Team Fortress Classic
Team Fortress Classic | |
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Información básica | |
Lanzamiento: |
1 de abril de 1999
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Desarrollador: | |
Editor: |
Sierra Studios, Valve |
Distribuidor: | |
Motor: | |
Géneros: | |
Modo: | |
Diseñadores: | |
Clasificación: |
PEGI: +18 |
Plataformas: |
Microsoft Windows |
Requerimientos: |
Procesador de 800 MHz |
Team Fortress Classic (TFC), también llamado Team Fortress 1.5, es un título de la saga Team Fortress.
Team Fortress Classic es un videojuego multijugador en línea de disparos en primera persona desarrollado por Valve y editado por Sierra Studios. En sus orígenes Team Fortress fue un mod para Quake/QuakeWorld, Team Fortress Classic fue publicado para Windows el 1 de abril de 1999, como mod para Half-Life con el motor de Half-Life (GoldSource Engine). Posteriormente se lanzó una versión independiente, el 16 de enero de 2003. El desarrollo de Team Fortress Classic fue liderado por John Cook y Robin Walker, dos de los tres diseñadores de Team Fortress.[1]
El juego consistía en dos equipos con acceso a diez clases, que competían en distintos modos de juego, como Capturar la Bandera, Puntos de Control y Escolta. En junio de 2000, el juego sufrió una importante mejora, en la que se añadieron nuevos modelos de personajes y modos de juego. En 2003, el juego fue uno de los diez mods de Half-Life más jugados, según GameSpy.[2] Hoy en día, junto a su predecesor, Quake Team Fortress, no están muy activos y, por tanto, hay unos pocos servidores con humanos, por lo que la mayoría de servidores tienen bots. El buscador de servidores recogerá unos 100 servidores aproximadamente.
Desarrollo
Antes de Team Fortress Classic, existió Team Fortress a secas, un mod de 1996 para Quake/QuakeWorld. Tras su éxito, Team Fortress Software quiso empezar a desarrollar Team Fortress 2 como mod de Quake II, pero más tarde se unieron a Valve y portaron Team Fortress como mod de Half-Life, bajo el nombre Team Fortress Classic, lanzado el 1 de abril de 1999. Según dijo la empresa en 1998, Team Fortress 2: Brotherhood of Arms vería la luz «pronto», el juego siguió desarrollándose durante ocho años más, hasta que salió el 10 de octubre de 2007, siendo parte del top 10 de las listas vaporware de la revista Wired desde 2001. Los diseñadores de Team Fortress se encargaron del desarrollo de Team Fortress 2 en el motor de Half-Life 1 (Gold Source Engine), pero finalmente recrearon Team Fortress, usando el motor para ayudarse a demostrar su modeabilidad.
Desde el lanzamiento de Team Fortress Classic en 1999, Valve introdujo varios cambios al juego. Las actualizaciones equilibraron el juego y en ocasiones añadieron nuevo contenido, como niveles. El 8 de junio de 2000 se añadió una actualización particularmente grande, con nuevos niveles y modos de juego, una nueva interfaz para el menú, nuevos modelos de jugadores y se optimizó el código de red de juego para que fuese más fluido y rápido.
Jugabilidad
Team Fortress Classic cuenta con dos o más equipos que compiten en una variedad de modos de juego, en donde los jugadores escogen entre diez clases. Los jugadores, generalmente, pueden elegir entre dos equipos, el rojo y el azul, pero en algunos modos de juego hay más de dos equipos a los que acceder. La forma en la que actúe el jugador varía según la clase que haya escogido, cada clase tiene sus ventajas y debilidades. Sin embargo, Team Fortress Classic depende en gran medida del trabajo en equipo entre los jugadores que lo integran.
Modos de juego
Team Fortress Classic cuenta con diversos modos de juego, cada uno con distintos objetivos para cada equipo.
Capturar la Bandera
En los mapas de Capturar la Bandera, el objetivo de ambos equipos es robar la bandera enemiga y llevar a la propia base, evitando a su vez que el equipo enemigo lo logre. Algunos mapas de este modo de juego son distintos y consisten en recoger varias banderas dispersas por el mapa y realizar tareas, como desactivar sistemas de seguridad, antes de poder acceder a ellas.
Estándar
Los mapas Estándar consisten en que ambos equipos intenten coger la bandera enemiga para llevarla a su base, evitando que el equipo contrario logre lo mismo, hasta un número determinado de veces.
Fútbol
Los mapas de Fútbol cuentan con una única bandera común a ambos equipos, en algunos casos con el modelo de un balón, que debe llevarse hasta la portería enemiga para capturar el punto.
