Снайпер в режиме состязания

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения (английский).
Sniper.png

Снайпер является ситуационным классом, который иногда используется в команде, ценясь за его способность к быстрому устранению противника, а также за способность контролировать большую территорию.

Информация

Здоровье

Здоровье Максимальное здоровье Макс здоровье + лечение медика Таблетки Аптечка первой помощи
Стандартное
125 здоровья
185 здоровья
+26 здоровья
+63 здоровья
При использовании Естественного отбора
150 здоровья
225 здоровья
+31 здоровья
+75 здоровья

Скорость

Тип движения Бег Ходьба спиной Плавание Приседание
Стандартное 100% (300 u/s) 90% (270 u/s) 80% (240 u/s) 33.33% (100 u/s)
Целясь из винтовки 26.67% (80 u/s) 26.67% (80 u/s) 21.33% (64 u/s) 1.33% (4 u/s)
С натянутой тетивой 53.33% (160 u/s) 48% (144 u/s) - 17.77% (53.33 u/s)

Скорость с пометкой "u/s" означает посекундное измерение. Когда бежать в определенном положении становится сложно, нужно переместиться по диагонали.

Оружие

Основная статья: Оружие снайпера (состязание)
# Оружие Урон Критический урон Время Особые возможности
1 Снайперская винтовка
70x39px
Заряд 0%: 50
Заряд 100%: 150
Крит, заряд 0%: 150
Крит, заряд 100%: 450
Мини-крит, заряд 0%: 68
Мини-крит, заряд 100%: 203
Атака: 1.5с
Задержка на перезарядку: 0.2с
Задержка прицеливания: 1.0с
Время для прицеливания: 4с
Наносимый урон не снижается с увеличением рассояния до цели.
После прицеливания, любой выстрел в голову нанесет повышенный урон.
В первую секунду прицеливания урон не будет увеличен.
Охотник
Huntsman.png
Заряд 0%: 51-53
Заряд 100%: 120
Крит, заряд 0%: 153-159
Крит, заряд 100%: 360
Мини-крит, заряд 0%: 69-72
Мини-крит, заряд 100%: 162
Атака: 1.94с
Снижение точности после: 5.0с <brВремя для прицеливания: 1.0с
Наносимый урон не снижается с увеличением расстояния до цели.
Использует область поражения для снарядов.
Выстрел будет неточным после 5 секунд натягивания тетивы.
Бесполезен под водой; в прыжке можно натянуть тетиву, но нельзя выстрелить.
Стрелы могут быть подожжены союзным поджигателем для нанесения дополнительного урона огнем.
Сиднейский соня
70x39px
Заряд 0%: 50
Заряд 100%: 150
Крит, заряд 0%: 150
Крит, заряд 100%: 450
Мини-крит, заряд 0%: 68
Мини-крит, заряд 100%: 203
Атака: 1.5с
Время заряда для эффекта Банкате: 1.06с
Запрещен во многих лигах на неопределенный срок.
Наносимый урон не снижается с увеличением расстояния до цели.
Из этого уружия нельзя убить врага выстрелом в голову, но можно применить на нем эффект Банкате.
Применение эффекта Банкате на противнике становится возможно, как только иконка банки померкнет.
2 ППМ
SMG IMG.png
Прямое попадание: 12
512u: 8
1024u+: 4
Крит: 24
Прямое попадание мини-критом: 16
512u+ Мини-крит: 11
Aтака: 0.1с
Перезарядка: 1.1с
Если стрельба не велась последние 1.25 секунд, выстрел будет абсолютно точным.
Банкате
Jarate.png
нет нет Продолжительность эффекта: 10с
Время на восстановление: 20с
Весь урон, получаемый жертвой, будет мини-критическим.
Брызги проходят через двери и ворота.
Тушит горящих союзников.
Помогает обнаруживать шпионов(эффект не может быть удален при помощи Звона смерти, в отличие от огня).
Эффект Банкате смывается водой.
Бронепанцирь
Razorback.png
нет нет Длительность электрошока для шпиона: 2с Пассивный предмет, занимающий ячейку 2.
Шпион, под действием электрошока, не может сменить оружие или атаковать.
Новый щит можно взять только в комнате возрождения.
Естественный отбор
Darwin's Danger Shield.png
нет нет нет Запрещен во многих лигах на неопределенный срок.
При использовании этого щита, уровень здоровья повышается на 25 единиц.
3 Кукри
Kukri IMG.png
Ближний бой: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Aтака: 0.8с Стандартное оружие ближнего боя.
Заточка дикаря
Tribalman's shiv.png
Ближний бой: 42
Кровотечение: 4 за раз
Крит: 127
Мини-крит: 57
Мини-крит + кровотечение: 5 за раз
Aтака: 0.8с
Кровотечение: 0.5с
Продолжительность кровотечения: 6.0с
Вызывает кровотечение при попадании; общий урон от потери крови составляет 48 (Мини-критический 60).
Кровотечение можно остановить применением Убер-заряда.
Кусторез
Bushwacka.png
Ближний бой: 65 Крит: 195 Aтака: 0.8с Запрещен во многих лигах на неопределенный срок.
Любой мини-крит превратится в полный критический удар.
Понижает устойчивость к огную на 20%.
"u" означает "на расстоянии." "+" означает "несколько." "с" означает "секунда." "Начало перезарядки" означает сколько времени необходимо одному патрону на зарядку, с момента ее начала, а "Дальнейшая перезарядка" означает сколько времени необходимо каждому следующему патрону на зарядку после первого. Урон и время варьируются и получены на основании тестов, проведенных сообществом.