Нашествие
Invasion | |
---|---|
250px | |
Информация | |
Разработчик: | |
Движок: | |
Жанр: |
Сетевой шутер от первого лица |
Режимы: |
Многопользовательская игра |
Создатель: |
Valve |
Платформы: |
Windows |
Invasion — это версия Team Fortress 2, оставшаяся на этапе проектирования. Это была футуристическая научно-фантастическая онлайн-игра про войну между людьми и пришельцами.
Содержание
Игровой режим
Invasion состоит из двух команд — Люди и Пришельцы, с игрой, разделенной между тремя 15-минутными раундами, известными как Акты. Игровой процесс в значительной степени основан на собирании «Ресурсов» под названием «Jojierium». Ресурсы это материал, который может быть подобран игроками, который затем добавляются в хранилище ресурсов своей команды. Существуют различные способы, чтобы найти ресурсы. Например, убивая врагов, уничтожая вражеские объекты или собирания с «Насоса ресурсов». Когда ресурсы собраны, они будут добавлены в «Банк ресурсов» команды, которые можно будет использовать для создания и модернизации зданий.
У команд есть два ключевых различия; Людям нужна энергия, чтобы их здания функционировали, и поэтому их есть объекты стоят дешевле. Инопланетяне не нуждаются в энергии, и поэтому здания стоят дороже.
Игра основывалась на контроле областей территории карты, известной как «Контрольные зоны», которыми являются отсеки транспортных средств и ресурсные зоны, которые могут использоваться контролирующей её командой. Команды будут защищать и завоевывать эту территорию, используя здания и различные способности своих классов. Как таковые, эти карты были большими и использовали транспортные средства, чтобы пересечь мир.
Победа в игре «Invasion» может быть осуществлена двумя способами: первый тип победы дается команде, которая владеет наибольшим количеством ресурсов в своем банке ресурсов. Второй способ победы имеет место только в том случае, если у команды нет здания возрождения, а здания возрождения команды соответственно не могут возродиться. С этим фактором, уничтожив все станции возрождения вражеской команды, затем убив каждого вражеского игрока, команда получает победу.
Еще одним интересным моментом является то, что в жучок, в отличие от финальной Team Fortress 2, мог использоваться всеми классами и его закладка была похожа на закладку бомбы в серии игр Counter-Strike. Скорее всего это было добавлено в связи с тем, что каждый класс мог строить здание.
Технологии
Технологии были ключевой особенностью игрового процесса, позволяя команде обновляться, чтобы получить новые способности и преимущества для себя. Технологии могли быть доступны путем голосования, сделанного Командой. Получив все технологии на одном техническом уровне, вы откроете следующий. Во всех 10 классах было 6 технических уровней; Это 60 технологий, доступных для команды.
Дисплей игрока
Дисплей игрока в Invasion был очень важен. В нём игрок мог увидеть своё количество ресурсов, здоровья, патронов и время до конца матча. Оружие также могло быть выбрано, как и в любой другой игре, через дисплей игрока, а также здания, разделенные по категориям. Также была миникарта, которая служила руководством для игрока, и ее можно было увеличивать. Если вы только начали играть, вы получали подсказки в зависимости от того, каким классом вы играете, какое оружие вы используете, в какой команде вы играете, и куда направлен ваш прицел. Это было добавлено, чтобы помочь игрокам научиться играть в подробности наряду с геймплеем без необходимости обучения.
История
Когда в конце 2003 года произошла утечка исходного кода Half-Life 2, две модели класса Commando из Team Fortress 2 были включены в него, наряду с исходным кодом Team Fortress 2, который был полностью компилируемый.
В конце концов, этот билд был полностью сломан, и ничего из этой версии не появится в финальной версии Team Fortress 2. Один из разработчиков отметил, что окончательный вариант Team Fortress 2 был слишком сложный. Вместо этого, команда приняла совершенно другое направление, когда они начали делать следующий билд, вместо того, чтобы делать большой РТС они захотели сделать FPS игру, они вернулись к классическим играм и модам Team Fortress для нового поколения геймеров, а затем добавили уникальный мультяшный стиль. Это превращение было отмечено в августе 2007 в интервью с Гейбом Ньюэллом на GameTrailers и в сентябре 2010 интервью с PC Gamer, в котором он упоминает «Invasion», как второй этап развития Team Fortress 2 под Valve Software.
Классы
Как и в Team Fortress Classic, было 9 классов во всех режимах, и один класс в режиме сопровождения.
Диверсант
Тяжелый класс, оснащен заряженным плазменным гранатометом, 3-мя плазменными гранатами и боевым щитом. Имел способность «Выброс Адреналина», которая на короткое время восстанавливала бы его здоровье, усиливала скорость и давало сопротивление к урону. Мог также выполнять способность «Адреналиновая Ярость» (Рывок с щитом, похож на действие Штурмового щита) и «Боевой Клич», который действовал как менее эффективный «Выброс Адреналина», но мог применяться к любым товарищам по команде, которые могли его слышать.
Защитник
Класс, похожий на инженера, оснащенный лазерной винтовкой и боевым щитом. Мог строить турели. При улучшении турели мог: повысить лимит установленного количества турелей (мог построить одну турель по умолчанию, но при улучшении приведет к увеличению этого числа до 3), улучшенный AI турелей, улучшенные датчики турелей и ракеты для турелей (по умолчанию на турелях были плазменные пушки), а также мог разблокировать вооружение с помощью технологий, таких как сварщик, который мог сваривать двери, однако их мог сбить диверсант с помощью «Адреналиновой Ярости». Защитник мог ремонтировать здания так же, как Медик в финальной Team Fortress 2.
Проникнувший
Класс похожий на шпиона. Мог тихо убить вражеского игрока с помощью ножа, маскироваться под вражеских игроков, убирать трупы (если приобрел технологию для убирания трупов), подслушивать голосовой чат противника и командный чат, когда он находится в радиусе действия от говорящего, имел тепловое зрение, огнестрельное оружие и оружие в виде моллюсков.
Медик
Боевой медик. Вооруженный ремонтным оружием и плазменной винтовкой, этот класс мог лечить игроков и чинить здания, а также с помощью специальной технологии дать улучшение зданиям своей команды, которое позволяет им восстанавливать своё здоровье медленными темпами. Здоровье Медика регенерировалось на уровне около 10 Ед.з. в секунду.
Поджигатель
Аналог нынешнего поджигателя, оснащенный огнеметом, который может поджечь вещи на короткий промежуток времени. Также вооружен канистрой с бензином, полезным инструментом для засады врагов в огне.
Разведчик
Быстрый и безоружный класс похожий на разведчика. Имел скорость на 25% больше, чем у большинства других классов. Мог получить радиолокационный сканер техники.
Сапер
Класс с EMP гранатами, дробовиком и щитом. Мог улучшить свои EMP гранаты, получив технологии: ускоренная зарядка EMP, более большой EMP диапазон, более долговечный EMP эффект и огромный радиус поражения EMP. Имеет немного более высокую скорость, чем большинство других классов и самостоятельно повышает способность, которая стоила 35 энергетических точек и умножается на 1,5 повреждения на 15 секунд.
Снайпер
Класс со снайперской винтовкой. Мог получить технологию камуфляж.
Поддержка
Класс без каких-либо известных специальных способностей.
Эскорт
Эквивалент гражданского из классического Team Fortress предназначен для режима сопровождения чужих. Имел щит, 5 гранат и пули для неизвестного огнестрельного оружия.
Галерея
См. также
Ссылки
- Статья о разработке игры (английский)
|