Bazuca del Mendigo

From Team Fortress Wiki
< Beggar's Bazooka
Revision as of 03:44, 1 October 2023 by Darkid (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
«
¿Que es mejor que matar a un hombre con un disparador de proyectiles muy explosivos a alta velocidad? ¡Matar a un hombre con un disparador de proyectiles muy explosivos a alta velocidad que TU HAS HECHO!
— Eslogan publicitario de la Bazuca del Mendigo
»

La Bazuca del Mendigo (Beggar's Bazooka, en inglés) es un arma primaria creada por la comunidad para el Soldier. Es un lanzacohetes tosco hecho de tubos, manijas mal puestas y un filtro sujeto con pernos, cinta aislante y varias correas. Un embudo metálico está adherido al extremo como puerto de escape improvisado.

La Bazuca del Mendigo comienza con 0 cohetes en su cargador. Al presionar y mantener presionado el botón de disparo principal (tecla por defecto: MOUSE1), el Soldier comenza a cargar cohetes al frente del lanzador, y continua haciéndolo mientras mantenga presionado dicho botón. Al soltarlo, el Soldier dispara todos los cohetes cargados en sucesión rápida, a una velocidad de disparo un 70% más rápido que el Lanzacohetes por defecto, cada uno con una desviación de 3 grados. Sin embargo, comparado al Lanzacohetes, los cohetes tienen un 20% menos de radio de explosión. Hasta 3 cohetes pueden ser cargados y disparados de esta manera. Si el jugador intenta cargar un cuarto cohete, uno de los cohetes cargados falla y explota, dañando severamente al Soldier y a cualquier enemigo cercano. El jugador puede continuar cargando cohetes, produciendo fallas hasta que el arma se descargue. La explosión de los cohetes fallidos pueden ser usados para realizar saltos con cohetes, debido a la explosión dañina de la Bazuca que ocurre muy cerca al jugador. Si el jugador no tiene munición en su reserva, el Soldier aún intenta cargar cohetes y los cohetes fallarán.

Si el Soldier desea recoger munición para la Bazuca del Mendigo de un Dispensador (incluyendo la Vagoneta), el Soldier primero debe cambiar a un arma diferente.

La Bazuca del Mendigo fue contribuida a Steam Workshop.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Explosivo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 125% 112
Daño base 100% 90
Disminución máxima 52.8% 48
Quemarropa 105-112
Distancia media 50-90
Larga distancia 24-48
Crítico 270
Minicrítico 122-151
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 2,2 m
Reducción de daño 1% / 2.33
Daños autoinfligidos 27-89 / 90
Daño autoinfligido (salto con cohete) 27-46
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,24 s
Recarga (primera) 1,196 s
Recarga (consecutiva) 1,04 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Basuceador
Item icon Dumpster Diver Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Metal Reciclado Impacto Directo Bazuca del Mendigo
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Direct Hit.pngx3 = Item icon Beggar's Bazooka.png
Símbolo de Clase: Soldier Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente de fabricación

Metal Reciclado Bazuca del Mendigo Botas Blindadas Ataque Aéreo
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Beggar's Bazooka.png + Item icon Gunboats.png = Item icon Air Strike.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.


¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
Dispara dos cohetes críticos sin mejora seguidos.


Muerte aerotransportada
Muerte aerotransportada
Salta con cohete y mata a 2 enemigos antes de aterrizar.


Ya que estaba de paso...
Ya que estaba de paso...
Mata a un enemigo con el Ecualizador durante un saltas con cohete o justo después de aterrizar.
Cita en los cielos
Cita en los cielos
Lanza por los aires a un rival con un cohete y mátalo con la escopeta antes de que caiga.


Destrucción mutua asegurada
Destrucción mutua asegurada
Mata a un Sniper enemigo con un cohete después de que te mate.


Daño trilateral
Daño trilateral
Mata a 3 enemigos con un solo cohete crítico.


El desafío de las águilas
El desafío de las águilas
Consigue el máximo de elevación en un salto con cohete usando la combinación de salto y agacharse.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.
Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Escudo antimisiles
Escudo antimisiles
Sobrevive al impacto directo de un cohete crítico.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Ojo de águila
Ojo de águila
Usando El Clásico, mata de un disparo a la cabeza (completamente cargado y sin usar el zoom) a un enemigo que esté en el aire por salto con cohete/granada.
Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.


Tf snakewater salesman.png Logros de Snakewater

Destrucción aérea mutua asegurada
Destrucción aérea mutua asegurada
Durante un salto con cohete, utiliza un cohete para matar a un enemigo que también esté saltado con cohete y muere tú a causa de uno de sus cohetes.

Historial de actualización

Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de la Pyromanía)
  • Se añadió la Bazuca del Mendigo al juego.

Parche del 28 de junio de 2012

  • Se corrigió un error mediante el cual se podían cargar los cohetes sin que se produciera un fallo de disparo.

Parche del 5 de julio de 2012

  • Se corrigió un error que hacía que la Bazooka del Mendigo explotara en objetivos aleatorios en el mapa cuando se sobrecargaba el arma.
  • Se añadieron nuevas fuerzas de retroceso a la Bazuca del Mendigo.

Parche del 20 de julio de 2012

  • Se corrigió el que la Bazuca del Mendigo fallase con 100% de críticos tras disparar un cohete crítico.

Parche del 27 de septiembre de 2012

  • [Sin documentar] Se ajustó el tamaño y lugar del icono de muerte para la Bazooka del Mendigo.

Parche del 12 de marzo de 2013

Parche del 10 de julio de 2013

  • Se corrigió un error provechoso que permitía a los jugadores a tener con ellos un numero específico de cohetes (cancelación de recargar).
  • Se cambiaron los atributos:
    • Los fallos de disparo ahora remueven un cohete cargado de el cartucho.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 20 de diciembre de 2013

  • Se actualizó la Bazuca del Mendigo para que use la misma burla que el Impacto Directo.

Parche del 7 de febrero de 2014

  • Se cambió la penalidad Impide tomar munición de los dispensadores a Impide tomar munición de los dispensadores al estar activo.

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)

  • [Sin documentar] Se corrigió la recarga de las armas primarias del Soldier para mostrar los cohetes en primera persona.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Se cambiaron los atributos:
    • Se redujo el radio de explosión en 20%.

Parche del 28 de marzo de 2018 n.º 1

  • Se corrigió ser capaz de cargar la Bazuca del Mendigo con cohetes y luego spamear el botón de inspección para mantener los cohetes cargados hasta estar listo para dispararlos.

Errores

  • Tocar brevemente el botón de disparo principal causará que el disparo no reproduzca el sonido de disparo.
  • Si un jugador en el equipo perdedor carga cohetes cuando la ronda termina, el sonido continuará reproduciéndose durante la Humillación.
    • Si el jugador mantiene presionado el disparo principal luego de perder, el Soldier aún cargará cohetes, luego los cohetes fallarán y disparará 3 cohetes durante la Humillación, potencialmente matando jugadores del otro equipo.
  • Burlarse luego de cargar un cohete no soltará los cohetes del cargador del arma. Además, las burlas especiales guardará los cohetes de la misma manera, y los soltará si la burla termina o si se presiona el botón de burlas de nuevo.
  • Si el jugador muere mientras carga el arma, el efecto de sonido de carga continuará reproduciéndose hasta que el jugador reaparezca.

Curiosidades

Galería

Véase también

Enlaces externos