2023年10月13日补丁
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来源: 《军团要塞 2》更新已发布 (英语)
补丁说明
军团要塞2
- 修复了小丑化身总会显示红队皮肤的问题。
- 修复了使用和善式样的汹涌荧光会隐藏火焰兵的头的问题。
- 修复了接地式样的超级刺猬头使用了一个错误的LOD模型的问题。
- 修复了Celestial Summit和Stellar Ascent稀有特效不会跟着移动的玩家的问题。
- 修复了奇异过滤器: 沙雕城堡(Sandcastle) (社区)物品在附加到武器后不会显示前缀的问题。
- 修复了奇异过滤器: 熔岩坑道(Lava Pit) (社区)物品在附加到武器后丢失的前缀的问题。
- 更新了覆面小鬼以修复一个材质上的问题。
- 更新了翱翔动力盔以修复材质、rigging和LODs的问题。
- 更新了Sapped稀有特效以修复在较亮环境中的可见度问题。
- 更新了爆风特以修复一个材质和穿模的问题。
- 更新了Borrowed Bones以添加一些丢失的声音。
- 更新了Neck Snap的动画以修复曼恩 vs. 机器水壶在嘲讽时会翻转的问题。
- 更新了Nightmarish Storm、Acidic Climate和Otherworldly Weather稀有特效以修复被锁定的旋转的问题。
- 更新了Eldritch Horror和Deep-sea Devourer稀有特效以修复一个闪烁的问题。
- 更新地图
pd_farmageddon
- 更新了.res文件以更好地兼容自定义用户界面(感谢Aar)。
- 更新地图
cp_lavapit_final
- 更新了地下世界。
- 魔咒现在只在每得1分后在随机地点生成1个。
- 移除了一些漏洞。
- 更新地图
pl_spineyard
- 替换了一些材质和模型。
- 修复了一些丢失的材质。
- 显著改善了骷髅的导航能力。
- 将骷髅的生命值降低到130点。
- 提高了骷髅的子弹扩散以降低他们的长距离攻击力。
- 提高了南瓜炸弹的生成数量。
- 改善了一些音效。
- 一些细节的修复。
- 更新了能够在第一个蓝队出生点建筑的问题。
- 更新地图
pd_mannsylvania
- 添加了一个关于Merasmus Gargoyle Notifications的新语音语句。
- 改善了一些区域的玩家碰撞并修复了玩家会被卡住的问题。
- 在整张地图中添加了更多的蝙蝠模型,并随机化它们的动画。
- 改善了3D天空盒。
- 在游戏结束后15秒的结束动画禁用了
trigger_hurt
。 - 微小的外观修复。
- 更新地图
zi_murky
、zi_atoll
、zi_devastation_final1
和zi_sanitarium
[1]- 这些更新主要目的是让游玩僵尸时更加的有趣,并且降低了人类扎堆防御的能力但并保留他们四处游走攻击的能力。
- 间谍僵尸现在能够被动的隐身了,只有攻击后或使用“显敌”能力后才会失去隐身效果3秒。
- 该更新能让间谍僵尸躲过放在宽阔位置的布哨枪,使其能够潜入人类扎堆的堡垒中。
- 士兵僵尸的“飞扑”能力现在会跳的非常的高,并且冷却时间从8秒降低到了5秒。
- 该更新能让士兵僵尸变为侦查单挑以及屋顶攻击的好手,使其能够直接飞跃过布哨枪的火力。
- 狙击手僵尸的“吐酸”能力现在能够伤害建筑物了。
- 狙击手僵尸在死亡后会在地上留下一滩酸液。
- 这两个更新能让你感觉你的酸液更加的有用,至少你死了以后还能给附近的人类留下一团酸液。
- 火焰兵僵尸现在不会掉落小型医疗包了。
- 火焰兵僵尸的“烈火恶灵”能力现在能够在死亡时在汽油效果之上再释放一个火焰爆炸效果。
- 这些改变能够大幅增强它的后续持续的伤害能力,让火焰兵僵尸在很近的距离时变得更加的吓人。
- 机枪手僵尸的“坦克之躯”能力现在会增加军队的支援的效果(免疫爆击、增加对于普通伤害的35%的防御、增加对于布哨枪伤害50%的防御)。
- 机枪手僵尸能够造成20%额外的近战伤害。
- 布哨枪和爆击防御的能力能让机枪手僵尸的有效生命值变得非常的高,增强其作为坦克的能力。他的速度依然没有改变,所以人类应该仍然能够很轻易的躲开他。这些改变只是让有机枪手僵尸时在某个地方扎堆防御更加的困难。
