Sandman
“ | Ah desculpa, eu não queria te acertar. Não, espera, sim eu queira!
Click to listen
— O Scout
|
” |
A Sandman é uma arma corpo-a-corpo destravável para a classe Scout. É mostrada como um bastão de madeira, completa com o logo "The Sandman" desenhada no lado. Há uma borracha em cima segurando uma parte quebrada do bastão, provavelmente por causa do Scout ter batido em alguem muito entusiastamente em uma ocasião prévia. Acompanhando o bastão está uma bola da Luga All Ballers manufaturada por "Ball Foretress."
Em adição a dividir a mesma velocidade de ataque e dano do Bat normal, pressionar o botão de fogo alternativo com a Sandman irá fazer o Scout lançar a bola no inimigo. Ao acertar com sucesso um alvo a bola irá atordoar o inimigo. Atordoar inimigos permite que o jogador chegue perto da vítima para causar maior punição. A bola também irá causar dano se for jogador de uma distância suficiente. Quanto mais longe a bola voa antes de acertar um inimigo, mais tempo a vítima ficará atordoada, indo de 1 até 7 segundos de duração. Se ele forem acertados com uma bola de uma distância extrema, a vítima sofre´ra um moonshot e ficará completamente imóvel pela duração máxima do atordoamento. Quando isso ocorre um clip de áudio da audiência gritando é tocado. Quando a minima distância necessária para atordoar aconteceu a bola irá acertar o inimigo mais a bola irá cair no chão. Isso é similar ao efeito de sticky bombs lançadas a jogadores. Como um projétil, a bola irá criar um arco em direção ao chão, e pode ser refletida por um Pyro inimigo. A bola pode também acertar e ricochetear de granadas, Jarates, e Mad Milks inimigos.
Scouts carregando a Sandman irão ter uma desvantagem de ter 15 menos de vida máxima, abaixando a vida base para 110. O Scout também é apenas equipado com uma bola de baseball, que irá recarregar após um intervalo de 15 segundos indicado pela barra de espera no HUD. Bolas podem ser pegadas do chão, mesmo se forem lançadas por um Scout inimigo, ou ao visitar um Armário de Ressuply. Baseballs não são classificadas como munição e então não podem ser pegas ao pegar armas derrubadas ou pacotes de Munição. Uma bola que não acertar um inimigo irá continuar no chão e irá desaparecer após 15 segundos, exatamente o tempo que demora para um Scout pegar uma nova. Após atordoar o inimigo, irá desaparecer muito mais rápido (após três segundos aproximadamente), mas ainda pode ser pegada e usada se pega antes de desaparecer.
Com a Sandman equipada, o Scout pode realizar a taunt kill Home Run.
Contents
Dano
- Base: 35 (32 a 39 de dano)
- Mini-Crit: 47
- Critical hit: 105
- Baseball (bola) Todas as áreas: 15 (atordoa por n segundos dependendo de quão longe a bola foi jogada)
- Baseball Mini-Crit: 20
- Baseball Critical hit: 45
Danos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
Tempos de função
- Intervalo de ataque: 0.5 (assumido como o mesmo do Bat regular)
- Intervalo de acerto da Baseball: 0.25
- Tempo de recarga da Baseball: 15 seconds
- A bola atordoante viaja a 1940 Unidades Hammers por segundo, aproximadamente 83 milhas por hora.
Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
Achievements relacionados
Scout
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Soldier
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As a Crafting Ingredient
Sandman | Scrap Metal | Pain Train | ||
+ | = |
Sandman | Reclaimed Metal | Holy Mackerel | ||
+ | = |
Atualizações relacionadas
- Removed the damage reduction against non-stunned enemies on the new bat.
- Fixed the BONK! particles appearing in the air when the bat's taunt kill is used on a target.
- Players who are stunned by a Scout now take 50% less damage.
- Increased the minimum distance to stun a player with the Sandman.
- Fixed kill descriptions for Force-A-Nature & Sandman, so server logs can distinguish them.
- A Scout will receive 1 point for stunning an enemy and 2 points for a long range stun.
- Stunned players now take 75% of all incoming damage instead of 50%.
- ÜberCharged players can no longer be stunned.
- Heavies spinning their mini-guns will continue to spin when stunned (whether the left or right mouse button is pressed).
- The minimum distance to stun a target has been reduced.
- The negative attribute has changed from "no double jump" to "-30 max health".
- The Sandman now only stuns on a max range hit (when you hear the cheering) .
- All shorter hits now force the enemy into the third-person fleeing state (also removed the damage reduction on them) .
- Reduced the health penalty on The Sandman to "-15 max health".
- Fixed the Sandman being able to bat balls through doors.
- Added a slight speed reduction to stunned players.
- The Sandman now uses the Bat kill icon while the stunball uses the existing Sandman kill icon.
Trivia
- The Sandman is named after a folk lore creature that would put people to sleep through the use of magic sand.
- The in-game model and logo for the Sandman are based off of the "classic" Louisville Slugger baseball bats made by the Hillerich & Bradsby Company.
- The Sandman is shown briefly in Meet the Spy at 0:18-0:19, but suddenly disappears afterward.