VS Saxton Hale Mode
В английской версии статьи произошли значительные изменения. Требуется обновить перевод. Вы можете просмотреть исходный код статьи на английском здесь. Если вам нужна помощь, напишите на страницу обсуждения или просмотрите страницу помощи переводчику (английский). |
« | Я бы предпочел сам показать им... СВОИМИ ГОЛЫМИ РУКАМИ!
— Сакстон Хэйл на связи
|
» |
VS Saxton Hale — модификация для карт режима Арена или Царь горы, где большое количество игроков в команде Красных пытаются убить Сакстона Хейла в команде Синих. У Хейла большое количество здоровья, которое варьируется от количества игроков в команде Красных. Его здоровье варьируется от пары сотен до более 20 000 тысяч пунктов. Хейл может совершать супер прыжки и наносит большое количество урона, и в большинстве случаев он может убить игрока с первого удара. Удары в спину и насмешки не убивают его мгновенно. Если Хейл совершает насмешку, игроки, стоящие рядом с ним, будут напуганы, как если бы они были бы напуганы Пешим всадником без головы.
Содержание
Геймплей
Этот мод похож на арену. Если игрок умрёт, то он больше не возродится, пока не закончится раунд. Один игрок присоединяется к команде Синих, который принимает на себя роль Сакстона Хейла, а оставшиеся игроки присоединяются к команде Красных для борьбы с Сакстоном Хейлом. Сакстон Хейл имеет уникальные свойства, которые включают повышение здоровья, специальная способность высоко прыгать, и ярость. Однако, этот игрок может бить только кулаками (от 1-го лица видна лопата). Многие действие, которые бы немедленно убили обычного игрока, например насмешки или удары в спину, не убивают его, а просто отнимают большое кол-во здоровья. Кроме того, есть небольшой шанс, что игрок будет играть Вагинером или Пешим всадником без головы.
Демонстрация геймплея
Информация о модификации
- Текущая версия: 1.23
- Требуемые дополнения для SourceMod: Attachables, TF2Items, SDKHooks, Socket
- Рекомендуются карты режимов: Арена, Царь горы, Средневековье, возможно, DeathMatch.
- Скачать плагин можно с 31го декабря 2010г на Форуме Random Fortress. С 2го января 2011 на Форуме Allied Modders.
Способности персонажей
Формула здоровья: [(250+n)*n]1,155, где n количество живых Красных в начале раунда.
Сакстон Хейл
- Суперпрыжок: позволяет игроку прыгать очень высоко. Чтобы его использовать, необходимо присесть, навести взгляд вверх и отпустить кнопку приседания. Перезаряжается 5 секунд.
- Ярость: позволяет Хейлу насмешкой напугать игроков, находящихся рядом с ним. Ярость пополняется аналогично Поддержке батальона за 1900 единиц нанесённого урона.
- Эффект Уравнителя: постепенно теряя здоровье, Хейл повышает свою скорость. С полным здоровьем чуть быстрее Медика, с 10% здоровья равен Разведчику.
Пеший всадник без головы младший
Формула здоровья: [(250+n)*n]1,155, где n количество живых Красных в начале раунда. Если n>10, то n=n-(n-10)/3.
- Телепортация: перезарядка между применениями — 60 секунд. Используется так же, как и супер прыжок Хейла. Телепортирует Всадника к одному из игроков (и на секунду делает невозможным атаку).
- БУ!: позволяет Всаднику насмешкой напугать игроков и постройки, находящиеся рядом с ним. Ярость пополняется аналогично Поддержке Батальона за 1900 единиц нанесённого урона.
- Эффект Уравнителя: постепенно теряя здоровье, Всадник повышает свою скорость. С полным здоровьем чуть быстрее Медика, с 10% здоровья равен Разведчику.
Вагинер
- Супер прыжок: позволяет игроку прыгать очень высоко. Чтобы его использовать, необходимо присесть, навести взгляд вверх и отпустить кнопку приседания. Перезаряжается 5 секунд.