- 工程师僵尸的EMP现在不会在较为平整的表面滚动了,并且只会造成110点伤害,而不是之前的按百分比计算的伤害。
- 该更新能让EMP炸弹变成一个更加危险的威胁,它能直接破坏迷你布哨枪,让1级布哨枪直接残血,并伤害其他建筑物。
- 侦察兵僵尸的“快步小鬼”被动能力现在还会增加25%的跳跃高度。
- 侦察兵僵尸已经有了三段跳的能力,但增加跳跃高度能让他像烦人的苍蝇一样在你的头顶,难以对付。它也能够在人类的聚集地遭受伤害时更轻易爬上高处。
- 在准备时间结束后变为僵尸的玩家数量从1/6增加至1/5,并且还会向上取整。
- 实验已经证明游戏开始时的僵尸数量确实太少了。游戏一开始的攻击要是有更多的僵尸帮助将会变的更加的容易。
- 布哨枪对僵尸的伤害从60%降低为40%。
- 工程师的防御能力实在是太强了。补给器能够补充弹药的能力非常的珍贵,而布哨枪依然能够作为很好的击退工具,这项改动能让僵尸攻击工程师时不再那么的困难。
- 爆破手的盾类武器不会降低由僵尸所造成的伤害了。
- 爆破手实在是非常的难对付,降低了游戏的乐趣。他近战武器加长的范围对于僵尸已经是一个很大的优势了。他强大的移动能力依然没有被改变。
- 医生僵尸的“治愈”能力冷却时间从11秒降低至7秒。
- 除了侦察兵、机枪手和间谍之外的其他所有僵尸现在的生命值都会增加25点,而不是原来的增加10点。
- 间谍僵尸现在能够被动的隐身了,只有攻击后或使用“显敌”能力后才会失去隐身效果3秒。
- 修复了爆破手僵尸在充能开始之前能够引爆自己的漏洞。
- 修复了原子能饮料的效果在变为僵尸后还会保留的漏洞。
- 修复了许多爆破手僵尸能够活过他自己的充能能力的漏洞。
- 修复了僵尸的游戏界面不会正确显示某些文本的问题。
- 修复了能够增加额外的时间的漏洞。
- 添加了额外的
HIDEHUD
标记以在游玩僵尸时移除不必要的游戏界面。 - 添加了介绍视频(感谢Funicular!)
- 这些更新主要目的是让游玩僵尸时更加的有趣,并且降低了人类扎堆防御的能力但并保留他们四处游走攻击的能力。
- 更新地图
zi_murky
(额外更新)- 所有的屋顶现在都会被杂物(比如藤蔓或轮胎)遮挡住了,且无法在上方建筑。
- 添加了更多遮挡视线的树木。
- 在红队出生点添加了一个小栅栏以让僵尸更加容易的接近木楼梯。
- 添加了一个通往黄色木屋屋顶的坡道。
- 在中心木屋添加了
occluders
。 - 改善了雾。
- 改善了天空盒。
- 改善了铁丝网栅栏的可见性,并在码头周围加了更多的栅栏。
- 调整了物件的消失。
- 调整了细节。
- 修复了一些错误的碰撞箱。
- 修复了几个会卡住的点。
- 修复了丢失的电视模型。
- 更新地图
zi_atoll
(额外更新)- 延长了涡轮机建筑的屋顶。
- 在各种残骸处添加了
nobuild
实体以放置隐藏很难找的布哨枪。 - 给涡轮机建筑添加了一个破碎的窗户。
- 给灯塔背后的环形楼梯增加了碰撞(感谢Aar!)。
- 降低了水的性能占用。
- 增加了树顶的
trigger_push
实体的尺寸。 - 改善了渔屋附近的海滩上的碰撞判定。
- 喂食了那只旋转的猫。
- 更新地图
zi_devastation_final1
(额外更新)- 添加了从二层的僵尸出生点到顶层的新路线。
- 调整了一些僵尸的出生点。
- 让僵尸的出生点出口更加简单的就能出去。
- 消除了底部楼层楼梯的碰撞。
- 将回合时间增加至3分30秒。
- 增加了关于鳄鱼的报道。
- 更新地图
zi_sanitarium
(额外更新)- 替换了一些材质和模型。
- 修复了一些物件丢失的材质。
- 修复了天空盒中的像素路径。
参考内容
- ↑
zi_woods
也被更新了,但没在更新日志中提到
变更文件
- 注意:下列变更记录是从游戏的两个修订版本的diff生成的。该数据可能并不完整或准确。 该变更记录的大部分内容都是自动从来自SteamDB(英语)的GameTracking(英语)数据生成的。
修订版变更
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