Стратегия от сообщества для карты Gorge Event
< Community Gorge Event strategy
Revision as of 15:51, 20 April 2023 by DrotEroNoxt (talk | contribs) (Translated to /ru. Need huge update!)
«Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» Это незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Community Gorge Event strategy | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Хэллоуин |
Условия: | Ночь, пасмурно |
Эта статья о стратегии от сообщества для карты Gorge Event.
Эта статья о стратегии, специфичной для Хэллоуинского варианта Gorge. Стратегию, специфичную для стандартного варианта, см. Cтратегия от сообщества для карты Gorge.
Примечание: рекомендуется сначала прочитать основную статью об Gorge Event, чтобы ознакомиться с названиями ключевых локаций на карте, используемых в этой статье.
На этой Хэллоуинской карте есть тыквенные бомбы, хэллоуинские тыквы, и проклятая гаргулья;
см. Community Halloween maps strategy.
Общая стратегия
Атака
- Фланг бокового коридора является важным маршрутом к фланговому залу второго этаж главного коридора особняка и "душильни".
Защита
- Новый фланг крыльца усложнит удержание дальнего входа и лестницы особняка.
- В связи с этим солдаты, подрывники и разведчики должны чаще заходить в тыл врага через балкон в " душильне".
Ведьмин час
Когда первая точка будет захвачена, наступит Ведьмин час, в течение которого появятся скелеты, атакующие обе команды.
См. также Стратегии от сообщества против Скелетов.
- Скелеты появляются двумя группами в двух разных, но тактически значимых позициях, влияющих на обе команды:
- Первая группа из 9 скелетов появляется тремя отрядами вокруг первой точки в позиции, которая может задержать движение синих через мост к передней части особняка.
- Вторая группа из 6 скелетов и их короля появляется в виде трех отрядов вокруг большого стола в главном зале, между спауном красных и остальной частью карты, отрезая авангард защитников от их тыла.
- Исход битвы зависит от скорости уничтожения скелетов командами. Кто быстрее уничтожит нежить на своём участке карты, тот и получит преимущество над врагом. Пока противник будет занят скелетами, вы сможете нанести удар в его тыл.
- Не бегите со стратегически важной позиции, если на вас напали скелеты.
- Король скелетов способен нанести вам урон, даже если вы будете стоять на возвышенности(ящики, лестница).
- Скелеты легко воспрльзуются лестницой в большом зале, чтобы быстро добраться до игроков.
- Нежить держится от спавна красных на расстоянии, что даёт немного свободы для действий защитников.
- Во время Ведьминого часа захват второй точки будет невозможен.
Действия инженера:
- Вы сами решаете где и когда поддержать свою моманду при появлении склетов. Вам придётся сделать выбор:
- Оставить ли турель на позиции, чтобы защитить команду от врага или перенести её в другое место, тем самым сохранив постройку.
- Должны ли вы оставить турель на позиции, чтобы прикрыть отступающих от скелетов союзников или перенести её в другое место заранее.
- Безопасна и эффективна ли позиция вашей турели при атаке скелетов.
Другие классы:
- Как только синие захватят первую точку, определите своё местоположение между точками и приготовьтесь к атаке скелетов.
- Нежить, как правило, без особого рвения атакует постройки. Приведите скелетов к союзной туреле, чтобы быстрее от них избавиться.
- Вероятно, команда противника воспользуется этой же стратегией. Пока турель атакует скелетов, она уязвима. Воспользуйтесь этим, чтобы легко её уничтожить. Только не подходите к ней слишком близко.
Стратегии для классов
Разведчик
- После захвата первой точки, не рвитесь сразу захватывать вторую. Во время Ведьминого час она недоступна для захвата.
Поджигатель
- Противник не сможет быстро пробежать через "душильню", ведь адская яма не даст этого сделать. Враг должен будет пройти по узкому уступу вокруг нее, минуя несколько мест, где вы и сможете устроить засаду.
Подрывник
- Скелеты появляются в строго определенных местах. Зная их, вы сможете заранее подготовиться к нападению. Места для минирования:
- Для атакующих: пока захватываете точку, прикрепите липучки к самой точке, валуну справа и справа от дверного проема из здания контрольной точки.
- Для защитников: прикрепите все липучки на вторую точку для Короля скелетов. После его подрыва, установите вторую партию мин на лестнице, ведущей вверх или возле построек инженера.
Пулемётчик
Инженер
Атака
- Разместите телепорт на крыше крыльца после захвата первой точки. Это поможет союзникам быстро добраться до второго этажа флангового зала.
Защита
- Дымоход камина, расположенный на последней точке, даст дополнительное укрытие для вашей турели, в ущерб её эффективности .
Медик
Снайпер
- Фланговый дверной проём над крыльцом и крыша над боковым входом — хорошие снайперские позиции.
Шпион
- Вы, как и шпион противника, можете воспользоваться доской, лежащей над адской ямой, чтобы избегать врагов, кружащих по краям ямы.
- Воспользуйтесь крышей крыльца, чтобы не идти через переполненный фланговый зал.