VS Saxton Hale Mode

From Team Fortress Wiki
< VS Saxton Hale Mode (custom game mode)
Revision as of 15:14, 14 January 2011 by Phoenix01 (talk | contribs) (Способности классов)
Jump to: navigation, search
Демонстрация


VS Saxton Hale — модификация для карт режима Арена или Царь горы, где большое количество игроков в команде Красных пытаются убить Сакстона Хейла в команде Синих. У Хейла большое количество здоровья, которое варьируется от количества игроков в команде Красных. Его здоровье варьируется от пары сотен до более 20 000 тысяч пунктов. Хейл может совершать супер прыжки и наносит большое количество урона, и в большинстве случаев он может убить игрока с первого удара. Удары в спину и насмешки не убивают его мгновенно. Если Хейл совершает насмешку, игроки, стоящие рядом с ним, будут напуганы, как если бы они были бы напуганы Пешим всадником без головы.

Информация о модификации

  • Текущая версия: 1.12
  • Требуемые дополнения для SourceMod: Attachables, TF2Items, SDKHooks, Socket
  • Рекомендуются карты режимов: Арена, Царь горы, Средневековье, возможно, DeathMatch.
  • Скачать плагин можно с 31го декабря 2010г на Форуме Random Fortress. С 2го января 2011 на Форуме Allied Modders.

Способности персонажей

Формула здоровья: [(250+n)*n]1,155, где n количество живых Красных в начале раунда.

Сакстон Хейл

  • Суперпрыжок: позволяет игроку прыгать очень высоко. Чтобы его использовать, необходимо присесть, навести взгляд вверх и отпустить кнопку приседания. Перезаряжается после 5 секунд.
  • Ярость: позволяет Хейлу насмешкой напугать игроков, находящиеся рядом с ним. Ярость пополняется аналогично Поддержке батальона за 1900 единиц нанесённого урона.
  • Эффект Уравнителя: постепенно теряя здоровье, Хейл повышает свою скорость. С полным здоровьем чуть быстрее Медика, с 10% здоровья равен Разведчику.

Пеший всадник без головы младший

Формула здоровья: [(250+n)*n]1,155, где n количество живых Красных в начале раунда. Если n>10, то n=n-(n-10)/3.

  • Телепортация: перезарядка между применениями — 60 секунд. Используется так же, как и супер прыжок Хейла. Телепортирует Всадника к одному из игроков (и на секунду делает невозможным атаку).
  • БУ!: позволяет Всаднику насмешкой напугать игроков и постройки, находящиеся рядом с ним. Ярость пополняется аналогично Поддержке Батальона за 1900 единиц нанесённого урона.
  • Эффект Уравнителя: постепенно теряя здоровье, Всадник повышает свою скорость. С полным здоровьем чуть быстрее Медика, с 10% здоровья равен Разведчику.

Вагинер

  • Супер прыжок: позволяет игроку прыгать очень высоко. Чтобы его использовать, необходимо присесть, навести взгляд вверх и отпустить кнопку приседания. Перезаряжается после 5 секунд.
  • Ярость (убер-заряд): Накапливается аналогично Ярости Хейла. На 10 секунд вагинер становится убер-заряженным и пугает близстоящих (ближе чем к Хейлу) врагов в т.ч.и туррели. Во время ярости отталкивается только сжатым воздухом.
  • Эффект Уравнителя: постепенно теряя здоровье, Вагинер повышает свою скорость. С полным здоровьем чуть быстрее Медика, с 10% здоровья равен Разведчику.

Способности классов

  • Кроме Шпиона: оружие ближнего боя наносит 100% криты.
  • Разведчик: Крито-кола дает полные криты вместо мини.
  • Солдат: автозамена Поддержки батальона на Дробовик, т. к. эффект от Поддержки очень мал.
  • Поджигатель: 100 патронов для Огнемёта, 150 для Чистильщика, 200 для Дожигателя.
  • Подрывник: Штурмовой щит блокирует 1 удар Хейла и ломается (однако из-за ошибки остаётся виден от 1 лица).
  • Пулемётчик: автозамена Наташи на Пулемёт.
  • Инженер: появление со 138-ю единицами металла; на карте только малые ящики с боеприпасами.
  • Медик: появление с 40 % убер-заряда. После израсходования — возвращение уровня к 40 %. При активации уровень убер-заряд становится равен 150 % (Лечебная пушка) или 200 % (Крицкриг). Шприцемёт и Кровопийца — всегда критические.
  • Снайпер: всё оружие критическое. Автозамена Банкате на ППМ (не снимает Бронепанцирь и Естественный отбор)
  • Шпион: удар в спину уменьшает здоровье Хейла примерно на 10% от максимального.

