Patch du 17 septembre 2014
- Le Napalmeur du Nostromo a été ajouté au jeu.
Patch du 25 septembre 2014
- [Non documenté] Ajout d'une icône de frag pour le Napalmeur du Nostromo.
Patch du 30 octobre 2014
- [Non documenté] Suppression de la restriction promo du Nostromo Napalmer.
Patch du 8 décembre 2014 (Mise à jour End of the Line)
- [Non documenté] Ajout des supports killstreak et de la lueur critique pour le Napalmeur du Nostromo.
Patch du 17 décembre 2015 (Mise à jour Tough break)
- Les dégâts de base du lance-flamme sont diminués avec la distance, résultant avec des dégâts plus importants sur la portée.
- Éteindre un coéquipier donne 20 points de vie au Pyro.
Patch du 7 janvier 2016
- Modification des attributs de l'arme :
- [Non documenté] Mise à jour de l'attribut 'Éteindre un allié en feu vous redonne 20 points de vie' de neutre à positif.
Patch du 20 janvier 2016
- Correction chez le Napalmeur du Nostromo qui affichait par erreur la flamme d'allumage du lance-flammes.
Patch du 7 juillet 2016 (Mise à jour Meet Your Match)
- Ajouté: Les dégâts directs réduisent les soins du Medigun et résistent à 25% aux effets de bouclier.
- Les Medics entendent un son "soin interrompu" quand cela arrive à leurs patients.
Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)
- Les Lance-flammes n'appliquent plus au contact une durée maximum de postcombustion. La durée de postcombustion est maintenant calculée en fonction du temps d'exposition de la cible au contact direct des flammes.
- Meilleure synchronisation visuelle, plus homogène (plus de confusion entre visualisation/dégâts).
- Nouvel effet de particules
- Tir d'air comprimé
- La zone de détection des tirs pour les joueurs et les projectiles est à présent formée comme un cône consistant.
- Repousser les joueurs dépend dorénavant de la vitesse d'élan du Pyro et la cible dans leurs déplacements, donnant aux deux côtés plus de contrôle dans leurs interactions.
- Le tir d'air comprimé réduira le contrôle des mouvements au sol et dans les airs de la cible pour une courte période.
- Dépend maintenant de l'angle de visée du tir d'air comprimé, plutôt que d'avoir un angle fixe pour chaque tir.
- La force de dégagement a été légèrement augmentée.
Patch du 30 octobre 2017
- Correction chez les Lance-flammes qui n'infligeaient aucun dégâts aux constructions à courte portée.
Patch du 7 novembre 2017
- Correction d'une problème d’apparition des nouvels effets de particules du Lance-flammes chez certaines machines.
Patch du 28 mars 2018 #1
- Les dégâts de flamme par seconde augmentent maintenant en fonction de la densité de flamme rencontrée, jusqu'à 200%.
- Les dégâts initiaux par flamme toutes les secondes sont réduits de 50 %, ce qui permet de maintenir les dégâts maximaux à un niveau inchangé.
- Correction des particules de Lance-flammes qui échouent parfois à apparaître sur le client.
- Correction des flammes du lance-flammes n'entrant pas en collision avec les entités
tf_generic_bomb
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March 28, 2018 Patch #2
- Correction d'un plantage serveur lié au Lance-flammes.