Batemartillo

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Un gato de vehículo clásico de los años 50 junto con una dolorosa batería de automóvil. El resultado: un devastador golpe con el peso de la batería y el acero.
— Eslogan publicitario del Batemartillo
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El Batemartillo (Powerjack, en inglés) es un arma cuerpo a cuerpo creada por la comunidad para el Pyro. Es un gato mecánico con una batería de coche del color del equipo, unidos entre sí con unas correas de cuero.

Esta arma inflige la misma cantidad de daño que el Hacha de Bombero y al matar a un enemigo con ella, el jugador obtendrá 25 PS. Cuando el arma está activa, el jugador obtiene una bonificación de velocidad del 15 %. Como penalización, el jugador es un 20 % más vulnerable a todas las fuentes de daño cuando el Batemartillo está activo.

El icono de muerte del Batemartillo fue contribuido por Psyke .

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de daño Cuerpo a cuerpo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Cuerpo a cuerpo
Daño
Daño base 100% 65
Crítico 195
Minicrítico 88
Curación
Autocuración 25
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,8 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Equipo de Gasolinero
Backpack The Gas Jockey's Gear Bundle.png
Efecto

Deja una Tarjeta de Visita sobre tus víctimas

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Hacherminador Metal Reciclado Batemartillo
Item icon Axtinguisher.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Powerjack.png
Símbolo de Clase: Pyro Símbolo de Espacio: Cuerpo a Cuerpo Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Axtinguisher.png Item icon Homewrecker.png Item icon Back Scratcher.png Item icon Powerjack.png
Item icon Sharpened Volcano Fragment.png Item icon Maul.png Item icon Postal Pummeler.png Item icon Third Degree.png
Item icon Lollichop.png Item icon Neon Annihilator.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png Item icon Hot Hand.png

Como ingrediente

Metal Reciclado Hacherminador Batemartillo Tercer Grado
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Axtinguisher.png + Item icon Powerjack.png = Item icon Third Degree.png
Metal Refinado Arma del set El Equipo de Gasolinero Dependiente
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Degreaser.pngItem icon Powerjack.png = Item icon Attendant.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class pyro.png Pyro

Aserradero
Aserradero
Mata a 6 personas con el hacha en una vida.
Leñador
Leñador
Mata a 3 personas con el hacha en una vida.

Historial de actualización

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
  • Se añadió el Batemartillo al juego. Tenía una bonificación de daño del 25 %, daba 75 PS al matar y no tenía críticos aleatorios.

Parche del 8 de octubre de 2010

Parche del 7 de enero de 2011

  • [Sin documentar] Se corrigió un error que hacía que el daño por quemadura causada por el Lanzallamas también fuese absorbido.

Parche del 10 de enero de 2011

  • [Sin documentar] Se revertieron los cambios de la actualización anterior.

Parche del 14 de febrero de 2011

  • Se corrigió que los golpes cuerpo a cuerpo no destruyeran las bombas lapa del Demoman.
  • Se corrigió que los jugadores recibieran los efectos de los sets en servidores de torneo, los cuales restringían las armas del jugador usando la lista item_whitelist.

Parche del 1 de marzo de 2011

Parche del 10 de marzo de 2011

Parche del 11 de marzo de 2011

  • Se corrigió que los jugadores recibieran una bonificación de salud por usar el arma sin realizar ninguna acción con ella.

Parche del 15 de marzo de 2011

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Se reemplazó el atributo de no poder efectuar golpes críticos por infligir un 25 % menos de daño base.
  • Se añadió un 20 % mas de vulnerabilidad por daños recibidos de armas cuerpo a cuerpo.

12 de julio de 2011 [Actualización del esquema de objetos]

Parche del 11 de enero de 2012

Parche del 10 de julio de 2013

  • Se cambió el atributo:
    • Se añadió un aumento de velocidad de movimiento del 15 % al estar activa.
    • Se reemplazó la vulnerabilidad del 20 % a ataques cuerpo a cuerpo por 20 % de vulnerabilidad a todo tipo de daños.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 2 de julio de 2015 n.° 1 (Actualización Gun Mettle)

  • Se cambió el atributo:
    • Se redujo la cantidad de salud obtenida al matar de +75 PS a +25 PS.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Se cambió el atributo:
    • [Sin documentar] Ahora la salud obtenida por matar con el Batemartillo ya no otorga sobrecuración.

​​Parche del 21 de diciembre de 2017 (Navidad 2017)

Curiosidades

Galería

Véase también