillez, jetez un coup d'œil par-dessus votre épaule entre les sautes de votre Clé pour vérifier si des «coéquipiers» se rapprochent. Évitez de vous tenir sur votre Sortie de Téléporteur à tout moment, car même un Spy non dissimulé peut arriver jusqu'à vous telefrag. L'Hospitalité Sudiste inflige des dégâts de saignement, ce qui peut aider à localiser un Spy qui tente de s'échapper. Pensez à faire appel à un Pyro allié pour garder vos bâtiments et aider à Spy-check. |
Voir aussi
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