Teleportadores

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The Engineer setting up a teleporter

Los Teleportadores son un tipo de Construcción que puede ser fabricada por el Engineer. Dos elementos hacen un set completo de teleportadores : La Entrada y la Salida. Los jugadores que se paren en un teleportador completamente cargado seran immediatamente transportados a la salida en un flash de luces y particulas.

Los teleportadores cuestan 125 metal para colocar, 200 metal para subir a nivel dos, y un 200 adicional para subir al tercer y ultimo nivel. Subir el nivel de un teleportador disminuye el tiempo que necesita para recargar. Subir el nivel a uno de los teleportadores hace que el otro tambien suba automaticamente. No obstante, si uno de ellos es destruido, el teleportador que queda baja hasta el nivel 1. Aunqueel modelo del teleportador en si no cambia cuando sube de nivel, las particulas que rodean al teleportador se hacen mas rapidas y mas intensas. Los sonidos que el teleportador hace tambien cambian sutilmente.

Si el Spy pone un Zapper en uno, se auto-coloca uno en el teleportador correspondiente, en caso de que lo haya. Pero el Engineer puede contrarrestar esto con su Llave Inglesa. El Engineer puede además arreglar los daños producidos. Aunque un Spy puede poner infinitos Zapadores, el Engineer también puede destruirlos infinitas veces y se destruiran ambos de cada salida.

Ambos teleportadores van aumentando en vida según se repara uno. Cuando se complete la construcción de uno se podrá usar automaticamente si la su consiguiente esta también construido, tardará 10 segundos en hacerse utilizable de nuevo en el Nivel 1. Al destruir un teleportador se desperdigarán 60 unidades de metal.

Teleportador desde arriba.

Los jugadores se teletransportan automáticamente, con unas particulas de luz durante 18 segundos al salir. Este efecto delatará el uso y existencia de teleportadores en tu equipo. Los Spies disfrazados o Invisibles no se ven afectados por esto. Los jugadores contrarios no pueden usarlos. Los Spies disfrazados o invisibles podrán usarlos. Si te encuentras encima de un teleportador cuando vaya un Spy por el, te matará haciendo un llamado Telefrag.

Por defecto, los jugadores salen mirando a la dirección en la que han puesto la salida. La salida se puede rotar al igual que cualquier otra construcción con el botón derecho, y puedes guiarte por la flecha en el plano. La entrada no tendrá consecuencias de el lugar al que mirarás. El creador gana medio punto por cada uso de estos teleportadores, pero no por ellos mismos.

Niveles de Teleportadores

Nivel Vida Metal Tiempo de recarga
Nivel 1 150 125 Metal 10 segundos
Nivel 2 180 325 Metal 5 segundos
Nivel 3 216 525 Metal 3 segundos

Logros Relacionados

Scout

Chapador
Chapador
Destruye 3 entradas de teleportador.


Pyro

Regalo de bienvenida
Regalo de bienvenida
Quema a 10 enemigos que acaben de usar un teleportador.


Demoman

El monstruo de lapa Ness
El monstruo de lapa Ness
Mata a un enemigo con bombas lapa en un plazo de 5 segundos desde que se teleportó.


Heavy

Materialización histórica
Materialización histórica
Mata a un enemigo antes de que pasen 5 segundos desde que saliste de un teleportador.


Engineer

Diligente diligencia
Diligente diligencia
Teleporta a 100 miembros de tu equipo a la batalla.


Curiosidades

  • Los niveles 2 y 3 de los teleportadores no fueron añadidos al juego hasta el 11 de Diciembre de 2008.
  • Los teleportadores de el Engineer fueron manufacturados for Telemax, una division de Industrias TF.
  • El Demoledor del Pyro olamente es capaz de remover uno de los electro Sappers de los teleportadores. Sin embargo, el Engineer puede usar su Llave Inglesa para remover el Electro Sapper que queda.

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