Minigun

From Team Fortress Wiki
< Minigun
Revision as of 13:02, 15 January 2011 by WindBOT (talk | contribs) (Applied filters to Minigun/sv (Requested on User:WindBOT/PageRequests))
Jump to: navigation, search

Minigun (känd tillgivet som "Sasha") är det Primära vapnet för Tung Artillerist klassen. Det är en Gatling-stil kulspruta med en roterande cylinder, komplett med ammunition fall under och två handtag.

Orsaka hög skada per kula med en otrolig eldhastighet gör Minigun en av de mest kraftfulla vapen i spelet. Det är möjligt att skjuta 10 ammo per sekund, men har en stor kon av eld och enskilda kulor lider skada Falloff med räckvidd. För varje 1 ammunition, bränner vapnet 4 kulor, om alla 200 kulor skjuts iväg, motsvarar det 800 kulor. För att avfyra kulsprutan krävs det ca en sekund för tunnan att kretsa i rätt hastighet innan den är redo. Spelaren kan snurra upp tunnan utan att avfyra genom att hålla nere sekundär avfyrning. När antingen man snurrar upp eller avfyrar kulsprutan, är Tung arteleristens rörelse hastighet nersaktats betydligt (till 37% hastighet) och kan inte hoppa. Utöver det kan inte Tung Artilleristen röra sig när han huka sig medans han snurrar upp eller avfyrar sin Minigun.

Skada

Se även: Damage
Räckvid Skada per 1 ammo Kritisk Träff Skada per sekund
Point Blank 50-54 108 500-540 (Crit: 1080)
Medium 5-30 27/54/81/108 50-300 (Crit: 540)
Lång 5-10 27/54 50-100 (Crit: 270)
  • Bas: 9 per kula
  • Max Ramp Up: 150% (13.5 skada per kula)
  • Max Fall Off: 50% (4.5 skada per kula)
  • Bullet Count: 4 per ammo
  • Mini-Crit: 12 per kula
  • Kritisk Träff: 27 per kula

Bas skada är föremål till distans-baserad skada avfallning.

Notera: Den Kritiska Träffen DPS; lång avstånd antar 1 Kritisk kula träff per 1 ammo, medium räckvid antar 2 Kritiska kullor träffar per 1 ammo, point blank räckvid antar alla 4 kullor träffar per 1 ammo. Medium räckvid är definerad som huvud proviant dörren till den motsatta vägen på den övre nivån i 2Fort. Lång räckvid är definerad som bröstvärn till bröstvärn på 2Fort. Bas skada är den skada gjord vid 512 gäng före skade varians eller kulspridning. Ramp up maxar ut vid 0 gäng. Fall av maxar ut vid 1024 gäng. Alla tider är i sekunder. Tiderna är ungefära och beslutade genom samhälls testning.

Funktion tider

  • Attack Intervall: 0.1
  • Windup Tid: .87

Alla tider är i sekunder. Tiderna är ungefära och beslutade genom samhälls testning.

Demonstration

Relaterade Uppnåelser

Tung Industri
Tung Industri
Avlossa ammunition till din minigun värd 200 000 dollar i ett enda liv.


Marximalt Luftgevär
Marximalt Luftgevär
Döda 10 fiender i luften med minigun.
Permanent Revolution
Permanent Revolution
Döda 5 fiender utan att sluta snurra ditt vapen.

Föregående förändringar

April 28, 2010 Patch

  • Minigun upp-snurrning/ner-snurrning tid reducerad med 25%
  • Minigun avfyrnings rörelse hastighet ökad till precis under halv-normal (från 80 till 110).

Trivia

  • Minigun är avfyrad genom att pressa en avtryckare på slutet av kulsprutan, vilket är synbart på "Minigun Annons" affischen på Valve Store.
  • I first-person läge, verkar tunnorna av Minigun vara mycket kortare än de verkar vara i third-person. Det här kan ha varit avsiktligt för att spelaren ska se hela kulsprutan under spelning
  • Heavy påstår att det kostar 400,000 dollar att använda Minigun i tolv sekunder (inte räknat med upp-snurrning). Det betyder att det kostar hela 666,660 dollar att avfyra hans hela ammo förråd (800 kulor, vid 4 kulor per gäng av 200 ammo).

Galleri

Se även

Template:Allweapons Nav/sv
Template:Heavy Nav/sv