Голосовой чат
« | Можно одолжить микрофон? „Это разведчик! Меня тут обижают! Прием!“
Нажмите, чтобы прослушать (англ.)
— Шпион в разговоре с разведчиком
|
» |
Голосовой чат — внутриигровая возможность использовать микрофон для координации действий команд и других разговоров.
На ПК вы можете говорить, пока удерживаете кнопку (по умолчанию V). Голосовой чат на Xbox 360 активируется подключением гарнитуры. На PlayStation 3 голосовой чат становится доступен после подключения беспроводной bluetooth-гарнитуры.
Содержание
Использование голосового чата
Чаще всего удобно использовать голосовой чат, чтобы:
- Предупредить о нападении врага.
- Общаться медику с пациентом; например, потребовать убер-заряд.
- Координировать действия атакующей группы игроков.
- Искать замаскированных шпионов.
- Сообщить, где находятся вражеские турели и другие постройки.
- Сообщить точное расположение разведданных.
- Вызвать подкрепление.
Нежелательные действия
Любые действия, указанные ниже, могут привести к бану или выбросу с сервера:
- Проигрывание музыки, используя звуковоспроизводящее устройство.
- Оскорбление других игроков.
- Крик в микрофон ради недовольства товарищей.
- Передача врагу важных данных при включенном alltalk.
- Постоянные требования о сделке на сервере, не предназначенном для обмена.
Ограничения
По умолчанию, голос игрока могут слышать только его соратники по команде, причём погибших игроков могут слышать только погибшие товарищи. На серверах, где включена функция alltalk (общего голосового чата) при установленном параметре sv_alltalk 1
, все игроки могут слышать друг друга, включая соперников и тех, кто наблюдает или ожидает возрождения. Функция общего голосового чата недоступна в версии игры для Xbox 360.
В версии для ПК можно отключить голос любого игрока, используя кнопку Заглушить игрока в главном меню. Кроме того, можно совсем отключить голосовой чат в игровых настройках.
На ПК, внутриигровой чат может быть заменяться сторонними программами VoIP, такими как Mumble, Teamspeak или Ventrilo. Они позволяют игрокам координировать свои действия независимо от серверных настроек. Например, использование сторонней программы на сервере с общим голосовым чатом позволит одновременно общаться со всеми игроками на сервере и координировать действия команды при помощи дополнительной программы.
Заглушение игроков
- Нажмите Esc для вызова главного меню во время игры на сервере.
- Нажмите на соответствующую иконку в главном меню на кнопке Продолжить игру.
- В появившемся списке найдите нужного вам игрока и нажмите на него.
- Нажмите на кнопку Отключить голос или дважды нажмите на выбранного вами игрока.
Иконки разговора
Когда игрок использует голосовой чат, иконка разговора появляется с правой стороны экрана на дисплее игрока. Еще один символ появится над головой игрока, видимый только соратникам по команде. На серверах с включенным общим чатом, символы цвета команды будут появляться над головами игроков, включая невидимых или замаскированных шпионов. Кроме того, имя говорящего в данный момент игрока отображается в виде цветной полоски с правой стороны экрана. Также если говорящий ожидает возрождения, рядом с его никнеймом появится значок .
Предыдущие изменения
- Переменная
tf_teamtalk
теперь по умолчанию принимает значение 1: мёртвые игроки могут общаться с живыми.
- Изменена логика работы функции глушения игрока: теперь вы не только не будете слышать его голоса, но и видеть то, что он пишет в чате игры. Если вы хотите вернуть всё как было раньше, установите переменной
cl_mute_all_comms
значение 0;
- Снижена задержка голоса при общении в голосовом чате.
- Добавлена бета-поддержка голосового кодека CELT.
- В настоящее время включен только на серверах сообщества, которые подписались на бета-версию.
- Управляющие сервером могут активировать CELT посредством использования следующих команд:
sv_use_steam_voice 0
sv_voicecodec vaudio_celt
- Голосовой кодек CELT теперь является стандартным для всех игровых серверов.
- Сервера сообщества могут активировать использование старого голосового кодека Steam посредством команды
sv_use_steam_voice 1
- Сервера сообщества могут активировать использование старого голосового кодека Steam посредством команды