Moldergrove
Moldergrove | |
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Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
Información del mapa | |
Entorno: | Halloween |
Escenario: | Noche |
Peligros: | Pozo de la Muerte, Bombas calabazas. |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
« | Ah, la prístina naturaleza: hogar de la libre vida salvaje, fuerte oponente de la explotación humana, musa inmortal de los grandes Trascendentalistas; en resumen, un poderoso testamento de la infinita belleza natural de nuestro mundo...
...¡hasta ahora! — Eslogan publicitario de Moldergrove
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Moldergrove es un mapa de Rey de la Colina con temática de Halloween y con un diseño simétrico, añadido en la actualización Scream Fortress 2020. El mapa es una versión con temática de Halloween del mapa creado por la comunidad Undergrove.
Moldergrove fue contribuido a Steam Workshop.
Locaciones
Nota: si tienes problema encontrando estas locaciones, puedes bajar hasta la sección de Vista general para ver las posiciones exactas marcadas en el mapa.
Las ubicaciones están descritas desde la perspectiva de RED desde la base hasta el punto, ya que es simétrico del lado de BLU.
Zona de regeneración: Un depósito con dos salidas, una grande y baja a la izquierda y una pequeña y alta a la derecha, y tres armarios de reabastecimiento, dos entre las salidas y una a la izquierda de la parte trasera.
Patio de la zona de regeneración: El área fuera de la zona de regeneración, justo antes del edificio de Binksi Logging. El lado derecho es más alto que el resto, conectado por una escalera ancha entre las salidas de la zona de regeneración y una rampa un poco más lejos.
Binksi Logging: El edificio de Binksi Logging, se divide en tres partes: izquierda, medio, y derecha.
- La parte izquierda es un pequeño corredor que comienza con un giro a la derecha y una pequeña escalera. Al final los jugadores pueden saltar a la derecha o andar por la izquierda.
- La parte del medio tiene su entrada para la parte izquierda. Los jugadores tienen que girar a la izquierda y alrededor de una pared en su centro.
- La parte derecha es en frente a la salida derecha de la base. Es un pequeño corredor que comienza con un giro a la derecha y entonces un giro en U a la izquierda.
Fin de la vía: Un patio largo y estrecho con una vía de tren a la izquierda y un área más alto accesible por una ladera a la derecha. Una caja de munición y un botiquín de salud medianos se encuentran entre las salidas izquierda y del medio del edificio de Binksi Logging. Subiendo la ladera hay una caja mediana de munición y un botiquín pequeño de salud. Los jugadores pueden elegir varios caminos desde aquí hacia el punto.
Pozo de la mina: El edificio del Pozo de la mina está al lado del Fin de la vía y tiene dos pequeñas entradas. Una ventana abierta permite que jugadores ataquen el punto con relativa cobertura, pero también permite que jugadores en el punto ataquen a los enemigos que lleguen. Subiendo las escaleras a la izquierda está el Pozo de la mina, con una caja de munición y un botiquín de salud pequeños, y a la derecha se tiene una vista un poco alta del punto de control.
Los jugadores puede pasar entre el edificio del Pozo de la mina y el Edificio central a través de dos paredes de madera hasta el punto de control, pero estarán en un nivel más bajo comparado al punto de control.
Edificio central: El Edificio central se divide en dos partes, la principal y la lateral. La principal tiene una entrada cubierta de madera con una visión del punto de control, bloqueada por un cerco que los jugadores deben rodear, y lleva los jugadores directo a él. La lateral, con el póster de Cornhell (sustituido en el lado BLU con un anuncio de Binder's Candy) es un corredor corto con un giro a la derecha, un giro en U a la izquierda y otro giro a la derecha que termina en una de las escaleras al punto.
Plataforma de madera: Accesible a través de una rampa a la derecha de la entrada «No trespassing» del Red Valley Mourning, da una gran vista del área del punto de control. Los Scouts pueden saltar de una plataforma a otra con facilidad para llegar al lado enemigo del mapa.
Red Valley Mourning: Una pequeña sala subterránea que guarda una caja de munición y un botiquín de salud pequeños. La mayoría de las clases tiene que salir por la salida que lleva al punto de control, pero los Scouts pueden hacer un doble salto, los Pyros pueden saltar con bengalas, y los Soldiers y Demomen pueden saltar con cohetes/bombas lapa para subir al lado opuesto del mapa.
Punto de control: El punto de control se encuentra en un puente de madera que conecta las salidas principales de los Edificios centrales, con una pequeña barandilla en cada lado. Dos rampas del lado del Pozo de la mina lo conectan al suelo y dos escaleras lo conectan a las salidas laterales de los Edificios centrales. Debajo del punto hay un fino tablón de madera con un botiquín medio de salud sobre un pozo endemoniado.
Inframundo: Cuando uno de los equipos captura el punto de control, aparecen portales hacia el Inframundo, donde una batalla de 3c3 ocurrirá. El Inframundo consiste de varias islas flotantes sobre un abismo; tres grandes donde los jugadores aparecen, conectadas entre sí, cuatro islas pequeñas desconectadas en cada lado, y una gran isla central con dos botiquines medianos en un círculo de invocación y dos islas pequeñas con un paquete de munición en cada una. La gran isla central se conecta a las dos islas centrales pequeñas y a las islas grandes del medio de cada equipo.
Ganar la batalla 3c3 da a los jugadores vencedores (que retornan al mapa normal luego de la victoria) y a todos sus aliados un subidón de críticos por varios segundos. La batalla tiene tiempo, terminando en tablas si se acaba el tiempo, incluso si un equipo tiene una ventaja numérica sobre el otro. Los jugadores no pueden atacar a los enemigos en el Inframundo hasta el inicio de la batalla 3c3.
Después que tres jugadores de un equipo hayan entrado al Inframundo, ningún otro aliado puede entrar; los jugadores que intenten entrar no serán transportados. Si no hay suficientes jugadores para la batalla 3c3 antes de que empiece, aquellos que entraron serán llevados de vuelta al Fin de la vía en sus respectivos lados del mapa con un aumento de velocidad.
El Inframundo.
Vista general
1.Patio de la zona de regeneración 2.Blinski Logging 3.Fin de la vía 4.Edificio central 5.Pozo de la mina 6.Red Valley Mountain
Estrategia
«¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Historial de actualización
Parche del 1 de octubre de 2020 (Scream Fortress 2020)
- Se ha añadido Moldergrove al juego.
Parche del 15 de octubre de 2020
- Ahora los participantes 3c3 serán curados y recuperados de cualquier estado al entrar en el portal.
- Se ha reducido el retraso que se produce al ganar un 3c3 hasta que los jugadores vuelven al mapa principal.
- Se ha corregido un error por el que los proyectiles de las armas Asesino Envuelto/Pomson 6000 no se disparaban correctamente en interiores.
- Se han mejorado algunas zonas con paredes invisibles en el punto de captura.
- Se han pulido algunas texturas del lado RED.
- Se han corregido varios errores que aparecían en la consola al cargar el mapa.
- Se han corregido algunas luces.
Notas
- El pozo sin fondo bajo el punto reutiliza los gritos de caída de Ghost Fort, lo que puede resultar en que el Soldier maldiga a Meramus (Inglés) a pesar de que Merasmus no aparezca en este mapa.
Galería
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