Маскировка
« | Он может быть в этой самой комнате! Он может быть тобой! Он может быть мной! Он даже может...
— Синий шпион, говорящий о красном шпионе, незадолго до того как, ну...
|
» |
У шпиона есть уникальное умение маскироваться под другие классы, как своей команды, так и вражеской. Это, так же как и его способность к невидимости, позволяет ему проходить незамеченным среди других игроков. Пока на вас надета маскировка, для вражеской команды вы выглядите как член команды, а для вашей — как шпион с надетой маской, по которой легко можно определить, в кого вы замаскировались.
Содержание
Наложение маскировки
В консольной версии, маскировка может быть применена путем открытия маскировочного набора, выбора желаемого класса, и нажатия подтверждения. (по умолчанию: Кнопка A — Xbox 360) На ПК, маскировка выбирается путем нажатия номера, соответствующего классу, под которого игрок желает замаскироваться. К примеру, игрок может нажать клавишу 5 для маскировки под вражеского Пулеметчика.
Как вариант, на ПК игрок может использовать 'Упрощенное меню маскировки' в дополнительных опциях на ПК. Во время использования упрощенного меню маскировки, игрок сначала нажимает 1, 2, или 3 для выбора категории класса (Атака, Защита, или Поддержка) и тогда нажимает 1, 2, или 3 для выбора класса из группы. Например, игрок может нажать 1 для выбора Атаки, и тогда нажать 3 для выбора поджигателя как их маскировку.
По умолчанию, игрок будет маскироваться, как член противоположной команды, но они также могут выбрать маскировку под одного из своих товарищей, нажав клавишу 'переключатель маскировки команды' (по умолчанию: '-' на ПК, 'Правый Бампер' на Xbox 360) в Меню Маскировки. Позже маскировка может быть выбрана как нормальная, и нажатие клавиши-переключателя снова сменит на вражескую маскировку. На ПК, игрок может сэкономить время нажатием клавиши 'последняя маскировка' (по умолчанию: 'B'), которая автоматически замаскирует как последние класс и команда, выбранные в Меню Маскировки.
Если в снаряжении игрока есть Вечный покой, функция маскировки будет отключена. Единственный способ шпиона замаскироваться — совершить успешный удар в спину члена вражеской команды; маскировка не сработает от убийства ножом не ударом в спину и убийства из другого оружия. При успехе, шпион убьет оппонента, и незамедлительно примет маскировку, такую же, как только что убитый враг.
За исключением случая с 'Вечным покоем', маскировка не проходит мгновенно. После выбора маскировки шпион будет испускать светящиеся частицы цвета своей команды, и будет окружен облаком дыма, приблизительно на две секунды, после которых эффекты закончат действие и шпион будет неотличим от игрока выбранного класса и команды. Дыма и частиц можно избежать, будучи в полной невидимости до выбора маскировки. При выборе маскировки начинается появление частиц и дыма, которые нельзя скрыть плащом, однако, выбор маскировки уже под плащом не допустит появления дыма или частиц цвета команды. В обоих случаях, маскировка создает небольшой шум, громкость которого в некоторой степени зависит от того, какие часы невидимости используются; эти звуки потенциально могут выдать местоположение шпиона.
Сброс маскировки
Чтобы выйти из меню маскировки при открытом 'Маскировочном наборе' нужно нажать клавишу q которая привязана к 'lastinv'.
На самом деле в игре не имеется специально отведённых кнопок чтобы сбросить маскировку (т.е. если вы хотите захватить Контрольную точку, но не можете из-за классовых ограничений), но это можно осуществить самостоятельно, путём привязки клавиши к функции маскировки под Союзного шпиона.
bind «x» «disguise 8 -2»
Здесь вы можете также дополнительные скрипты для шпиона.
Игровой процесс под маскировкой
Когда включена маскировка, команда шпиона будет видеть его с надетой маской на лице, на которой будет видно, в какой класс он замаскировался, а когда они будут наводить прицел на него, то увидят класс того, под кого он переоделся (например «Замаскирован как вражеский подрывник» или «Замаскирован как дружеский снайпер»). Враги будут видеть его в виде того класса/команды, в которого он замаскировался, а так же если они будут наводить на него прицел, то будут получать информацию о классе, имени и команде того игрока, под которого замаскирован шпион. Если в выбранной команде имеется хотя бы один игрок с выбранным классом, то шпион случайным образом примет личность одного из этих игроков. Если в выбранный команде нет игроков с выбранным классом, тогда шпион берет личность любого игрока выбранной команды, не обращая внимания на класс. Когда шпион копирует личность игрока, он берет его имя, показатель здоровья и его вооружение. В случае, если шпион маскируется под класс, которого нет в выбранной команде, то тогда у шпиона будет стандартное вооружение. Если шпион маскируется под класс, который двигается медленнее него, то тогда и скорость шпиона станет такой же, исключением является режим невидимости. Однако, если шпион замаскируется под медика или разведчика, то его скорость не будет увеличиваться.
