Krwawienie
„ | Będzie tylko gorzej, kolego.
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper o życiu
|
” |
Krwawienie jest efektem podobnym do podpalenia, powoduje stopniową utratę zdrowia do momentu osłabnięcia efektu lub zabicia ofiary. Krwawienie powoduje szybszą utratę zdrowia niż podpalenie, aczkolwiek kończy się szybciej. Czas trwania krwawienia nie zwiększa się w stosunku do liczby wielokrotnego trafienia bronią; ponowne uderzenie nie dodaje dodatkowego czasu trwania efektu, ale raczej "resetuje" jego czas trwania. Jedynym sposobem na zatrzymanie krwawienia jest użycie Apteczki lub podejście do Szafki z zaopatrzeniem, choć inne źródła lecznicze także mogą cofnąć szkody.
Obrażenia zadawane przez krwawienie nie mogą być krytyczne, jednak nadal można obciążyć cel obrażeniami mini-krytycznymi poprzez użycie Sikwonda, bądź jeśli gracz spowodował krwawienie podczas wspomagania przez Sztandar Chwały.
Spis treści
Oznaki krwawienia
Jeśli krwawisz:
- Na ekranie pojawi się rozmazany, mający czerwoną barwę efekt.
- Możesz zauważyć czerwoną kroplę na wyświetlaczu Zdrowia, która wskazuje że zostałeś ranny od broni zadającej efekt krwawienia.
- Będziesz drgał za każdym razem kiedy krwawienie zada obrażenia.
Jeśli krwawi członek drużyny lub wróg:
- Kapnie krew, a postać zacznie drgać, możesz zauważyć także spadek zdrowia u członka twojej drużyny.
- Szpiedzy będący pod wpływem krwawienia będą widoczni nawet jeśli będą zamaskowani lub ukryci.
Bronie które powodują krwawienie
Plemienne Ostrze
Ostrze powoduje efekt krwawienia trwający 6 sekund, 4 obrażenia co 0,5 sekundy, w sumie 48 punktów obrażeń. Jedno uderzenie zabiera łącznie około 80 punktów zdrowia.
Południowa Gościnność
Południowa Gościnność powoduje efekt krwawienia trwający 5 sekund, zadający 4 obrażenia co 0,5 sekundy, w sumie 40 punktów obrażeń. Jedno uderzenie zabiera łącznie około 105 punktów zdrowia.
Bostoński Tłuczek
Bostoński Tłuczek powoduje efekt krwawienia trwający 5 sekund, zadający 4 obrażenia co 0,5 sekundy, w sumie 40 punktów obrażeń. Jedno uderzenie zabiera łącznie około 75 punktów zdrowia.
Podstawowe różnice między krwawieniem, a podpaleniem
Krwawienie różni się na kilka sposobów od podpalenia:
- Krwawienie może zostać powstrzymane wyłącznie poprzez apteczki i/lub szafkę z zaopatrzeniem. Dlatego nie zostaje powstrzymane przez:
- Wodę
- Leczenie przez Medyka oraz Zasobnik
- Sikwondo
- Wściekłe Mleko
- Strumień sprężonego powietrza
- Ma inny efekt wizualny niż podpalenie.
- Zadaje 4 obrażenia co 0,5 sekundy, w przeciwieństwie do 3 od podpalenia.
- Wszystkie klasy są podatne na krwawienie, podczas gdy Pyro są odporne na podpalenie.
Template:Sniper Nav/pl Template:Engineer Nav/pl Template:Scout Nav/pl