Infecção Zumbi
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“ | De volta dos mortos!
Clique para escutar (em inglês)
— O Medic
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” |
Infecção Zumbi é um modo de jogo criado pela comunidade adicionado no Scream Fortress XV com a atualização de 9 de outubro de 2023. Nele, a equipe RED (também chamada de "Humanos" ou "Sobreviventes") luta para sobreviver às hordas de Zumbis da equipe BLU.
Índice
Jogabilidade
No início de uma rodada, todos os jogadores começam na equipe RED e recebem um período curto para prepararem suas defesas. Após uma contagem regressiva curta, um certo número de jogadores, baseado na quantidade de jogadores na equipe RED, é escolhido para ser infectado. Se um jogador RED morre, ele é transferido para a equipe BLU e joga como um Zumbi. A equipe BLU vence se conseguir infectar todos os Humanos, enquanto a equipe RED vence se os Humanos remanescentes aguentarem tempo o bastante sem que todos sejam infectados.
Humanos
- Quando há apenas 3 Humanos restando, todos os Humanos sobreviventes causam minicrits.[1] Quando há apenas 1 Humano restando, o último Humano sobrevivente causa críticos garantidos.[2]
Modificações de armas
- O Caçador e o Arco Composto Fortificado causam o dobro de dano.[3]
- A Besta do Cruzado causa o triplo de dano.[3]
- As Metralhadoras Giratórias do Heavy causam 40% menos dano.[3]
- Sentinelas causam 60% menos dano.[3]
Zumbis
- Zumbis são majoritariamente limitados a apenas ataques corpo a corpo, porém cada classe de Zumbi possui uma habilidade ativa ou passiva única.
- Zumbis são incapazes de causar acertos críticos, coletas caixas de munição ou kits médicos e não deixam cair caixas de munição ao morrer (exceto o Engineer caso ele tenha uma granada de EMP que não foi usada).[4]
- Zumbis nunca sofrem dano de queda.[5]
- Exceto por Zumbis Scouts e Heavies, se um Zumbi for considerado como não estando em combate, ele recebe um pequeno bônus de velocidade de movimento. Este bônus é removido após acertar um Humano ou ser acertado por um Humano.[6]
- Todos os Zumbis usam uma Alma Amaldiçoada por Vudu, têm um efeito de feitiço de Dia das Bruxas de pegadas verdes e um modificador de voz que deixa suas vozes mais graves.
- Zumbis explodem ao morrer e deixam cair um kit médico pequeno.[7]
Habilidades dos Zumbis
Classe | Habilidades | Recarga | Ícone da interface |
---|---|---|---|
Scout Zumbi | Corredor
Passiva: Velocidade de movimento 75% mais rápida (520 UH/s) e altura do pulo 25% maior.[8] |
N/D | |
Soldier Zumbi | Salto
Habilidade: Salto para o alto na direção em que o jogador está olhando. Aterrissar na cabeça de um jogador resulta em uma pisada similar à dos Coturnos de Macho. |
5 segundos[11] | |
Pyro Zumbi | Infernal
Passiva: Imunidade a todas as chamas e líquidos. Explode e causa uma nuvem do Galão de Gasolina e explode em uma nuvem de chamas ao morrer.[12] |
N/D | |
Demoman Zumbi | Investida
Habilidade: Investida, similar à investida de escudo, causando 275 de dano em um raio de 150 unidades Hammer.[15] |
6 segundos[11] | |
Heavy Zumbi | Tanque
Passiva: Causa 220% de dano, imune a coice e críticos[14], +300 de vida máxima (600 de vida máxima)[4], +35% de resistência a dano, +50% de resistência a dano de Sentinela e coice maior nos ataques.[16] |
N/D | |
Engineer Zumbi | PEM
Habilidade: Arremessa uma granada de PEM, desabilitando temporariamente quaisquer construções por 6,5 segundos e causando 110 de dano após 3,5 segundos em um raio de 500 unidades Hammer.[17] |
10 segundos[11] | |
Medic Zumbi | Cura
Habilidade: Cura e ÜberCarrega a si mesmo e aliados em um raio de 275 unidades Hammer ao seu redor. |
7 segundos[11] | |
Sniper Zumbi | Cuspe
Habilidade: Cospe uma bola de ácido que, ao aterrissar, causa dano a qualquer Humano que pisar nela. |
5 segundos[11] | |
Spy Zumbi | Revelação
Habilidade: Marca Humanos em um raio ao seu redor, revelando suas localizações similar aos contornos ao renascer. |
10 segundos[11] |
Estratégia
Mapas
Mapas de Infecção Zumbi têm o prefixo zi_
; mapas da comunidade estão em itálico.
Template:Zombie Infection maps
Histórico de atualizações
Atualização de 9 de outubro de 2023 nº 1 (Scream Fortress XV)
- Adição dos mapas Atoll, Devastation, Murky, Sanitarium e Woods.
Bugs
- Queimação causada pelo efeito "ao acertar" de Pyro Zumbi não ativa sons de acerto.[23]
Conteúdo não utilizado
- Zumbis sob os efeitos do Jarratê originalmente sofreriam críticos em vez de minicrits de acordo com linhas de código com comentários.[24]
Galeria
Referências
- ↑ Mensagem da conversa (em inglês) quando há apenas 3 Humanos restando.
- ↑ Mensagem da conversa (em inglês) quando há apenas 1 Humano restando.
- ↑ a b c d vscript\infection\infection.nut:L563-670
- ↑ a b c d e f g h i j k l vscripts\infection\const.nut:L167-210
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L525-526
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L516-531
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L378 (explosão despedaçadora) e L360 (nuvem de gasolina)
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L99
- ↑ Cite error: Invalid
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tag; no text was provided for refs namedScoutTripleJump
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L225
- ↑ a b c d e f vscripts\infection\const.nut:L17-28
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L349
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L695-713
- ↑ a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L64-67
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L229
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L334-335
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L59-62
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L320
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L53-56
- ↑ Vídeo mostrando o bug.
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L548
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