- Ярость (убер-заряд): Накапливается аналогично Ярости Хейла. На 10 секунд Вагинер становится убер-заряженным и пугает близстоящих (ближе чем к Хейлу) врагов в т.ч.и турели. Во время ярости отталкивается только сжатым воздухом.
- Эффект Уравнителя: постепенно теряя здоровье, Вагинер повышает свою скорость. С полным здоровьем чуть быстрее Медика, с 10% здоровья равен Разведчику.
Брутальный снайпер-христианин
Брутальный снайпер-христианин был создан как временный персонаж на время Рождества: с 25 декабря 2010 года по 7 января 2011 года. Персонаж использует модель снайпера, удерживающего модель Заточки дикаря с измененными атрибутами.
- Супер прыжок: Анологично супер-прыжку Вагинера и Сакстона Хейла
- Ярость : Накапливается аналогично ярости Сакстона Хейла. Насмешка с полной яростью оглушит всех врагов в непосредственной близости. Эффект оглушения такой же, как и у призрака на Harvest Event и Пешего всадника без головы. Стоит отметить, что его насмешка также влияет на пушки таким образом, что они будут неактивны в течение оглушения.
- Эффект Уравнителя: постепенно теряя здоровье, Брутальный снайпер-христианин повышает свою скорость. С полным здоровьем чуть быстрее Медика, с 10% здоровья равен разведчику.
Способности классов
- Все классы: оружие ближнего боя наносит 100% криты.
- Разведчик: Крито-кола дает полные криты вместо мини-критических ударов.
- Солдат: автозамена Поддержки батальона на дробовик, т.к. эффект от Поддержки батальона очень мал.
- Поджигатель: 100 патронов для Огнемёта, 150 для Чистильщика, 200 для Дожигателя.
- Подрывник: Штурмовой щит блокирует 1 удар Хейла и ломается(после поломки невозможно будет использовать его эффект).
- Пулемётчик: автозамена Наташи на пулемёт.
- Инженер: На карте только малые ящики с боеприпасами. Строения уничтожаются вместе с инженером.
- Медик: Особая лечебная пушка. Старт с 40% убера. Активируется с переходом до 150%. При израсходовании возвращается к 40%. Одновременно критический и убер-заряды. Шприцемёт и Кровопийца — всегда критические.
- Снайпер: всё оружие критическое. Вторичное оружие - ППМ (заменяет Банкате, но не снимает Бронепанцирь и Естественный отбор, хоть они никак и не могут использоваться)
- Шпион: удар в спину уменьшает здоровье Хейла примерно на 10% от максимального. После успешного удара в спину, появляется сообщение для всех игроков о том, что враг был убит. Кроме того, после удара в спину, нанести ещё один удар сразу не получится, нужно подождать примерно 2 секунды. Это похоже на то, когда ударяешь снайпера, носящего бронепанцирь, в спину.
Стратегии
Стратегии для классов
Общее
- Держитесь рядом с напарниками! Работа в команде-залог успеха.
- Старайтесь атаковать противника издалека так как он имеет право пользоваться только рукопашным оружием.
- Удар Сакстона наносит урон в 175 очков, если вы выживете, не лезьте на рожон, а попытайтесь найти помощь.
- Насмешки наносят лишь 500 очков урона, поэтому убийство насмешкой не рассматривается. как хорошая тактика.
- Общайтесь! Информируйте ваших соратников о местонахождении Сакстона Хейла в любой подходящий момент.
Разведчик
- Так как Дрема может оглушать противников, в этой модификации она будет полезнее биты. Однако, из-за слабости разведчика, Сакстон способен убить его с одного удара, даже если первый носит полный набор "Особая доставка".
- Неумолимая Сила отбрасывает Сакстона Хейла. Старайтесь отбросить его от команды или постарайтесь сбросить его в пропасть.
- Бонк! Атомный Залп может спасти вам жизнь в критических ситуациях.
- Можете использовать Крито-колу не боясь мини-критов по себе - в любом случае удар Хейла пережить не получится.
- В команде без медиков Зломолоко поможет вашим товарищам по команде восстановить здоровье.
