Degroot Keep

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— Cartel publicitario del modo medieval
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DeGroot Keep
300px
Información básica
Variantes: Sandcastle
Desarrollado por: Desconocido
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
DeGroot Keep overview.png

Degroot Keep es un mapa para el nuevo Modo medieval que fue sacado durante las Navidades australianas con la Actualización del 17 de diciembre de 2010. Actualmente es el único mapa para este modo de juego. Los botiquines en el castillo tienen aspecto de carne asada de estilo medieval.

El mapa, de captura y defensa, es relativamente pequeño donde el equipo RED debe defender tres puntos de control del equipo BLU.

Al empezar la ronda el equipo BLU debe capturar los puntos A y B localizados a nivel de tierra afuera del castillo y el equipo RED debe defender estos puntos tirándose de los muros (con riesgo de daño) o disparando proyectiles hasta que la puerta del castillo esté abierta y se pueda pasar por ahí.

Cuando los puntos A y B sean capturados la puerta del castillo es abierta, dejando paso para capturar el punto C localizado al final del patio del castillo. Si el punto C no es capturado en un tiempo la puerta se cierra y los puntos A y B son reseteados y deben ser capturados otra vez.

Los jugadores pueden disparar proyectiles a través de la verja de la puerta o en las torres. Las antorchas,localizadas en las bases, pueden ser usadas para poner en llamas las flechas del cazador para hacer más daño.

Tiempo de captura

Template:Map items

Punto de Control Multiplicador Segundos
Punto de Control A ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Punto de Control B ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Punto de Control C ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800


Bugs

  • Los jugadores pueden atravesar los barriles en el spawn BLU.
  • Una de las puertas de la base BLU puede quedar atascada y no abrirse al principio de la ronda.
  • La puerta del castillo puede parecer abierta o cerrada aunque los jugadores puedan pasar si debiera estar abierta o no poder pasar si debiera estar cerrada.
  • Los jugadores pueden permanecer encima de los árboles de la colina izquierda.
  • Si un jugador cae suficientemente alejado del borde de la colina, atravesarán las rocas que rodean la cascada.
  • Se puede oír ruido de tormenta de vez en cuando aunque no haya efectos atmósfericos.

Cambios anteriores

Actualización 22 de Diciembre de 2010

  • Mejoras en el mapa Degroot Keep.

Actualización 3 de Enero de 2011

  • Actualizado Degroot Keep para arreglar un problema con modelos que faltan.

Actualización 19 de Enero de 2011

  • Añadido un temporizador para indicar cuanto tiempo queda antes de que se cierre la puerta principal del castillo en DeGroot Keep.
  • Arreglado un fallo que permitía ver a través de unos barriles en el Spawn BLU de Degroot Keep.


Curiosidades

El armario de reabastecimiento medieval de madera.
Retrato de la familia.
  • El mapa es llamado como la familia del Demoman al ser su nombre real Tavish Degroot.
  • DeGroot o de Groot es un apellido de origen holandés que significa "el grande" o "los grandes".
  • Concordando con la página oficial de las Navidades australianas , el mapa supuestamente tiene lugar en el siglo 10 pero un número de objetos pueden ser vistos:
    • El retrato de la familia Degroot que aparece en el castillo es el retrato del Demoman y sus padres tal y como son vistos en el cómic de la actualización !GUERRA¡.
    • Cuando se entra en el castillo un terminal de ordenador puede ser visto escondido tras una puerta de madera a la izquierda.
    • Un segundo ordenador puede ser visto a través de la alcantarilla en el patio del castillo.
    • Un tercer ordenador puede ser visto tras una puerta en el spawn RED.
  • En algunos eventos, como ganar o perder, se oye música de gaitas.
    • La música de gaitas ha sido ya usada en Day Of Defeat, que suena cuando la ronda es ganada por el equipo británico.
  • Hay un modelo no usado en los archivos del juego, que iba a ser un objeto para cojer.
  • Hay maneras de evitar el filtro del inglés antiguo :
    • Poniendo una ! al principio del mensaje.
    • Usando el comando "say" en la consola.

Galería