Zombie Escape

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¡Vamos, vamos, vamos!
El Engineer huyendo de los zombis.
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Zombie Escape, no confundir con Zombie Survival ni Zombie Fortress, es una modificación de modo de juego de la comunidad de zombis.

Zombie Escape, como su nombre sugiere, es un mod en el que los jugadores deben de huir de zombis.

Jugabilidad

La jugabilidad consiste en una simple carrera de principio a fin en la que aparecerán zombis hasta la fortaleza final, donde el mapa da la oportunidad de matar a todos los jugadores que no hayan conseguido huir. Tras el periodo de preparación, se elige a dos jugadores como zombis alfa, que contarán con una gran cantidad de PS. El objetivo de los zombis alfa es acabar con todos los jugadores. Al infectar a un jugador, este se convertirá en zombi. Los zombis tienen muchos PS, de forma similar a los alfas. Pero no tendrán todos los PS completos, sino que tendrán la posibilidad de recuperarlos.

Hay dos formas de finalizar la ronda: Una es que los jugadores superen todos los obstáculos o maten a los zombis alfa y la otra superar todos los lugares.

Cambios en jugabilidad

Lista de cambios que afectan a la jugabilidad:

  • No hay ningún objetivo estándar.
  • La ronda finaliza cuando BLU gana si todos los miembros RED mueren.
  • La ronda finaliza cuando RED gana si todos pasan a formar parte del equipo RED.
  • La munición máxima del arma es infinita, pero su cargador no. Las armas no se quedan sin munición, pero hay que recargarlas.
  • Los jugadores BLU tiene una cruz sobre su cabeza, solo visible para RED.
  • Al morir, los jugadores BLU pasa automáticamente al equipo RED.
  • Cuando un zombi mata, el jugador no muere, sino que pasa al equipo RED, convirtiéndose en zombi, sin reaparecer ni dejar caer un cadáver.
  • Los miembros RED tiene equipado su Alma Maldita. Esta tendrá nivel 0 si se inspecciona.
  • Los miembros RED tienen gran cantidad de salud (normalmente entre 8000 y 12 000).
  • Las armas que usen proyectiles y no sean principales, como el Somnífero, no están disponibles.
  • Los Scouts no tienen doble salto. El Atomizador permite hacer doble salto, aunque varía en distintas versiones de Zombie Escape.
  • Los Engineers no consumen metal en ningún caso, excepto al disparar con la Enviudadora o el Cortocircuitador. Si el Engineer gasta metal, lo puede recuperar de los métodos convencionales, aunque también se regenerará solo.
  • Los Engineers solo pueden construir miniarmas centinela de combate, sin importar el arma cuerpo a cuerpo que lleven equipada.
  • Algunas clases tienen un límite de solo 6. Esto depende de la configuración del servidor.

Clases

Las clases son muy diversas, ya que dependen de su amplia variedad para el estilo de juego. Se pueden agrupar en clases de avance, media línea y apoyo.

Clases de avance

Son las que están en primera línea de combate, alejados de los zombis y dedicándose a activar mecanismos y cumplir objetivos para abrir paso a los demás.

Son el Soldier, el Pyro, el Medic y el Sniper.

Soldier

El Soldier puede tener distintos estilos de juego, dependiendo de sus armas o estandartes. Un Soldier con Refuerzo del Batallón suele estar en la retaguardia, defendiendo a sus aliados, con el Conchistador estará en primera línea, aumentando la velocidad del resto, y con el Estandarte de Ánimo estará en un punto medio para intentar mantener con el subidón a la mayoría de compañeros. La Escopeta también puede ser una ventaja para ralentizar el avance de los zombis. Los lanzacohetes pueden ser útiles también, con algunas excepciones, como el disparo cargado del Exprimevacas 5000, que en rara ocasión se usará.

Pyro

Gracias a la gran velocidad del Pyro con el Batemartillo y sus llamas, el Pyro será muy eficiente para mantener a raya a los zombis. Además su explosión de aire comprimido y la Pistola de Bengalas puede ser útil para bloquear a los zombis. La Escopeta también puede ser útil en algunas ocasiones.

Medic

Al igual que en una partida normal de TF2, el Medic tiene el objetivo de curar, ya sea con la Pistola Médica o con el Amputador. La Kritzkrieg y la Pistola Médica son las herramientas de curación más útiles, sobre todo para lanzar sus Supercargas en pasillos y zonas estrechas. El Amputador también es una buena forma de curar a varios aliados a la vez. La Pistola de Jeringas debería usarse en contraposición a la Ballesta del Cruzado, ya que lanza más cantidad de proyectiles por segundo, permitiendo ralentizar a los zombis.

Sniper

El Sniper es una de las clases menos utilizadas en este modo de juego, ya que sus armas no son efectivas contra multitudes ni tienen gran cantidad de poder de retroceso. Los rifles tienen un uso limitado y el Cazador nos puede ser útil si un Pyro aliado nos incendia la flecha. El Fraskungfú y la Metralleta también son útiles contra multitudes, aunque son armas poco letales.

Media línea

Las clases de media línea son las que no tienen velocidad para ser de avance, por lo que se dedican a defender, haciendo de barrera entre los zombis y el resto de jugadores.

Las clases de media línea son el Heavy, el Demoman y el Spy en algunos servidores.

Apoyo

Las clases de apoyo son aquellas que tienen un poder consistente y pueden cortar radicalmente el acceso de los zombis.

Las clases de apoyo son el Scout y el Engineer.

