Hechizos Mágicos

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No confundir con los Hechizos de Halloween.
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¡Agarren los hechizos! ¡Conjúrenlos sobre el ejército idiota de Blutarch!
Redmond Mann
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Icono del HUD «Sin Hechizo»

Los Hechizos Mágicos son objetos de recolección únicos de los mapas embrujados. Fueron introducidos en Helltower y se pueden encontrar en muchísimos mapas de Halloween.

Mapas con Hechizos Mágicos

Al jugar en mapas con Hechizos Mágicos, los jugadores que tengan el Revista de Libro de Hechizos, el Libro de Hechizos Elegante, o el Diario Secreto Ignífugo equipado pueden conjurar Hechizos Mágicos que hayan recogido. Estos Hechizos son muy variados, desde lanzar a un jugador al aire, volverse temporalmente invisible o invocar a MONÓCULUS.

Muchos Hechizos Mágicos regulares o normales tiene dos cargas. Los Hechizos Mágicos raros solo tienen una carga, y usar una desbloquea el logro Helltower: Hechizos del Infierno. Todos los efectos de los Hechizos Mágicos son del color del equipo, y cada uno tiene su propio icono de muerte (excepto Aura de Curación e Invisibilidad). Los jugadores no pueden recoger un Hechizo Mágico normal si ya tienen uno, pero siempre pueden recoger un Hechizo Mágico raro.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la Comunidad para mapas de Halloween: Hechizos mágicos

Pickups

Hechizos Mágicos regulares

Salto de las Sombras: Dos cargas. También conocida como Teleportación, dispara una bola oscura de un material parecido al humo que teletransporta al usuario a donde haga contacto con una superficie. También cura al usuario 30 de salud en cada uso. El proyectil se arquea bajo gravedad. Golpear a un jugador enemigo le infligirá 10 de daño. No puede ser usado para entrar en la zona de regeneración del enemigo. El mercenario dirá «ipsum instantarium» al conjurar el hechizo. Este hechizo solo aparece en Helltower.

Bola de Fuego: Dos cargas. Dispara una bola de fuego que prende fuego a los enemigos en un amplio radio. No es afectado por la gravedad, de manera similar a los cohetes excepto que no pueden ser reflejados por una explosión de aire comprimido. El ataque inflige 100 de daño y prende fuego a los enemigos por 5 segundos. El mercenario dirá «caputus crepitus» al conjurar el hechizo.

Supersalto: Dos cargas. Propulsa al usuario al aire, lo suficientemente alto como para que ocurra daño por caída. Puede ser usado en el aire. También curará al usuario 25 de salud e infligirá de 4 a 12 de daño a los enemigos cercanos en un radio pequeño al usarse. El mercenario dirá «amplus tripudio» al conjurar el hechizo.

Aura de Curación: Una sola carga. Aplica una Supercarga al usuario y a todos los aliados cercanos en un radio de 275 HU y los curará a una cantidad de sobrecuración del doble de la salud máxima. La Supercarga dura 1 segundo y el efecto de curación dura 3 segundos. El Heavy no alcanzará los 600 puntos de salud con una sola carga debido a que el conjuro se acaba antes de ello, pero con otra carga sí puede lograrlo. También empuja hacia atrás a los enemigos del usuario. El mercenario dirá «barpo kabalto» al conjurar el hechizo.

Enjambre de Murciélagos: Dos cargas. Dispara una bola brillante que rápidamente cae en un arco marcado, explotando en un pequeño radio al impactar. Los enemigos impactados serán atacados por murciélagos, causando que vuelen en el aire y que sufran hemorragia. El ataque inflige 40 de daño y el objetivo sufrirá hemorragia por 3 segundos. El mercenario dirá «deus invictus» al conjurar el hechizo.

MIRV de Calabazas: Una sola carga. Lanza una bomba que produce un anillo de pequeñas calabazas explosivas del color del equipo una vez que golpea algo; si golpean a un jugador, explotarán al instante. Las bombas producidas solo explotarán e infligirán daño cuando es disparado por el equipo del usuario; si son disparadas por el otro equipo simplemente desaparecerán. Nótese que estas calabazas causarán daño al usuario o a cualquier compañero cercano que las detone, sin embargo, no afectarán a los compañeros cercanos si el usuario las detona y viceversa (a menos que el fuego amigo esté activado). Las calabazas explosivas que no detonen desaparecerán luego de 40 segundos. El mercenario dirá «pactum diabolus» al conjurar el hechizo.

Sigilo: Una sola carga. Temporalmente vuelve invisible al usuario por 8 segundos. El usuario no puede empujar la Vagoneta, capturar, o bloquear las capturas al estar bajo los efectos de este hechizo. El usuario es capaz de atacar, pero atacar inmediatamente rompe el hechizo. El hechizo también cura al usuario 40 de salud. Los Esqueletos no son afectados y seguirán atacando al usuario incluso si está invisible. El mercenario dirá «barpo invisium» al conjurar el hechizo.