Когда шпион находится под вражеской маскировкой, то его можно заметить в тот момент, когда он поднимает аптечку, иконка креста над его головой будет иметь цвет его настоящей команды. Кроме того, шпион, который был ранен и который поднял аптечку, будет иметь на своей маскировке информацию о том, что он находится под эффектом сверхлечения.
Пока шпион замаскирован под оппонента, он не может захватывать контрольные точки или толкать Вагонетку, и должен потерять маскировку для участия в захвате. Однако, шпион, замаскированный как член своей команды, может продолжать содействие захвату точки или толканию тележки, как обычно. Вражеские строения все еще будут вести себя как обычно, и вражеские медики не смогут лечить его.
Наоборот, шпион, использующий вражескую маскировку, не будет становиться мишенью вражеских турелей, может пользоваться вражескими телепортами и раздатчиками и может быть вылечен вражескими медиками, как если бы он был членом той команды. Однако, после телепортации за шпионом некоторое время будут следовать частицы цвета настоящей команды шпиона. Также, если вражеский медик наложит убер-заряд на шпиона, эффекты убер-заряда будут совпадать с настоящим цветом шпиона, а не медика.
Есть несколько действий, которые были специально разработаны для того, чтобы ваша маскировка была более убедительна для вражеских игроков.
- Смена оружия под маскировкой — смена на основное оружие, или второстепенное, или оружие ближнего боя и нажатие клавиши 'последняя маскировка' приведет к тому, что ваша маскировка так же сменит вооружение. (пример: держание в руках ножа, будучи замаскированным под разведчика, позволит вам показывать, что у вас в руках бита). Если персона, под которую вы маскируетесь, возьмет разблокируемое оружие в выбранный слот, то под маскировкой вы будете носить такое же оружие.
- Перезарядка — если в режиме маскировки у вас оружие, которые заряжается снарядами (такое как дробовик, ракетомет, обрез, ппм, и т.д.), то перезаряжая ваш револьвер вы создадите видимость того, что ваша маскировка тоже перезаряжается. Этот трюк не работает с таким оружием, как Ракетница или cнайперская винтовка, у которых только 1 патрон наготове. Вы не сможете так же проделать данный трюк если в вашем револьвере уже имеются все 6 патронов, или если вы замаскированы с таким оружием, как пулемет, у которого нет анимации перезарядки.
- Голосовые команды — любые голосовые команды, которые вы активируете в режиме маскировки, становятся слышны вашей команде, как идущие от вас, и команде врагов, как идущие от того, под кого вы замаскированы. Вы можете позвать вражеского медика, что бы он вас вылечил. Но не стоит злоупотреблять этим, может случится так, что персона, под которую вы маскируетесь, услышит и увидит вашу голосовую команду от своего имени и сообщит команде, что вы шпион.
Снятие маскировки
Если, находясь в режиме маскировки, шпиона убьют, он крадет вражеские разведданные или атакует, он автоматически теряет свою маскировку. В качестве варианта, шпион может вручную снять маскировку путем открытия меню маскировки и выбора шпиона своей команды.
Демонстрация
Заметки
- Маскировка не изменяет ваш нынешний размер, форму или позицию хитбоксов. Использование определенных маскировок позволит вам сократить шанс получения выстрела в голову.
- Так же если шпиону экипировать амбассадор и надеть маскировку пулеметчика вашей команды, то можно без опасений выстрелов в голову прицелится с амбассадора в голову снайперу, но не цельтесь слишком долго, снайперу вполне может надоесть и он зарядит полный заряд снайперской винтовки и убьет вас с одного выстрела. Еще не забывайте что амбассадор убьет снайпера только с двух выстрелов(одного в голову и одного в тело). Лучшим местом для этого являются балконы которые видны снайперам(вы должны первым увидеть снайпера а затем выполнять «трюк»).