Солдат
- В этой модификации Уравнитель является в большей степени оружием для отступления, нежели для атаки.
- Если Сакстон Хейл близко, вы можете сбежать от него, совершив реактиный прыжок.
- Черный ящик окажется полезен в команде без медиков так как вы будете лечиться, нанося урон Сакстону.
Поджигатель
- Сжатый воздух вашего огнемета и Чистильщика может быть очень полезен. Отбрасывание Сакстона из стороны в сторону дезориентирует его, давая вашим соратникам шанс без особого труда наносить ему урон. Кроме того, вы можете попробовать убить Сакстона Хейла, сбросив его с обрыва на карте Lumberyard или на пилы, которые вы без труда найдёте на карте Sawmill.
- Будьте бдительны на картах с водой. Сакстон способен в одно мгновение потушить себя, нырнув в любую лужу.
- Ракетница может быть кстати, так как вы сможете поджигать Сакстона издалека.
- Набор Заправщика станет вам подспорьем, когда необходимо отступить.
- Всё, что сможет предложить вам Разъединитель - увеличенный на 25% урон.
Подрывник
- В этой модификации Штурмовой щит используется в основном для защиты, так как бликирует один удар. Не бросайтесь на Сакстона Хейла, потому что он может увернуться и ударить вас первым. К тому же оружие ближнего боя всегда критическое и рывок силу удара не прибавит.
- Хейл не может бежать так быстро, как подрывник, совершая рывок со штурмовым щитом. Пользуйтесь этой способностью.
- Помните, что используя Штурмовой щит в связке с Клеймором ваш рывок будет длиться дольше.
- Заминируйте бомбами-липучками маршрут Сакстона Хейла по всей карте. Шотландское сопротивление отлично вам для этого подойдёт.
- Или же, поместите как можно больше бомб-липучек в месте, откуда Хейл может появиться. Шотландское сопротивление также будет кстати благодаря своим дополнительным 6 липучкам в обойме.
- Одноглазый горец лучше, чем бутылка, благодаря увеличенному радиусу действия, а уменьшение здоровья не играет роли, потому что Сакстон Хейл в любом случае убьет Подрывника с одного удара (или с двух, если щит еще цел).
- Забрасывайте Хейла гранатами, чтобы отвлечь и дизориентировать его.
Пулеметчик
- Всегда держите медика под рукой. Вы будете главной целью Сакстона.
- Вы главный стрелок своей команды. Не передвигайтесь по карте в одиночку.
- Только Пулеметчик способен пережить удар Хейла без сверхлечения.
- В команде без медиков не забывайте воспользоваться съедобными предметами из совего арсенала, потому что здоровья в этом режиме всегда мало.
- Вы можете делиться своими Бутербродом и Мясным Бутербродом. Не раздумывая отдайте их раненому товарищу по команде.
- Помните, что Кулаки Грозного Бегуна помогут вам отступить в случае опасности.
- Если собираетесь стоять на одном месте, Латунный Зверь - ваш выбор! Если ваш огненный потенциал высок, а вы стреляете прямо по Сакстону и ваш боезапас постоянно пополняется, он отступит.
- Держитесь поближе к раздатчику- ваше основное оружие быстро расходует боезапас.
Инженер
- Сначала стройте раздатчик. Вашей команде понадобится много патронов и здоровья.
- Оружейник позволяет вам строить Мини-турели, которые расходуют гораздо меньше метала. Используйте их для временной задержки Сакстона или в качестве сигнализации, чтобы быть в курсе его местонахождения.
- Турели оказывают значительный отпор. Большое количество инженеров в состоянии отогнать Сакстона благодаря высокой огневой мощи.
- После отстройки турели и раздатчика вы можете построить телепорт, чтобы удрать, если Сакстон Хейл будет рядом. Учтите, что необходимо немного времени для того, чтобы телепорт начал работать.
- Ярость Сакстона Хейла действует и на Турели.
Медик
- Ваше первичное оружие наносит только критический урон, который может выручить вас в нужный момент.