Invertido
Los mapas de tipo Invertido consisten en que el equipo debe llevar su propia bandera a la base del enemigo para capturarla.
Variante
Los mapas de tipo Variante cuentan con un sinfín de posibilidades. Los mapas oficiales de este tipo tienen distintas banderas comunes que se encuentran en el centro, como en Flagrun, o se desarrollan para cada equipo por completo en la base enemiga, como en Rock 2.
Puntos de Control
Los mapas de Puntos de Control tienen dos tipos de juego principales.
Estándar
Los mapas Estándar que tienen distintos puntos que se deben capturar, generalmente estando sobre el punto de control o llevando una bandera hasta dicho punto. Los equipos reciben puntos por capturar cada uno de estos puntos de control.
Atacar y Defender
Los mapas de Atacar y Defender son una variación de los de Puntos de Control en los que uno de los dos equipos defiende los puntos de control y el otro equipo se dedica a atacar para capturarlos.
Escolta
En los mapas de Escolta, los jugadores se dividen en tres equipos, un único equipo del VIP, el equipo de los guardaespaldas del VIP y el equipo de los asesinos. El objetivo de estos mapas es que los guardaespaldas consigan escoltar al VIP a los puntos concretos del mapa, mientras los asesinos deben tratar de acabar con el VIP antes de que lo logre.
Creado por la comunidad
Además de los modos de juego creados por Valve, los mapas creados por la comunidad permiten desarrollar nuevos modos de juego. Por ejemplo, «Murderball», un tipo de modo de juego al estilo Rey de la Colina con una bola en el que los equipos van recibiendo puntos a medida que tienen la bola en posesión el máximo tiempo posible, mientras el resto de equipos trata de robársela.
Clases
Había nueve clases seleccionables en el Team Fortress Classic. Estas clases tenían un arma única y un arma secundaria que podía ser una Escopeta o una Pistola de Clavos. Además, todas las clases iban equipadas con un arma cuerpo a cuerpo, la Palanca, y con Granadas con distintos efectos, dependiendo de la clase que escojas. En los modos Escolta, e VIP estará en estado civilian, equipado solo con umbrella, y deberá ser escoltado a través de todo el mapa.
Desarrollo
Antes del Team Fortress Classic hubo un TeamFortress, en 1996 como mod del QuakeWorld. Sus desarrolladores trabajaron en el desarrollo de TF2 como un juego standalone, pero lueg entro al software de Valve y fue hecho mod del Half-Life y llamado Team Fortress Classic en Abril del 1999. La compañía dijo en 1998 que Team Fortress 2: Brotherhood of Arms saldría "pronto," el desarrollo del juego, de una manera u otra, se retras hasta 8 años saliendo el 10 de Octubre de 2007, y saliendo en el Top 10 desde 2001.
Desde que salió Team Fortress Classic en 1999, Valve introdujo continuamente cambios en el juego. Normalmente, eran cambios y en ocasiones nuevo contenido, nuevos mapas. Una de las actualizaciones más importantes fue el 8 de Junio del 2000, donde se introdujeron nuevos modelos, nuevos modos de juego y mapas, un nuevo menú, y se optimizaron los consumos de motor en el juego. Con esto el juego sería renombrado a Team Fortress 1.5. En Julio de 2004, el juego migraría a Steam, en donde varias cosas serían añadidas. Y esto es solo el comienzo de la historia, Team Fortress Classic solo fue superado por Counter-Strike que fue el juego On-Line más jugado.
Curiosidades
- En la página inicial de la Actualización del Engineer, hay imagen que muestra al Engineer del Team Fortress Classic original con el joven Dell Conagher. Esto, al igual que el golpe que da Sniper a un muñeco con la cabeza de un Civilian, dan a entender que Team Fortress Classic y Team Fortress 2 pertenecen al mismo universo.
- Al contrario de Team Fortress 2, Team Fortress Classic tenía mucho contenido reusado de Half-Life. Lo más sorprendente fue el mapa Hunted, el cual era un mapa remodelado de Team Fortress, llamado Hunted President, este era una conversión de un mapa de una campaña del Half-Life. No hay tanto contenido oficial para Team Fortress 2, aunque un mapa, Double Cross guarda el nombre de un mapa original del Half-Life Deathmatch, pero nada más.
- Fortress Forever, de un mod de Half-Life 2, recreaba el Team Fortress Classic sobre el Motor Source, dando a los jugadores del Motor Gold-Source una oportunidad de jugarlo en Motor Source.
- El 24 de Agosto, el cumpleaños del Team Fortress, las granadas se pueden reemplazar por regalos con el comando
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si el cvar sv_cheats está en 1.
Veasé También
Enlaces Externos
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