Mann vs. Máquinas
“ | Gray Mann construiu um exército de autómatos imparáveis e com um único objectivo: destruir todas as coisas Mann Co. Felizmente, a maioria desta legião de robots está equipada com armamento básico que nunca poderia nivelar um edifício inteiro. Infelizmente, estes também têm acesso a bombas gigantes, das quais eles arrastariam pelo inferno se isso significasse largar uma numa escotilha de bomba Mann Co. E cabe-lhe a si impedi-los.
— Anúncio publicitário do Mann vs. Máquina
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Mann vs. Máquinas (geralmente abreviado como MvM) é um modo de jogo cooperativo lançado na Actualização Mann vs. Máquinas. Em Mann vs. Máquinas, uma equipa de até seis jogadores devem impedir uma horda de robots controlados pela IA de activar uma bomba em uma escotilha em sua base. Durante a partida, os jogadores podem comprar melhorias para suas armas e melhorias pessoais como saltos mais altos, resistências a crits, e regeneração de vida utilizando créditos, obtidos através da destruição de robots. Todos as melhorias adquiridas durarão até ao fim do jogo, ou até o jogador as reembolsar numa Estação de Melhoria. Se um jogador abandonar o jogo por qualquer razão, suas melhorias serão guardadas, permitindo que o jogador regresse ao servidor posteriormente.
Os jogadores têm a opção de jogar no modo Iniciação ou Mann Up. Embora não difiram em dificuldade, Mann Up permite aos jogadores receberem recompensas diversas na conclusão de uma missão, e recompensas ainda melhores na conclusão de um Tour, em particular armas Mata-bots, armas de Austrálio, e a extremamente rara Frigideira Dourada. Para poder jogar uma missão Mann Up, o jogador deve ter um Bilhete do Tour na sua mochila. Após a conclusão de uma missão Mann Up, o Bilhete do Tour utilizado é consumido e desaparece da mochila do jogador. Os jogadores podem também aumentar a quantidade de itens que caem para toda a sua equipa em Mann Up com um Vale de Excedentes do Esquadrão.
O modo Mann vs. Máquina tem actualmente cinco níveis de dificuldade: Normal, Intermediário, Avançado, Especialista, e Pesadelo.
Índice
Vídeos
Trailer (inglês) | Vídeo de Apresentação (inglês) |
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O Som da Medicina (inglês) | |
Mecânicas
A equipa é atacada por uma horda de robots controlados por IA com o objectivo de activar uma bomba na base dos jogadores (como em Carga Explosiva). Cada robô destruído fornece aos jogadores créditos (quando um jogador apanha uma pilha de créditos, todos os membros da equipa ganham a mesma quantidade de créditos). Entre ondas, os jogadores podem melhorar as suas armas numa estação de melhoria dentro da sua base, usando o seu dinheiro. Também podem melhorar as habilidades e resistências da classe que estão a utilizar. As habilidades melhoradas permanecem adquiridas, mesmo quando se muda para uma classe diferente, embora as classes não possam ser alteradas no meio de uma onda e apenas funcionam com a classe com a qual foram primeiramente obtidas. Adicionalmente, os jogadores podem reembolsar os seus créditos entre as ondas a fim de mudar para diferentes armas, classes ou optimizações de suas melhorias para a onda actual.
Se os jogadores perderem contra os robots, o jogo recomeçará desde o início da onda que os jogadores perderam, até que os jogadores completem a onda com sucesso. Isto pode ocorrer tantas vezes quantas forem necessárias. Os jogadores também podem votar para reiniciar o mapa.
Robots
A maior parte da horda robótica é constituída por versões robóticas das nove classes jogáveis, geralmente utilizando armas básicas ou medíocres. Contudo, existem também robôs especiais com habilidades e/ou armas únicas.
O robot que transporta a bomba perde metade da sua velocidade de movimento. No entanto, com o passar do tempo, o robot portador de bombas ganhará melhorias, tornando-o muito mais difícil de matar. Um gráfico no HUD mostra a quantidade de tempo restante até à próxima actualização. As actualizações são desencadeadas pelo porta-bombas através de provocações, que por sua vez são acompanhadas por um som de aviso. Estas actualizações estão divididas em três fases:
Fases | Melhorias | Intervalo de Tempo (Segundos) |
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Primeira fase | Bônus defensivo, partilhado com todos os robots próximos | 5 |
Segunda fase | 45 vida regenerada por segundo | 15 |
Última fase | Críticos ilimitados | 15 |
Os robots gigantes não podem receber estes buffs, nem perdem velocidade enquanto transportam uma bomba.
Habilidades e Melhorias
Os jogadores podem utilizar os seus créditos numa Estação de Melhoria para a compra de habilidades para si próprios, ou para a melhoria das suas armas.
Os jogadores também podem optar por abastecer a sua Cantil de Power-Up (se tiverem uma equipada) com cargas de um efeito de bônus especial pessoal de cinco segundos ÜberCarga, um bônus crítico, recargas de munição, ou a capacidade de teletransportar de volta ao spawn. Os jogadores de Engineer podem adquirir uma carga do Cantil de Power-Up que permite uma melhoria instantânea e simultânea para todas as suas construções.
Os jogadores podem adquirir até três utilizações destes efeitos de cada vez. Repare que os efeitos não podem ser combinados; os jogadores só podem comprar cargas múltiplas com o mesmo efeito. A compra de um efeito separado muda o Cantil para esse efeito, descartando o efeito anterior.