Scout

El Scout con su Recortada y su gran habilidad para zafarse de situaciones a gran velocidad puede ser muy útil para activar ciertos puntos a sus aliados. Su Recortada puede impulsar hacia atrás a los zombis con sus disparos. Juega un gran papel en los mapas y su estilo de juego alterna entre ser una clase de apoyo (principalmente) y en ocasiones de media línea o incluso de avance.

Engineer

El Engineer puede hacer uso de sus armas centinela y dispensador para apoyar al resto de compañeros, además cuenta con una Escopeta por si tuviera que enfrentarse a los zombis. Su arma centinela es ideal para asegurar ciertos puntos durante un largo periodo de tiempo.

Estrategia

Dispenser Blocking

Due to the linear layout of most maps, Engineer players are able to lock down many paths by placing a Dispenser properly, thus allowing the team to quickly outdistance the zombies. Dispensers should be upgraded in areas where survivors will need to wait and defend, while Dispensers should be placed and left alone to construct by themselves in tight areas where survivors are on the run.

Class Stacking

It is wise to run several classes with high knockback to keep zombies out of holdouts while everyone else escapes; this is most often done with Heavy.

Edging

It is highly advised for classes to not edge while defending chokepoints, except for Demomen and Spies, who can both take more than one hit. Edging refers to when one or more players stand on the edge of a platform, making it easy for zombies to infect them.

Mapas conocidos

La mayoría de mapas no son originales de TF2, muchos de ellos son de diseños anteriores, algunos importados de Counter-Strike: Source.

Mapas de una sola etapa

Estos mapas solo contienen una etapa; sin importar qué equipo gane, el mapa se repetirá hasta que acabe la ronda.

  • ze_potc_v3_4_s4_tf2: A map based off of Pirates of the Caribbean (hence the POTC in the map file). Survivors must make it to the ship and keep zombies off in order to win.
  • ze_lotr_mount_doom_s2_tf2: A map based off Lord of the Rings. Aside from the usual defending of chokepoints and advancing, one survivor must find the titular ring (usually a Scout), where, at the end of the map, they must sacrifice themselves by jumping into the Mount Doom volcano, much like the scene where Frodo Baggins destroys the ring. If the survivor with the ring is unable to sacrifice themselves, then a Scout can serve as a substitute.
  • ze_space_stationzz_tf2: A map taking place inside a space station. Survivors must gradually advance to one of three ships to escape a nuclear explosion which instantly kills anyone in its radius; two large ships, and one smaller flyer.
  • zm_atix_helicopter_tf2: A map taking place inside a city. At the start of each round, survivors must defend various chokepoints across the city for three minutes before a helicopter arrives to take them to a nuclear bunker; afterwards, a nuclear explosion will occur, and anyone not hiding in the bunker will be killed.
  • ze_atix_panic: Similar to zm_atix_helicopter, this map takes place in a building on the roof large skyscraper in a city. Survivors will have to defend themselves in multiple rooms, barricading the entrances with multiple props (mainly vending machines and couches) before a set of doors open up, leading to the roof. Survivors will need to defend one last time before a helicopter arrives and takes them to a neighboring building. Once the helicopter lands, a nuclear explosion will occur and kill anyone remaining in the first skyscraper.
  • ze_portal_story_v3_2: A map based off of the Portal games in Aperture Laboratories. Survivors will need to defend multiple choke points, waiting for certain entrances to open up. Survivors will need to defend a standard testing room, before heading into an elevator which will go to one of four rooms which survivors must also defend, being another testing room, an open space, a sewer, or an area with 4 large pistons and a stairwell. After traveling in a tube, survivors will need to defend a large bridge before heading to GLaDOS, who is the boss of the map.

Mapas con varias etapas

Estos mapas tienen varias estapas. Para avanzar a la siguiente, los humanos deben sobrevivir hasta el final y cumplir con los objetivos. Si ganan los zombis se repite la etapa. Algunos de estos mapas pueden tener jefes finales.

  • ze_minecraft_adventure_s0_tf2: A map made in and based off of Minecraft, containing four stages. Across these four stages, survivors trek through the overworld, the Nether, an abandoned castle, and a cave leading to an Ender Portal that takes survivors and zombies to the End. At the end of stage 2, survivors must fight a Ghast; in stage 4, survivors must fight the Ender dragon in the End, then make their way back into the overworld and through an underground library where they will fight Herobrine.
  • ze_bowser_in_the_fire_sea_v1b_tf2: A map designed to resemble Bowser in the Fire Sea, the second Bowser level of Super Mario 64, containing four stages. In the first stage, the survivors' goal is to simply make it to the portal leading to Bowser; in every stage after, they must fight Bowser, then make their way back to a color lift to escape. In the final stage, after defeating a more powerful Bowser, the survivors must make their way back to the bottom of the stage, which is now crumbling and falling apart, where they will escape on a color lift and fight Bowser for a final time.
  • ze_shroomforest_v5_9_tf2: A map taking place inside a mushroom-filled forest, where players are the size of ants, containing six stages. In the first stage, survivors travel through a dense forest, fighting a giant butterfly atop a giant sunflower at the end; in the second stage, survivors explore a giant wooden house, where they must fight a giant Pikachu at the end. In the third stage, survivors enter and make their way through Hell, fighting Satan at the end before escaping. The remaining three stages are harder versions of the previous stages, with modified chokepoints and harder bosses.
  • ze_bathroom_v4_2s_tf2: A two-stage map taking place instead a giant bathroom. In the first stage, survivors enter the bathroom through a sewer pipe and exit through the toilet, making their way through the bathroom and ultimately into the bathtub, where they must fight a giant rubber duck. In the second stage, survivors advance beyond the bathtub and eventually find themselves inside a giant shower, fighting a giant cubed sponge.