Slaughter/ru

From Team Fortress Wiki
< Slaughter
Revision as of 11:58, 29 September 2022 by Eye of god (talk | contribs) (Updated for ru)
Jump to: navigation, search
Slaughter
Slaughter Main Point.png
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Завод
Условия: День
Опасности: Дробилка


«
Добро пожаловать на убойную площадку... Slaughter - это быстро развивающаяся карта режима царь горы, действие которой разворачивается на пищевом комбинате. Перемещайтесь по залитым кровью цехам и используйте полнофункциональные конвейерные ленты для засады на врагов, но будьте осторожны, опасные мясорубки могут сделать вас секретным ингредиентом сегодняшнего вечера... !
Slaughter рекламная заметка
»
Overview of Slaughter.

Slaughter - это карта режима царь горы, созданная сообществом. Действие Slaughter происходит на сомнительной мясной фабрике, наполненной радиоактивными материалами и знаками, демонстрирующими недоверие к стандартам Министерства здравоохранения и социальных служб США.

Хэллоуинская версия карты была выпущена в обновлении «Вииизг Фортресс 2019».

Изменения

История изменений
10 Ноября 2016
  • Добавлены дополнительные здания для бокового маршрута до конвейеров, смотрящих на точку.
  • Открыты ранее закрытые конвейеры на центре карты.
  • Добавлен небольшой мост над конвейерами.
  • Немного уменьшена высота туннелей.
  • Расширены зоны боковых выходов из зон возрождения.
  • Сокращены обзорные площадки в центре карты.
  • Сокращено расстояние от туннелей до зон возрождения.
  • Исправлено отсечение на лестнице, которая ранее отсутствовала.
  • Добавлены отсечения на поручни по всему карте.
  • Улучшенное освещение в некоторых зонах.
  • Скорректирована скорость перемещения текстуры конвейерной ленты для лучшего соответствия скорости на конвейерах.
  • Добавлены указатели.
  • Добавлен запрет на строительство в высоких кучах ящиков на центре карты, чтобы избежать преимущества в высоте, и в местах грузовых контейнеров возле зон возрождения, чтобы предотвратить засады на зону возрождения.
  • Добавлены паровые сигналы для соответствующих команд при захвате.
  • Исправлена скорость перемещения текстур на конвейерах, не соответствующая скорости игрока.
  • Исправлены конфликты с поручнями, чтобы они соответствовали их использованию на таких картах, как Gorge и Powerhouse.
  • Повышено отсечение игроков на подвесных конвейерах - коровы больше не отсекаются и не мешают игрокам.
  • Улучшено отсечение прожекторов и знаков пополнения боеприпасов, чтобы игроки не могли стоять на них.
  • Исправлено то, что игроки, здания и липучки могут заходить внутрь фонарей генератора.
  • Заменены изображения дверных коробок на модели, где это необходимо.
  • Добавлены дополнительные указатели.
  • Добавлено более сильное освещение снайперских палуб в центре карты, чтобы сделать всех снайперов более уязвимыми.
  • Исправлена возможность инженеров строить в вентиляционном отверстии, из которого выходит конвейер в зоне возрождения.
  • Исправлено отображение плоскости отсечения "Far Z" в пространстве игрока.
  • Добавлена средняя аптечка радом с полным боезапасом с каждой стороны.
  • Небольшие изменения в области под зоной захвата.

16 Ноября 2016

  • широкие дверные проемы приподняты до середины.
  • Добавлена вторая пара коротких лестниц, ведущих в область напротив зоны возрождения.
  • Обширное отсечение на всех дверных и оконных проемах.
  • Отключены столкновения на фонарях под центром карты.
  • Закрыта щель под подвесной лестницей около центра.
  • Отключены столкновения на клетчатых фонарях над конвейерами.
  • Добавлено дополнительное освещение выходов из зоны возрождения с правой стороны.
  • Небольшая детализация dev-текстур на зоне возрождения.
  • Отрегулировано расстояние до тумана, чтобы он находился дальше.
  • Открыты окна для текстур "небесной коробки", впуская свет из окружающей среды.
  • Добавлены перила на верхнюю площадку подвесной лестницы около центра.
  • Дополнительные указатели для обозначения различий в зонах боевых действий.
  • Исправлены отсечения на металлических барьерах в центре карты.
  • Добавлены небольшие "отбойники" к конвейерам в центре, чтобы направить игроков к выходу и к зоне захвата.
  • Улучшено положение камеры для зрителей.

20 Ноября 2016

  • Перемещены зоны возрождения на 256 единиц вправо, чтобы сделать его более центрированным и четким с маршрутами к центру карты.
  • Перемещён вход на центр, чтобы сделать новую планировку и сократить расстояние до дверей пополнения боезапасов.
  • Изменено отсечение на ступеньках лестницы для блокировочных пуль.
  • Исправлены конвейеры, под зоной захвата, не имеющие звука.
  • Добавлены узкие дорожки по обе стороны от верхней части мясорубок.
  • Снизили положение мясорубок на 12 единиц.
  • Снизили положение комнаты ниже центра карты на 32 единицы.
  • Открыли еще несколько окон для естественного освещения.
  • Увеличили общую яркость пространства игрока.
  • Игроки, попавшие в дробилку, теперь могут помочь своим товарищам или врагам, при смерти.

14 Апреля 2019

  • Загружено в мастерскую Steam.

28 Февраля 2020

  • Добавлены все корректировки геймплея из Laughter.
  • Общее визуальное обновление.
  • Еще больше крови.

4 Ноября 2021

  • Приготовьтесь к Рождественскому пиру! Slaughter был обновлен новыми леденящими деталями и еще несколькими командными оттенками по мере того, как он вступает в стадию релиз-кандидата!

Галерея