- Также Арбалет Крестоносца будет эффективнее на таких больших картах, как Watchtower.
- Лечите ВСЕХ. Не взирая на класс.
- Часто подлечивайте товарищей, в зависимости от ситуации и количества пациентов используйте Арбалет крестоносца и Ампутатор.
- Не используйте вашу Убер-пилу для накопления убер-заряда. Только в том случае, если Сакстон Хейл отвлечен и вы собираетесь оглушить его при помощи Люмбальной пункции.
- Используйте убер-заряд на напарнике в опасный момент не колеблясь.
- У вашего пациента криты от мода заменяются мини-критами. Инженер может извлечь из этого пользу, т.к.мини-криты передаются турели а криты - нет.
- Рискованная тактика не использовать заряд пока Хейл не подойдет близко - он может успеть подойти СЛИШКОМ близко и успеть ударить.
Снайпер
- Так как все ваше оружие наносит только критический урон, ваш ППМ нанесет столько же урона, сколько и пулемет.
- Стрельба навскидку наносит Сакстону 150 единиц урона. Учитывая скорость Хейла, эффективнее всего будет обстреливать его навскидку и целиться в тело.
- Нет разницы из какой винтовки стрелять (Сакстон Хейл иммунен к Банкатэ) и в какую часть тела (урон всегда как от выстрела в голову).
Стратегии команды
- Защищайте инженеров. Инженер без построек бесполезен команде, но раздатчик и турель играют очень важную роль.
- Пытайтесь окружать Хейла. Это, во-первых, заставит Хейла потратить немного времени, чтобы осмотреться и выбрать цель, во-вторых, дистанция между самими игроками будет больше, и преодолеть ее Хейлу будет сложнее, в-третьих Шпионам будет проще затеряться в толпе.
- Медик может спасти жизнь товарищу в критической ситуации, если у него готов убер-заряд.
- Если около Хейла находится шпион, попытайтесь отвлечь Сакстона, тогда он сконцентрируется на вас, и шпион сможет нанести удар ножом.
- Если Хейл решил атаковать вас, то можно либо смешаться с толпой, чтобы Хейл переключился на другого, либо увести его как можно дальше от команды (если точка открыта - от точки).
Факты
- Технически, Сакстон Хейл — шляпа. Солдат делается прозрачным и на его модель при помощи Attachables, дополнения к SourceMod, прикрепляется модель Хейла. Точно также (за исключением невидимости игрока) работает Equipment Manager — плагин для сервера, позволяющий игрокам носить пользовательские головные уборы. Если на игрока-хейла использовать какую-либо команду меняющую цвет/прозрачность, то модель солдата станет видна.
- Благодаря тому, что Сакстон Хейл, Вагинер и Пеший всадник без головы младший являются заменой Солдата, Инженера и Подрывника, при игре за них возможно выполнение достижений для этих трех классов.
- Изначально создание дополнительный персонажей не планировалось, но впоследствии был добавлен Вагинер, герой любительских видео, ставший мемом. Он не является официальным персонажем Team Fortress 2, в отличии от всех остальных в моде. Позже, во время хеллоуинского обновления, в игру был добавлен Пеший всадник без головы младший. По сути он является уменьшенной копией Пешего всадника без головы.
- Шанс на выпадение Вагинера равен 1/15. Аналогично для Всадника.
- Всадник был добавлен в этот мод на Хэллоуин по запросам пользователей. Но и в исполнении Valve он очень уж похож на этот режим: некто очень сильный бегает с оружием ближнего боя и всех убивает.
- В промежутке от 25го декабря до 7го января есть шанс сразиться с Брутальным снайпером-христианином
- Этот режим схож с One.VS.All mod, созданный PwnShop'ом. Разработка обоих плагинов велась независимо, разными людьми и используя разные методы.
См. также
- Форум Random Fortress
- Официальная группа мода
- Благодарности
- Список серверов
- Обсуждение на форуме Steam
- Неофициальное обновление «Сакстон Хейл»
- Новость на Kotaku.com
- Брутальный снайпер-хримтианин
|