Moldergrove

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Moldergrove
Koth moldergrove.png
Información básica
Desarrollado por: Desconocido
Información del mapa
Entorno: Halloween
Escenario: Noche
Peligros: Caída, calabaza explosiva.
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Moldergrove overview.png
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Ah, la prístina naturaleza: lar de la libre vida salvaje, fuerte oponente de la explotación humana, musa inmortal de los grandes Trascendentalistas; en suma, un poderoso testamento de la infinita belleza natural de nuestro mundo...

...hasta ahora!
— Publicidad de Moldergrove
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Moldergrove es un mapa simétrico de Rey de la Colina creado por la comunidad con temática de Halloween añadido en la actualización Scream Fortress 2020.

Moldergrove fue contribuido a la Steam Workshop.

Locales

Los locales son descritos de la perspectiva del RED de la base al punto, y son espejadas para el BLU.

Base: Un depósito con dos salidas, una grande y baja a la izquierda y una pequeña y alta a la derecha, y tres Armario de Reabastecimiento, dos entre las salidas y un a la izquierda de la parte de tras.

Patio de la Base: El área fuera de la base justo antes del predio de Binski Logging. El lado derecho as más alto que el resto, conectado por una escalera ancha entre las salidas de la base y una fina rampa un poco más lejos.

Binski Logging: El predio de Binski Logging se divide en tres partes: izquierda, medio, y derecha.

  • La parte izquierda es un pequeño corredor que comienza con un giro a la derecha y una pequeña escalera. Al final los jugadores pueden saltar a la derecha o andar por la izquierda.
  • La parte del medio tiene su entrada para la parte izquierda. Jugadores tienen que girar a la izquierda y alrededor de una pared en su centro.
  • La parte derecha es en frente a la salida derecha de la base. Es un pequeño corredor que comienza con un giro a la derecha y entonces un giro en U a la izquierda.

Final de la Vía: Un patio largo y estrecho con una vía de tren a la izquierda y un área más alto accesible por una ladera a la derecha. Un pack de munición y un botiquín medianos se quedan entre las salidas izquierda y del medio del predio de Binski Logging. Subiendo la ladera hay un pack de munición medio y un botiquín pequeño. Jugadores pueden eligir múltiplos caminos de aquí para el punto.

Caída de la Mina: El predio de la Caída de la Mina se queda al lado de la vía del tren y tiene dos pequeñas entradas. Una ventaja abierta permite que jugadores ataquen el punto con relativa cobertura, pero también permite que jugadores en el punto ataquen enemigos llegando. Subiendo los pasos y a la izquierda se queda la Caída de la Mina, con un pack de munición y un botiquín pequeños, y a la derecha se tiene una vista un poco alta del punto.

Jugadores puede pasar entre el predio de la Caída de la Mina y el Predio Central a través de dos paredes de madera hasta el punto, pero estarán en un nivel más bajo comparado al punto.

Predio Central: El Predio Central se divide en dos partes, la principal y la lateral. La principal tiene una entrada cubierta de madera con una visión del punto, bloqueada por una valla que los jugadores deben rodear, y lleva los jugadores directo a el. La lateral, con el póster de Cornhell (sustituido en el lado BLU con un anuncio de Binder's Candy) es un corredor curto con un giro a la derecha, un giro en U a la izquierda y otro giro a la derecha que termina en una de las escaleras del punto.

Plataforma de Madera: Accesible a través de una rampa a la derecha de la entrada "No trespassing" del Red Valley Mourning, da una gran vista del área del punto de control. Scout pueden saltar de una plataforma a otra con facilidad para llegar al lado enemigo del mapa.

Red Valley Mourning: Una pequeña sala subterránea que guarda un pack de munición y un botiquín pequeños. La mayoría de las clases tiene que salir por la salida, pero Scouts pueden usar saltos dobles, Pyros pueden saltar con bengalas, y Soldiers y Demomen pueden saltar con cohetes/bombas lapa para subir la caída y llegar al lado opuesto del mapa.

Punto de Control: El punto de control se queda en una puente de madera que conecta las salidas principales de los Predios Centrales, con una pequeña barandilla en cada lado. Dos rampas en el lado de la Caída de la Mina lo conectan al suelo y dos escaleras lo conectan a las salidas laterales de los Predios Centrales. Debajo del punto hay un fino tablón de madera con un botiquín medio sobre un pozo demoníaco.

Inframundo: Cuando una de los equipos captura el punto de control, portales para el Inframundo aparecen, donde una batalla 3c3 ocurrirá. El Inframundo se consiste de varias islas flotando sobre un abismo; tres grandes donde los jugadores surgen conectadas entre si y cuatro islas pequeñas desconectadas en cada lado, y una gran isla central con dos botiquines medios en un círculo de invocación y dos islas pequeñas con un pack de munición cada. La gran isla central se conecta a las dos islas centrales pequeñas y a las islas grandes del medio de cada equipo.

Ganar la batalla 3c3 da a los jugadores vencedores (que retornan al mapa normal logo después de la victoria) y todos sus colegas de equipo un subidón de críticos por varios segundos. La batalla tiene tiempo, terminando en tablas si el tiempo se esgota mismo si un equipo tener un vantage numérico sobre el otro. Jugadores no pueden atacar enemigos en el Inframundo hasta el inicio de la batalla 3c3.

Después que tres jugadores en un equipo entran en el Inframundo, ningun otro aliado puede entrar; jugadores que intentaren no serán transportados. Si no hay suficientes jugadores para la batalla 3c3 a tiempo, aquellos que entraran serán llevados de vuelta al Final de la Vía en sus respectivos lados del mapa con un subidón de velocidad.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidade de Moldergrove

Historial de actualización

Parche del 1 de octubre de 2020 (Scream Fortress 2020)

  • Moldergrove fue añadido al juego.

Parche del 15 de octubre de 2020

  • Ahora los participantes 3c3 serán curados y recuperados de cualquier estado al entrar en el portal.
  • Se ha reducido el retraso que se produce al ganar un 3c3 hasta que los jugadores vuelven al mapa principal.
  • Se ha corregido un error por el que los proyectiles de las armas Asesino Envuelto/Pomson 6000 no se disparaban correctamente en interiores.
  • Se han mejorado algunas zonas con paredes invisibles en el punto de captura.
  • Se han pulido algunas texturas del lado RED.
  • Se han corregido varios errores que aparecían en la consola al cargar el mapa.
  • Se han corregido algunas luces.

Galería