Parche 31 Agosto 2009

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Notas del parche

  • Añadida la variable tf_allow_player_use para controlar la ejecución del comando +use durante el juego (por defecto es 0).
  • Solventado un error por el cual si el inventario estaba lleno, el jugador encontraba repetidamente un mismo objeto cada vez que iniciaba el juego.
  • Reparado un error que permitía a los jugadores quemar a sus enemigos y a las construcciones bajo el agua si el jugador se encontraba fuera de esta.
  • Solventado un error por el cual los espías se quedaban atrapados en la salida de un teleportador si un enemigo permanecía sobre ella.
  • Reparados los registros del servidor que no reflejaban las muertes por teleportador como telefrags.
  • Solventado un error por el que los Pyros podían empuejar a los espectadores con la pistola de aire comprimido si estos se encontraban en el modo de cámara libre.
  • Solucionado un error que permitía a los Pyros matar con el Hadouken a Scouts que habían usado un Bonk!
  • Reparadas las fotografías que se realizan al morir un jugador y que en ocasiones se guardaban fuera de la carpeta Screenshots.
  • Reparadas las notificaciones de muerte y los registros del servidor que no mostraban correctamente los nombres y los iconos cuando se destruían las construcciones.
  • Reparado un caso en el que el inventario no mostraba las imágenes de los objetos no estándar si el jugador usaba hud_fastswitch 1 y slot 7-10 para ver el panel.
  • Solventado un error en el HUD del modo CTF que no centraba el panel de la bandera si solo había una activa.

Peticiones de la Comunidad

  • Añadida la posibilidad de configurar un parent para la entidad item_teamflag.
  • Añadidos los outputs OnPickUpTeam1 y OnPickUpTeam2 a la entidad item_teamflag.
  • Añadidos los archivos mp3 de la película introductoria a la carpeta sound/misc.