Снайпер в режиме состязания
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения (английский).
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения (английский).
Снайпер является ситуационным классом, который иногда используется в команде, ценясь за его способность к быстрому устранению противника, а также за способность контролировать большую территорию.
Содержание
Информация
Здоровье
Здоровье | Максимальное здоровье | Макс здоровье + лечение медика | Таблетки | Аптечка первой помощи |
---|---|---|---|---|
Стандартное | ||||
При использовании Естественного отбора |
Скорость
Тип движения | Бег | Ходьба спиной | Плавание | Приседание |
---|---|---|---|---|
Стандартное | 100% (300 u/s) | 90% (270 u/s) | 80% (240 u/s) | 33.33% (100 u/s) |
Целясь из винтовки | 26.67% (80 u/s) | 26.67% (80 u/s) | 21.33% (64 u/s) | 1.33% (4 u/s) |
С натянутой тетивой | 53.33% (160 u/s) | 48% (144 u/s) | - | 17.77% (53.33 u/s) |
Скорость с пометкой "u/s" означает посекундное измерение. Когда бежать в определенном положении становится сложно, нужно переместиться по диагонали.
Оружие
Основная статья: Оружие снайпера (состязание)
# | Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые возможности |
---|---|---|---|---|---|
1 | Снайперская винтовка 70x39px |
Заряд 0%: 50 Заряд 100%: 150 |
Крит, заряд 0%: 150 Крит, заряд 100%: 450 Мини-крит, заряд 0%: 68 Мини-крит, заряд 100%: 203 |
Атака: 1.5с Задержка на перезарядку: 0.2с Задержка прицеливания: 1.0с Время для прицеливания: 4с |
Наносимый урон не снижается с увеличением рассояния до цели. После прицеливания, любой выстрел в голову нанесет повышенный урон. В первую секунду прицеливания урон не будет увеличен. |
Охотник |
Заряд 0%: 51-53 Заряд 100%: 120 |
Крит, заряд 0%: 153-159 Крит, заряд 100%: 360 Мини-крит, заряд 0%: 69-72 Мини-крит, заряд 100%: 162 |
Атака: 1.94с Снижение точности после: 5.0с <brВремя для прицеливания: 1.0с |
Наносимый урон не снижается с увеличением расстояния до цели. Использует область поражения для снарядов. Выстрел будет неточным после 5 секунд натягивания тетивы. Бесполезен под водой; в прыжке можно натянуть тетиву, но нельзя выстрелить. Стрелы могут быть подожжены союзным поджигателем для нанесения дополнительного урона огнем. | |
Сиднейский соня 70x39px |
Заряд 0%: 50 Заряд 100%: 150 |
Крит, заряд 0%: 150 Крит, заряд 100%: 450 Мини-крит, заряд 0%: 68 Мини-крит, заряд 100%: 203 |
Атака: 1.5с Время заряда для эффекта Банкате: 1.06с |
Запрещен во многих лигах на неопределенный срок. Наносимый урон не снижается с увеличением расстояния до цели. Из этого уружия нельзя убить врага выстрелом в голову, но можно применить на нем эффект Банкате. Применение эффекта Банкате на противнике становится возможно, как только иконка банки померкнет. | |
2 | ППМ |
Прямое попадание: 12 512u: 8 1024u+: 4 |
Крит: 24 Прямое попадание мини-критом: 16 512u+ Мини-крит: 11 |
Aтака: 0.1с Перезарядка: 1.1с |
Если стрельба не велась последние 1.25 секунд, выстрел будет абсолютно точным. |
Банкате |
нет | нет | Продолжительность эффекта: 10с Время на восстановление: 20с |
Весь урон, получаемый жертвой, будет мини-критическим. Брызги проходят через двери и ворота. Тушит горящих союзников. Помогает обнаруживать шпионов(эффект не может быть удален при помощи Звона смерти, в отличие от огня). Эффект Банкате смывается водой. | |
Бронепанцирь |
нет | нет | Длительность электрошока для шпиона: 2с | Пассивный предмет, занимающий ячейку 2. Шпион, под действием электрошока, не может сменить оружие или атаковать. Новый щит можно взять только в комнате возрождения. | |
Естественный отбор |
нет | нет | нет | Запрещен во многих лигах на неопределенный срок. При использовании этого щита, уровень здоровья повышается на 25 единиц. | |
3 | Кукри |
Ближний бой: 65 | Крит: 195 Мини-крит: 88 |
Aтака: 0.8с | Стандартное оружие ближнего боя. |
Заточка дикаря |
Ближний бой: 42 Кровотечение: 4 за раз |
Крит: 127 Мини-крит: 57 Мини-крит + кровотечение: 5 за раз |
Aтака: 0.8с Кровотечение: 0.5с Продолжительность кровотечения: 6.0с |
Вызывает кровотечение при попадании; общий урон от потери крови составляет 48 (Мини-критический 60). Кровотечение можно остановить применением Убер-заряда. | |
Кусторез |
Ближний бой: 65 | Крит: 195 | Aтака: 0.8с | Запрещен во многих лигах на неопределенный срок. Любой мини-крит превратится в полный критический удар. Понижает устойчивость к огную на 20%. |
- "u" означает "на расстоянии." "+" означает "несколько." "с" означает "секунда." "Начало перезарядки" означает сколько времени необходимо одному патрону на зарядку, с момента ее начала, а "Дальнейшая перезарядка" означает сколько времени необходимо каждому следующему патрону на зарядку после первого. Урон и время варьируются и получены на основании тестов, проведенных сообществом.
|