Стратегии

Стратегии Хейла

  • Убивайте Инженеров, Поджигателей и Шпионов первыми, турели Инженеров могут вызвать много проблем.
  • В большинстве случаев лучше всего не тратит ярость сразу, как только она станет полностью накопленной. Лучше заберитесь в толпу врагов, и там используйте способность.
  • Помните, что ваша скорость зависит от количества здоровья. Если в начале раунда вы не могли догнать Разведчика, то с маленьким запасом здоровья вы будете равны ему.
  • Не бегите по прямой, уворачивайтесь от пуль. Это поможет избежать значительной потери в скорости, если вас подкинет Солдат или Подрывник.
  • Можно попытаться использовать подкидывание врагами себе на пользу, приземлившись в гущу толпы. Однако будьте осторожны - если в вас будет стрелять турель, то вас могут прижать к невидимому потолку уровня.
  • Турель и патроны отталкивают вас слабее, когда вы на земле, а не в полёте.
  • Если турель 1-го или 2-го уровня труднодоступна, попытайтесь дождаться момента, когда Инженер улучшит Пушку, и в момент, когда Турель изменяет уровень, вы сможете без помех пройти мимо неё и убить инженера или же подойти в упор к самой Турели.
  • Если слышите треск, это значит Шпион ударил вас ножом в спину.

Стратегии команды

  • Защищайте Инженеров. Инженер без построек бесполезен команде, но Раздатчик и Турель играют очень важную роль.
  • Пытайтесь окружать Хейла. Это, во-первых, заставит Хейла потратить немного времени, чтобы осмотреться и выбрать цель, во-вторых, дистанция между самими игроками будет больше, и преодолеть её Хейлу будет сложнее, в-третьих Шпионам будет проще затеряться в толпе.
  • Медик может спасти жизнь товарищу в критической ситуации, если у него готов убер-заряд. Крито-убер также полезен, если использовать его на пару с Солдатом, Пулемётчиком или Подрывником.
  • Если около Хейла бегает Шпион, попытайтесь отвлечь Сакстона, тогда он сконцентрируется на вас, и Шпион сможет нанести удар ножом.
  • Если Хейл решил атаковать вас, то можно либо смешаться с толпой, чтобы Хейл переключился на другого, либо увести его как можно дальше от команды (если точка открыта - от точки).

Факты

  • Технически, Сакстон Хейл — шляпа. Солдат делается прозрачным и на его модель при помощи Attachables, дополнения к SourceMod, прикрепляется модель Хейла. Точно также (за исключением невидимости игрока) работает Equipment Manager — плагин для сервера, позволяющий игрокам носить пользовательские головные уборы. Если на игрока-хейла использовать какую-либо команду меняющую цвет/прозрачность, то модель солдата станет видна.
    • Благодаря тому, что Сакстон Хейл, Вагинер и Пеший всадник без головы младший являются заменой Солдата, Инженера и Подрывника, при игре за них возможно выполнение достижений для этих трех классов.
  • Изначально создание дополнительный персонажей не планировалось, но впоследствии был добавлен Вагинер, герой любительских видео, ставший мемом. Он не является официальным персонажем Team Fortress 2, в отличии от всех остальных в моде. Позже, во время хеллоуинского обновления, в игру был добавлен Пеший всадник без головы младший. По сути он является уменьшенной копией Пешего всадника без головы.
  • Шанс на выпадение Вангинера равен 2/15. Аналогично для Всадника.
  • Всадник был добавлен в этот мод на Хэллоуин по запросам пользователей. Но и в исполнении Valve он очень уж похож на этот режим: некто очень сильный бегает с оружием ближнего боя и всех убивает.
  • В промежутке от 25го декабря до 7го января есть шанс сразиться с Жестоким снайпером-христианином
  • Этот режим схож с One.VS.All mod, созданный PwnShop'ом. Разработка обоих плагинов велась независимо, разными людьми и используя разные методы.

См. также