- Если в режиме маскировки вы поднимите аптечку или же вас вылечат, то показатель здоровья у вашей маскировки изменится так же. Это позволит вам поднимать аптечки даже тогда, когда у вас полное здоровье, в свою очередь подобное действие изменит показатель здоровья у вашей маскировки.
- Вы не можете делать насмешки, находясь под маскировкой.
- Даже будучи в замаскированным. шпион не получает возможности проходить сквозь врагов, как сквозь союзников. Избегайте близких контактов с врагом чтобы, не быть раскрытым.
- Используя жучок, вы не потеряете маскировку.
- Определенные классы, у которых есть оружие, которое не может быть использовано, которое вместо этого носят, такое как Бронепанцирь, Дарвинистский щит, Людодавы или Штурмботинки, могут позволить шпиону показывать экипировку одновременно оружия по умолчанию и одеваемого предмета, создавая невозможное снаряжение и потенциально выдавая маскировку шпиона внимательным игрокам.
На ПК, функция маскировки также может быть принята прямо через консоль разработчика, используя команду 'disguise X Y' со следующими параметрами:
Класс | Значение X | Команда | Значение Y |
---|---|---|---|
Разведчик | 1 | Вражеская | -1 |
Солдат | 3 | Дружественная | -2 |
Поджигатель | 7 | СИН | 1 |
Подрывник | 4 | КРС | 2 |
Пулемётчик | 6 | ||
Инженер | 9 | ||
Медик | 5 | ||
Снайпер | 2 | ||
Шпион | 8 |
Недостатки
- Если шпион замаскируется под игрока, использующего оружие, накладывающее отрицательные эффекты (например Латунный Монстр), этот эффект на него не наложится (то есть в случае с Латунным Монстром скорость шпиона не уменьшится).
- Маскировка под класс, которого нет в команде врага может вызвать ошибку, связанную с тем что при маскировке, например, на разведчика, в случае, если его нет в противоположной команде, игра может взять значение имени и здоровья, например, вражеского пулемётчика. То есть здоровье игрока под маскировкой будет отображаться как здоровье пулемётчика, равное 300 единицам, что является невозможным для обычного разведчика.
- Подбор аптечки восстановит здоровья того, под кого замаскирован шпион до его нормального значения.
- Шпион, замаскированный под игрока вражеской команды, при использовании голосовых команд может отображать неправильный никнейм.
- Если шпион, замаскирован под вражеского солдата, у которого надет аксессуар Боевое каре со стилем «Без шлема», на маскировке шлем всё равно будет отображаться.
- Если шпион, замаскирован под вражеского Инженера, у которого экипирован аксессуар Сварочная маска, аксессуар перевернётся на лице шпиона, при смене оружия на любой вид Жучка.
- Если шпион, замаскирован под вражеского игрока у которого экипирован аксессуар Гроссмейстер, аксессуар отобразится под цветом команды шпиона.
- Если шпион, маскируется, держа в руках оружие особо опасного или профессионального убийцы, вражеская команда увидит блеск на оружии замаскированного шпиона.
Связанные достижения
Основные
|
Страхстижения
|
Поджигатель
|
Инженер
|
Медик
|
|
Шпион
|
|
Предыдущие изменения
- Лечебная пушка медика больше не продолжает лечить вражеских шпионов, которые потеряли маскировку.
- Исправлена ошибка, позволявшая шпионам атаковать не теряя маскировки.
- Исправлено то что, если шпион находится под маскировкой или невидимостью, то теперь никто не видит, что он получает какое-либо достижение.
- В меню «Настройки» → «Клавиатура» добавлена опция «Toggle Disguise Team» для установки кнопки переключения команд в КПК шпиона.
- Исправлена ошибка, при которой команда «lastdisguise» не запоминала, были ли вы замаскированы под игрока своей команды.
Обновление от 29 апреля 2008 (Обновление «Золотая лихорадка»)
- Эффект выхода из телепорта больше не отображается на замаскированных или невидимых шпионах.
- Шпион, замаскированный под игрока своей команды, может захватывать контрольнае точки.
- Улучшена смена скорости шпиона при маскировке.
- Исправлена ошибка, при которой частицы лечения неправильно показывались на замаскированных или невидимых шпионах.
Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление разведчика)
- Шпионы, замаскированные под противника, теперь могут видеть имена членов вражеской команды.
- При маскировке шпионы всегда видны с основным оружием врага в руках. Для смены оружия нужно нажать на кнопку последней маскировки.
- Исправлено падение клиента при выборе шпионом оружия для маскировки.
