蹲点战术
< Camping
“ | 你居然搞这玩意搞了一整天?!
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— 侦察兵
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” |
蹲点,是指在某个地方等候敌人前来,再发动袭击的战术,说白了就是在守株待兔。通常那些蹲点者(camper)会长时间的逗留在同一地点,而即使在杀死敌人后通常也会回到之前的地方继续蹲点。进行蹲点的玩家一般不会无缘无故地离开蹲点区域,也不会主动地进行出击。
蹲点其实是一种合情合理的战术,一些玩家尤其是作为防守方的玩家,其任务是阻止敌人前进而不是大大咧咧地冲出去。有好一部分玩家认为蹲点是很没有技术含量(或是没有品味)的战术,认为其破坏了游戏的娱乐性以及平衡性。这些玩家可能不止一次而是多次在同一个或是不同地方遭到敌人的埋伏而连反击的机会都没有就被干掉了,所以就此看来蹲点似乎是一种不公平的手段,因此很多玩家都不喜欢这种做法。
当然,要明确一点,军团要塞2是一个讲究团队配合的游戏,这意味着你与你的队友之间要配合式地进行推进或是有组织地进行防守。一味地进行蹲点很可能导致你的团队在进攻或是防守时战力不足,从而导致输掉比赛或是陷入僵局的情况。
与蹲点有关的行为
- 长时间待在某个特定的门口、跳落点或者某个角落,并且杀死进入视线的倒霉蛋。
- 在敌人的传送装置出口或是重生点附近进行埋伏。通常从这些地方出来的敌人只想着尽快赶往前向而放松了对四周的警惕。
- 在敌人重生点或是补给室附近进行蹲点,这种行为被称作蹲家。某些兵种很适合进行这种战术,例如爆破手在重生点出口处放置黏性炸弹、火焰兵朝着出口不断地喷火或是 工程师对着出口建造步哨枪。由于此类战术会对被蹲家的玩家的游戏趣味性造成严重破坏,许多服务器设立了针对蹲家的规则,甚至对此类行为做出处罚。
- 爆破手在一些较为隐蔽或是狭窄的区域放置黏性炸弹并躲在一旁观察情况。