Granatwerfer

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KA-BOOM!
Der Demoman über Problembehebungen.

Der Granatenwerfer ist die standardmäßige Primärwaffe für den Demoman. Dabei handelt es sich um einen Granatwerfer mit Kipplauf und einem Trommelmagazin mit einstellbaren Visier, hölzernem Griff und Frontgriff.

Er feuert glühende Granaten ab, welche etwa 1215-1220 Hammereinheiten pro Sekunde fliegen und entweder bei Kontakt mit Gegnern oder nach etwa 2,3 Sekunden detonieren. Die Granaten prallen unkontrolliert von Oberflächen ab, da sie sich drehen. Diese Fähigkeit kann genutzt werden, um Gegner indirekt um Ecken herum zu attackieren. Im Gegensatz zu den meisten anderen Projektilen wird der Schaden der Granaten auf Entfernung nicht geringer. Die Granaten fliegen nach Abschuss in einem Bogen, wobei sie leicht rechts vom Fadenkreuz abgefeuert werden. Granaten können auch für einen Granatensprung genutzt werden.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektil
Schadensart Explosiv
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Basisschaden 100% 100
Kritisch 300
Minikritischer Treffer 135
Explosionsschaden
Minimale Explosionsreichweite 50% 3 Fuß
Schadensreduzierung 1% / 2.88
Selbstschaden Direkter Treffer: 42-74
Fläche: 25-64
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,6s
Nachladen (erstes) 1,24s
Nachladen (fortlaufend) 0,6s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class demoman.png Demoman

Blinde Zerstörungswut
Blinde Zerstörungswut
Zerstören Sie ein Engineer-Gebäude, das Sie nicht sehen können, mit einem kritischen Treffer des Granatenwerfers.


Lach Doch Mal!
Lach Doch Mal!
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme mit Ihrem Lächeln.
Glasg0wned
Glasg0wned
Töten Sie 25 Scouts und Pyros mit dem Granatenwerfer.


Mcdeath
Mcdeath
Töten Sie 50 Feinde mit kritischen Treffern aus dem Granatenwerfer.

Update-Verlauf

28. September 2007 Patch
  • Granaten explodieren nicht länger bei Kontakt nach dem ersten Aufprall.

9. Oktober 2007 Patch

  • Granaten kollidieren nun mit Spielern und Gebäuden nach dem ersten Aufprall, sie explodieren dabei aber nicht.

25. Oktober 2007 Patch

  • Fehler behoben: Fälle, in denen die Granaten durch Gebäude und Spieler fallen konnten.
  • Fehler behoben: Granaten fügten Explosionsschaden durch dünne Wände und Dächer hinzu.

28. Februar 2008 Patch

  • Reduzierung der Reserve Granatenmunition von 30 auf 16.

1. März 2008 Patch (Xbox)

  • Fehler behoben: Granaten entfalten ihre Schadenswirkung durch Spieler und Gebäude hindurch.

6. März 2008 Patch

  • Fehler behoben: Granaten verletzen den Schützen nicht, wenn sie aus nächster Nähe auf ein Ziel gefeuert warden.
  • Fehler behoben: Modifizierungen kritischer Art vergrößern die Chance auf kritische Treffer für Explosiv-Waffen (Haftbomben, Granaten...) mehr als gewollt.

29. April 2008 Patch (Goldrush-Update)

  • Auswirkungen von Granaten auf Spieler bei Schüssen und Explosionen verstärkt.

1. Juli 2008 Patch

  • Fehler behoben: Der Demoman nimmt einen extra Schaden durch seine Granaten, und fliegt bei der Benutzung selbiger weiter.

23. Februar 2010 Patch

  • Fehler behoben: Granaten verschwinden nicht wenn sie in einer func_nogrenades Zone explodieren.

24. Februar 2010 Patch

  • Fehler behoben: Granaten kollidieren nicht richtig mit Spielern.

28. Oktober 2010 Patch

  • Granaten explodieren nicht länger an Teamkameraden.

17. Dezember 2010 Patch

  • Update des Modells damit es c_models nutzt.

19. Januar 2011 Patch

  • Ein Fehler wurde behoben bei dem die Nachladeanimation des Granatenwerfers nicht richtig angezeigt wurde (Der Demoman hielt keine Granaten in der Hand während er nachgelud).
  • Model wurde optimiert und mit neuem LOD aktualisiert.

14. Februar 2011 Patch

14. April 2011 Patch (Hutloses Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Phong Shading für die Granaten des Granatenwerfers.

23. Juni 2011 Patch (Über-Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Waffe.

22. Juli 2011 Patch

  • Gamehaptics Dateien geupdated.
    • Verbesserung der Animationsphysik des Granatenwerfers: Nachladen.

27. April 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Kritische Haftbomben und Granaten haben nun eine teamfarbene Aura.

3. Mai 2012 Patch

  • Fehler behoben: Fehler beim Rendern, der die Partikeleffekte von Haftbomben und Granaten beeinflusste.

20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)

  • Hinzugefügt: festliche Qualität für diese Waffe.

19. März 2013 Patch

  • Seltsame Bauteile (Kritische Treffer) können nun an der festliche Variante befestigt werden.

21. November 2013 Patch (Zwei Städte-Update)

  • [Undokumentiert] Australium-Variante der Waffe hinzugefügt.

22. Dezember 2014 Patch (Smissmas 2014)

  • Direkte Treffer von Granaten verursachen nun immer vollen Schaden, egal wo sie den Gegner getroffen hat. Vorher wurde nur der maximale Schaden hinzugefügt, wenn die Granate etwa bei den Füßen des Gegners explodierte.
  • Schadensvariation von Granaten von +/- 10% auf +/- 2% reduziert.
  • Granaten besitzen nun denselben Explosionsradius wie Raketen. Somit geändert von 159 Hammereinheiten zu 146 Hammereinheiten.

7. Januar 2015 Patch

18. August 2015 Patch

  • Aktualisierung des Australium-Granatenwerfers, damit das hölzerne Material glänzt.

Ungenutzer Inhalt

  • Wie auch bei den Haftbomben besitzen die Granaten eine ungenutzte Oberfläche.

Sonstiges

  • Der Granatenwerfer basiert auf dem M79 Granatwerfer, mit dem Unterschied, dass er mehrere Granaten abfeuern kann, ohne dass nach jedem Schuss nachgeladen werden muss.
  • Während der Entwicklung des Granatenwerfers war dieser als Rohrbombenwerfer geplant wie in Trailer 2 zu sehen ist.

Galerie

Siehe auch