Jogabilidade
Para identificação, todos os jogadores humanos são colocados na equipa RED (identificada como equipa MANNCO), enquanto todos os robots usam cores BLU nos seus efeitos visuais e no registo de morte. As partidas são jogadas em ondas, cada uma contendo um número pré-definido de inimigos. Várias classes de apoio podem também spawnar periodicamente até que a onda termine.
Quando pelo menos três jogadores entram num servidor Mann vs. Máquina, a opção de preparação é activada. Quando um jogador declara que está pronto, inicia-se uma contagem decrescente de 150 segundos. Quando mais jogadores estiverem prontos, o relógio de contagem reduz-se a um mínimo de 60 segundos até que todos os jogadores estejam prontos. Quando todos os jogadores estiverem prontos, a contagem reduz-se para 10 segundos. Quando a contagem termina, a onda começa. Os jogadores que se juntam ao servidor durante a contagem não aumentam o tempo.
As ondas são constituídas com um número pré-definido de inimigos que devem ser destruídos para vencer. A maioria das ondas terá também robots "de apoio" que realizam uma variedade de funções. As classes de apoio mais comuns são os Snipers e Spies que desovam em intervalos definidos ao longo de certas ondas e geralmente não deixam cair créditos ou vão atrás da bomba. Outras classes de apoio geralmente desovam continuamente ao longo da onda ou durante a última secção de uma onda. Normalmente deixam cair uma quantidade limitada de créditos (para que o créditos não possam ser farmados) e também tentam transportar a bomba. Embora os Rebenta-Sentinelas nunca estejam listados como robots de apoio, podem aparecer em qualquer onda se a equipa tiver um Engineer que atinja certos limiares de dano ou mortes com a sua Sentinela. Se todos os robots que não são de apoio forem destruídos, a onda terminará e todos os robots de apoio morrerão imediatamente. Se os robots de apoio ainda tiverem créditos para largar, então estes serão automaticamente recolhidos.
Antes de cada onda começar, a equipa defensora recebe informações relevantes no HUD superior, tais como os inimigos que a próxima onda irá conter, a onda actual, e o número de ondas para essa missão. Os inimigos predefinidos têm um número debaixo de cada ícone para indicar quantos estarão presentes na onda, enquanto as classes de apoio são listadas no lado direito.
Durante os intervalos entre ondas, os Engineers são capazes de colocar instantaneamente edifícios de nível 3, ou melhorar os edifícios existentes em 1 nível para cada batida da chave inglesa. Os Medics também têm uma taxa de enchimento da ÜberCarga notavelmente mais rápida, no entanto ainda é mais lenta do que a taxa normal de enchimento de pré-partida nos outros modos.
Uma vez iniciada a onda, o HUD superior irá mudar para mostrar um medidor de força que representa a quantidade de inimigos pré-definidos que restam. Os robots começarão a desovar no campo de batalha em grupos. Até os robots estarem em áreas acessíveis pelos jogadores, atacar um deles não fará nada, por estar ÜberCharged. Durante a onda, a informação sobre certos inimigos poderá aparecer no HUD superior, grande parte da qual será também anunciada pela Administradora. Note-se que Snipers não são anunciados pela Administradora, e em vez disso são identificados através de Respostas de voz. Estas respostas podem também anunciar a presença de Tanques, Robôs Gigantes, e Rebenta-Sentinelas também presentes.
Estratégia
Estratégia para Mann vs. Máquina
Mapas
Mapas MvM possuem o prefixo mvm_.
Nome | Imagem | Nome do Arquivo |
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Big Rock | mvm_bigrock
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Coal Town | mvm_coaltown
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Decoy | mvm_decoy
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Example | mvm_example
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Ghost Town | mvm_ghost_town
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Mannhattan | mvm_mannhattan
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Mannworks | mvm_mannworks
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Rottenburg | mvm_rottenburg
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Proezas relacionadas
Conteúdo não utilizado
- Versões RED de todos os robots (além do Tanque e do Rebenta-Sentinelas) podem ser encontradas nos arquivos do jogo.
- As cores tan/skin iam originalmente ser usadas para os robots (as texturas cor-de-pele da cabeça dos Robots Sniper podem ser encontradas nos arquivos do jogo).
- A nave-mãe dos robots originalmente emitia um zumbido nos dois primeiros dias em que o MvM foi lançado, mas foi removido mais tarde.
- créditros expirados originalmente emitiam um som, mas acabou por ser eliminado.
- Todos os gigantes tinham originalmente os seus próprios sons de passos.
- Há um som de sirene não utilizado que é semelhante a uma sirene de ataque aéreo.
Bugs
Notas
- Mann vs. Máquina usa um conjunto separado de "Melhores Momentos" e assim mantém um registo de um relatório de performance separado. Estes aparecerão após o habitual conjunto de "Melhores Momentos" enquanto um cliente conecta-se a um servidor.
- Proezas normais não podem ser obtidas enquanto se joga este modo de jogo. As únicas proezas possíveis de obter em Mann vs. Máquina são os Proezas do MvM.
- Opcionalmente, os jogadores podem utilizar arquivos .pop para criar ondas personalizadas de robots, quer seja para a prática, ou para criar novas missões inteiras.