Hechizos Mágicos raros

Invocación de MONÓCULUS: Dispara una calavera en el área. Al impactar, invoca a un MONÓCULUS fantasmal del color del equipo (más pequeño que el MONÓCULUS normal) que flota una cierta altura y empieza a atacar a los enemigos.. A diferencia del MONÓCULUS real, el creado por este hechizo no se moverá. El mercenario dirá «invokum MONÓCULUS» al conjurar el hechizo. Este hechizo solo puede ser obtenido de pickups de Hechizos raros.

Horda de Esqueletos: Dispara una calavera en el área. Al impactar, explora en múltiples Esqueletos del color del equipo que empiezan a atacar a los enemigos. Si no se destruyen, estos esqueletos se suicidarán luego de 30 segundos. El mercenario dirá «mortis animataris» al conjurar el hechizo. Este hechizo no aparece en Carnival of Carnage. Este hechizo solo puede ser obtenido de pickups de Hechizos raros.

Bola Relámpago: Dispara una onda de electricidad que continuamente inflige 20 de daño a los enemigos que toca y los atrae. Se desvanecerá después de cierto tiempo o si impacta directamente un obstáculo grande. El mercenario dirá «imputum fulmenus» al conjurar el hechizo.

Lluvia de Meteoros: Dispara una bola de fuego. Al impactar, invoca múltiples meteoros sobre el área objetivo, el cual inflige 100 de daño continuamente en el rango de 1,5 veces el tamaño de un punto de captura. El mercenario dirá «seismela tremoro» al conjurar el hechizo.

Minificación: Causa que el usuario del hechizo se reduzca en tamaño y obtenga una gran cabeza. Como resultado el usuario se vuelve más dificultoso de impactar, gana una bonificación significante de velocidad de ataque, movimiento y recarga, recibe más empuje, tiene capacidades ilimitadas de salto, y cambia a cámara en tercera persona. También curará al usuario 100 de salud. Los usuarios bajo el efecto de este hechizo también pueden entrar en pequeños hoyos de ratón que los teletransportarán al lado contrario del mapa. El mercenario dirá «paidum celeris» al conjurar el hechizo.

Bumper-cars Magic Spells

While competing in the bumper-cars minigames of Carnival of Carnage and the bumper-cars race of Gravestone, a different set of spells is available.

  • Bomb Head: Applies a bomb to the player's head, which does 50% damage upon exploding to the user and nearby enemies. It explodes either when its timer runs out or the user makes a head-on collision with an enemy.

  • Boxing Rocket: Fires a giant boxing glove forwards that knocks opponents far away and causes damage. Has a range of about four car lengths. The mercenary will say "deus invictus" while performing the spell.

  • B.A.S.E. Jump: A variant of the Blast Jump spell where a B.A.S.E. Jumper parachute is used, allowing the player to fall slowly until they reach the floor. Pressing the jump button will stow the parachute and end the spell early; the parachute cannot be reactivated in the same way. Activating the spell near an enemy will launch them a small distance as well. The mercenary will say "amplus tripudio" while performing the spell.

  • Overheal: Operates differently than the normal variant. It heals 50% damage instantly and leaves the player invulnerable for significantly longer. It also does not affect teammates. The mercenary will say "barpo kabalto" while performing the spell.

Logros relacionados

Véase también: Obteniendo logros de Halloween

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Helltower: Racha de Hechizos
Helltower: Racha de Hechizos
Mata a 25 jugadores con hechizos
Helltower: Hechizos del Infierno
Helltower: Hechizos del Infierno
Consigue un hechizo raro y utilízalo

Historial de actualización

Parche del 29 de octubre de 2013 (Scream Fortress 2013)
  • Se ha añadido el Mapa de Halloween Helltower.
    • Equipa un Libro de Hechizos y lanza hechizos contra tus enemigos.
    • Los Hechizos pueden ser encontrados empujando el carrito, asesinando enemigos y durante la hora Embrujada.
    • La Torre contiene mágia poderosa durante la hora Embrujada.
    • Gana la carrera para empezar muy curado en la batalla final por tu premio.

Parche del 31 de octubre de 2013

  • Se ha arreglado que los Spy camuflados pierdan sus hechizos si intentaban lanzarlos mientras estaban camuflados.
  • Se ha arreglado que el hechizo de sigilo solo durar 2 segundos, en vez de 8.
  • Se ha arreglado que los jugadores mantuvieran sus hechizos si los estaban enrollando mientras se iban del infierno.
  • Se han actualizado los hechizos para que no puedan ser reflejados.

Parche del 6 de noviembre de 2013

  • Se ha incrementado la velocidad y el daño del hechizo Bola de Rayo.
  • Se han arreglado algunos objetos y atributos de hechizos mostrando tiempos de expiración incorrectos.
  • Se ha arreglado ser capaz de entrar al punto de reaparición enemiga con el hechizo de teleportación en Helltower.

