Управление предметами

From Team Fortress Wiki
< Customize items
Revision as of 12:30, 26 October 2019 by WindBOT (talk | contribs) (Auto: templateParamFilter (Review RC#2447576))
Jump to: navigation, search
Основная статья: Главное меню
Управление элементами меню.

Главное меню — это секция пользовательского интерфейса в главном меню в игре Team Fortress 2, которая открывает доступ к снаряжению, рюкзаку, ковке, каталогу Манн Ко и обмену. Меню управления предметами также отображает персональную статистику пользователя и его рекорды. В меню управления предметами также можно зайти с помощью клавиши m (по умолчанию) или консольной командой open_charinfo_direct, которая загрузит меню, когда вы находитесь вне сервера.

Функции

При нажатии на картинки классов игрок переходит в их снаряжение. Четыре иконки — рюкзака, ковки, каталога Манн-Ко и обмена — при нажатии отправят игрока в соответствующее им меню.

Снаряжение

Пример снаряжения.

Меню снаряжения позволяет игроку менять выбранные вооружение и предметы, используемые классом в данный момент.

Слева на экране снаряжения игрок может увидеть оружие, которое используется в данный момент. В снаряжении шпиона на месте меню выбора оружия дополнительного вида находится меню выбора предмета слота КПК, используемое для часов. Справа на экране находятся четыре слота для шляпы, двух предметов категории «Разное» и предмета действия.

Если поместить мышку над изображением предмета, то будут показаны свойства и описание предмета в том же формате, что и в рюкзаке. Эту информацию также можно найти в любое время в Каталоге Манн Ко. Внизу меню игрок может увидеть атрибуты выбранного оружия.

Рюкзак

Backpack case.png
Основная статья: Рюкзак

Рюкзак — это персональный инвентарь игрока, позволяющий складывать туда все полученные внутриигровые предметы. Каждый из этих предметов находится в отдельной ячейке и может быть просмотрен, передвинут или удален с помощью интерфейса рюкзака. В целом рюкзак делится на страницы, каждая из которых вмещает до 50 предметов. Также он может быть отсортирован по типу предмета, его качеству или классу, который его использует.

Ковка

Crafting anvil.png
Основная статья: Ковка

Ковка — это процесс, позволяющий игроку комбинировать предметы, чтобы создавать новые. Чтобы сковать нужное оружие, используются чертежи. Нужно также помнить, что не все предметы можно сковать.

Каталог Манн Ко

Catalog book.png
Основная статья: Каталог Манн Ко

Каталог Манн Ко содержит список всех внутриигровых предметов, позволяя просмотреть внешний вид, свойства и описание вещи. Также игроку доступен быстрый переход на страницу предмета в Магазине Манн Ко, если таковая имеется, и на страницу предмета в Team Fortress Вики (через кнопку «Комментарии сообщества»).

Обмен

Trading parcel.png
Основная статья: Обмен

Меню обмена позволяет игроку меняться предметами с другими людьми из списка друзей, из игроков сервера (на котором сейчас игрок находится). Также можно пригласить человека для обмена, введя в специальное поле его Steam ID.

Статистика

Пример статистики.

В статистике отображаются звездные моменты и статистика игры за каждый класс. Статистика включает в себя:

Предыдущие изменения

Обновление от 25 января 2008
  • Из статистики игрока убрана кнопка «Обнулить».

Обновление от 20 марта 2008

  • Обновлён экран суммарной статистики: теперь он не забывает ваш выбор при каждом открытии меню или смене уровней.

Обновление от 29 апреля 2008 (Обновление «Золотая лихорадка»)

  • В главное меню добавлено описание персонажей и меню смены оружия.
  • Был введен рюкзак.

Обновление от 17 декабря 2009 (Обновление «Война!»)

  • Добавлена возможность ковки предметов.

Обновление от 28 апреля 2010

  • Изменения рюкзака
    • Добавлены звуковые эффекты при перетаскивании предметов.

Обновление от 10 июня 2010 (Мак обновление)

  • Добавлены подсказки для окон рюкзака и ковки.

Обновление от 8 июля 2010 (Обновление инженера)

  • [Недокументированное] В меню вооружения добавлен слот Разное 2.

Обновление от 30 сентября (Обновление Манн кономика)

  • Добавлена Манн-кономика.
  • Добавлен магазин и каталог Манн Ко.
  • Добавлен обмен предметами.
  • Добавлена возможность изменения предметов.
  • [Недокументированное] Добавлено описание шляп, созданное сообществом.

Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)

  • [Недокументированное] Добавлена настройка, позволяющая скрыть предметы-дубликаты на экране экипировки.
  • [Недокументированное] Теперь модель игрока на экране экипировки статична.

Обновление от 5 мая 2011 (Обновление «Записи»)

  • Исправлена ошибка отображения текстур на Кулаках грозного бегуна в меню экипировки игрока.
  • Исправлена прорисовка Крицкрига в меню экипировки игрока.
  • [Недокументированное] Модели на экране экипировки теперь снова двигаются.

Обновление от 13 октября 2011 (Манн-юбилейное обновление и распродажа)

  • При выборе предметов снаряжения будет отображаться всё оружие c разными атрибутами ранга «kill eater» .

Обновление от 17 октября 2011

  • Исправлена ошибка, приводящая к вылету из игры при открытии окна экипировки класса.

Обновление от 22 марта 2012

Обновление от 16 ноября 2012

  • Исправлена ошибка экрана экипировки, вызывавшая падение игры у пользователей ОС Mac.

Обновление от 6 июня 2013

Обновление от 20 декабря 2013

  • Слоты экипировки «Голова» и «Разное» были заменены на слоты «Аксессуар». Любой предмет, который раньше был специфичным для слота «Голова» или «Разное» теперь может быть экипирован в слот «Аксессуар».

Обновление от 11 февраля 2014

  • Исправлена ошибка, при которой люди, против которых создавалось голосование, не удалялись с сервера.

Обновление от 5 марта 2014

  • Исправлена уязвимость возможности бесконечного оверхила,в вызываемая пресетами экрана экипировки.

Ошибки

  • Подрывник неправильно держит Полудзатоити на экране снаряжения.
  • Некоторые предметы становятся прозрачными, когда появляются на экране снаряжения.
  • Иногда аксессуары могут самостоятельно удалиться из активной экипировки.
  • При экипировке оружия ближнего боя предназначенных для всех классов, отображение оружия в окне экипировки будет отличаться от того, как оружие действительно выглядит в игре. Например снайпер будет держать любое оружие ближнего боя направленным вертикально вверх, в то время как в игре он будет держать его гораздо ниже чем на экране экипировки и под наклоном.

Демонстрация

См. также