- Исправлена ошибка, при которой шпионы, замаскированные под игроков своей команды, не отображали эффекты крови.
- Исправлена ошибка, при которой замаскированные шпионы иногда вместо маски использовали эффект убер-заряда.
- Замаскированные шпионы больше не теряют оружие маскировки при взаимодействии со шкафчиком снабжения.
- Эффекты отбрасывания Неумолимой силы и Ракетницы больше не работают на замаскированных шпионах
- Возвращено действие эффекта отбрасывания Неумолимой силы и огнемета на замаскированных шпионов, но лишь на первый выстрел по шпионам.
- На замаскированных шпионах не отображаются эффекты попадания, например от кровопийцы.
- Исправлена ошибка, при которой замаскированные шпионы не могли получать боеприпасы от вражеских раздатчиков.
- Исправлена ошибка, при которой шпион мог замаскироваться в процессе исполнения насмешки.
Обновление от 17 декабря 2009 (Обновление «Война!»)
- На замаскированном шпионе теперь отображается разблокируемое оружие и головные уборы игрока, под которого он замаскирован.
- Добавлено альтернативное меню маскировки. в котором используются только клавиши 1-3.
- Для предотвращения графических ошибок, игроки больше не видят предметов, являющихся частью дружественной маскировки шпиона.
- Анимация предметов, таких как мечи, на маскировке шпиона выглядит корректно.
- Исправлена ошибка, при которой замаскированный под медика шпион мог слышать крики раненых врагов.
- Исправлена ошибка, при которой головные уборы без привязки к классу отображались неправильно на замаскированном шпионе.
- Исправлена ошибка, при которой замаскированный шпион иногда видел своё имя на статусе маскировки.
Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление Манн-кономика)
- Обновлено то, как маскировочные цели шпиона выбираются для более случайно распределенных вариантов выбора.
- Шпион с Вечным покоем больше не будет замаскировываться под жертву, если она не была убита (из-за убер-заряда, Бронепанциря и т.п.)
- Шпион с Вечным покоем больше не сможет замаскироваться, если он несёт разведданые.
- У разведчика больше не показывается сообщение об уроне с оружием Поддай леща, если он бьёт чужого замаскированного шпиона.
Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское Рождество)
- Шпионы при использовании Вечного покоя, теперь могут изменить оружие класса, под который они замаскированы.
- Уже замаскированным шпионам при использовании Вечного покоя больше не нужно переходить к отображению оружия ближнего боя, когда они совершают убийство.
Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)
- Улучшена реакция ботов на замаскированных или невидимых шпионов.
- Исправлено падение сервера, вызванное маскировкой шпионов
- У замаскированных шпионов теперь их экипировка должным образом светится во время усиления критами вражеской команды.
Обновление от 16 сентября 2011
- Исправлена ошибка, при которой на замаскированных шпионах неправильно отображались предметы.
Обновление от 13 октября 2011 (Manniversary Update & Sale)
- Голосовые команды связанные с толканием Вагонетки больше не воспроизводятся.
- Исправлена ошибка отображения частиц на активной маскировке.
- Исправлена ошибка, при которой на активной маскировке шпиона никогда не отображалось оружие Высшей пробы, От Сообщества и Ручной Сборки.
- Исправлена ошибка, при которой у синих шпионов во время маскировки под красную команду над головой появлялись синие частицы.
Обновление от 2 июля 2015 #1 (Gun Mettle Update)
- Изменение маскировки при уже активной маскировке займёт 0.5 секунд, вместо 2 секунд начальной маскировки.
- В меню выбора маскировки, кнопка R (перезарядка) также сменит цвет команды, под которую может замаскироваться игрок.
- Исправлена ошибка с Револьверами Необычного типа, когда эффект не исчезал при использовании Звона Смерти, входа в невидимость и после обычной смерти.
Ошибки
- При наблюдении за замаскированным шпионом, в окне экипированных им предметов могут отображаться предметы игрока, под которого он замаскирован.
- Если шпион, замаскированный под своего союзника, использует голосовые команды, то они также отобразятся и в чате противоположной команды.
- Иногда у замаскированного шпиона в руках может отображаться оружие, совершенно не соответствующее классу под который он замаскирован (например медик, держащий в руках пулемет).
- Иногда у замаскированного шпиона под подрывника не видно ног.
- Вы можете замаскироваться когда вас атакует вражеская турель, но иногда турель не перестает вас атаковать.
См. также