Parche del 11 de junio de 2014

  • Player condition #66 (used by the invisibility spell) has been altered:
    • Weapons now fire slower
    • Spies can attack while cloaked with only a short time of semi transparency as the cost

Parche del 20 de octubre de 2014

  • Halloween spells can now be enabled and controlled on servers via ConVars tf_spells_enabled and tf_player_spell_drop_on_death_rate
  • Halloween spells can now be enabled by map authors via HolidayEntity by setting the flag HalloweenSetUsingSpells

Parche del 29 de octubre de 2014

  • Reduced the number of Fireball spells granted to 2. (This was already the case; the Fireball spell has always had 2 charges ever since its introduction to the game.)
  • Updated the tf_spells_enabled ConVar
    • Removed the Shadow Leap spell from the general spell list when spells are enabled outside of Helltower.
    • Added rare spells to the general spell list, except Skeletons and Monoculus.

Parche del 4 de noviembre de 2014

  • Fixed the Shadow Leap spell not appearing in Helltower.
  • Fixed rare spells appearing in regular Helltower spellbook pick-ups.

Parche del 13 de noviembre de 2014

  • Fixed an exploit that involved players killing teammates with the meteor spell by switching to Spectator.

Parche del 28 de octubre de 2015 (Scream Fortress 2015)

  • Lowered damage of the "bats" spell from 60 to 40.

Parche del 2 de noviembre de 2016

  • Updated the "tiny" spellbook spell.
    • Fixed a case where players could get outside the world.
    • Fixed not switching Heavies to their melee weapon.

Errores

  • Magic spells cannot be used if weapon switching is disabled, such as when under the restrictive effects of the Buffalo Steak Sandvich or Half-Zatoichi.
  • The Swarm of Bats can hit ghosts of the enemy team, triggering the knockback and bleed visuals with no further effect.
  • When decloaking from the Stealth spell as a Spy, the sound of the decloak is the same as his currently equipped watch.
  • Spectators can be caught in the Ball O' Lightning. They will be pushed around as if they were a player.
  • Multiple MONOCULUSes spawned by the same team will attack each other should there be no viable targets, or if they are spawned close enough to each other.
  • As a Spy, if disguised as a player who does not have a Spellbook equipped, you cannot pick up Spells until undisguised or disguised as someone who does have a Spellbook.
  • The eye effect from the Eyelander will not cloak while under the effects of the Stealth spell.
  • While using the Power Up spell, kills with the Eyelander or its variants will not add to the player's head count.
  • The spell animation for the playermodel does not play at all and will instead put the player in a melee pose.

Notas

  • If the Power Up spell wears off while the player's resized character model is within any solid entity (most often a ceiling), the player will forcibly suicide.
    • This is to prevent players from being stuck in the environment and getting out of the map.

Curiosidades

  • El hechizo de Salto de las Sombras funciona de manera similar al Translocador de las series Unreal Tournament, o a la Perla de Ender de Minecraft.
  • The acronym MIRV stands for multiple independently targetable reentry vehicle.
  • The Bomb Head spell reuses the voice lines from the Merasmus boss fight on Ghost Fort, resulting in some voice lines erroneously telling the player to "run at that wizard." despite him not showing up in any of the bumper car sections.
  • Only kills with the Ball O' Lightning, direct kills with the Fireball and kills while under the effects of the Power Up spell will count towards a Strange Haunted cosmetic in Carnival of Carnage.
  • Las líneas de voz usada para cada hechizo son una mezcla de palabras pseudo-Latínas y pseudo-Inglesas con connotaciones menores al hechizo nombrado:
    • Bola de Fuego: capatus crepitus, "crepitus" significa "ruido fuerte" o "explosión"
    • Paso de las Sombras: ipsum instantarium, contiene la palabra Inglesa "instant". "Ipsum" se refiere al texto que toma lugar Lorem Ipsum.
    • Supersalto: amplus tripudio, "gran salto"
    • Aura de Curación: barpo kabalto, sin connotaciones
    • Enjambre de Murcielagos: deus invictus, "invincible god", probablemente planeado para el hechizo Aura de Curación
    • MIRV de Calabazas: pactum diabolus, "pacto con el diablo"
    • Sigilo: barpo invisium, contiene la palabra Inglesa "invisible".
    • Invocación de MONOCULUS: invokum monoculus, contiene la palabra Inglesa "invoke"
    • Horda de Esqueletos: mortis animataris, "mortis" significa "muerto", así que se convierte en "animar a los muertos"
    • Bola Relámpago: imputum fulmenus, "fulmenus" significa "iluminación" o "trueno"
    • Lluvia de Meteoros: seismela tremoro, mezcla del "seismic" en Inglés y el "tremors" en Latín
    • Minificación: paidum celeris, "celeris" significa "rápido"