Fastlane

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Fastlane
Fastlane1.png
基本信息
开发者: 未知
地图资料
环境: 沙漠
设定: 白天,晴朗
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Fastlane overview.png
一张具有荒芜之地风格的五控制点地图。它的对称布局为玩家带来了高效且平衡的游戏体验,并且多条室内路线,及其连通的更开阔的室外战场,让战斗空间更加地有趣和多样化。竞技场风格的控制点风格的占领和控制将更加考验团队内的合作与默契。

Fastlane是一张由社区创建标准型控制点地图。该地图于火焰兵更新期间作为官方地图发布。由于其出色的质量,它与Turbine一起被Valve选为官方《军团要塞2》地图加入到游戏当中,成为了首批社区创建的地图之一。

位置

:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。

双方队伍的重生点分别位于地图的两端,并且会随着控制点的占领进度而进行改变。上一局获胜的队伍在下一局开始前会在更靠近中心控制点的重生点内重生,但不会越过中心控制点。

中心控制点/第三控制点

控制点位于一个带有双层结构的破烂棚屋内。其左右两边各有另外两个半开放棚屋,里面分布有医疗包和弹药箱。中心区域非常开阔,几乎没有任何阻挡狙击手视野的掩护。

  • 中点小路:位于离控制点较远的一段大坑上方的狭窄通道。
  • 大坑:唯一一条露天的通往控制点的通道。
  • 中点屋顶:中心控制点所在的破烂棚屋的屋顶。其顶上分布有一个小型医疗包,爆破手士兵常常占据此处。
  • 半开放棚屋:位于中心控制点两侧的棚屋,其内分布有一个中型的医疗包和弹药箱。其后方是一条连接大坑的小巷。

第二/四控制点

这一控制点所在区域也非常开阔,所有通往此处的通道都是小路。这一区域包括两座主要房屋,其中一座为首个推进式重生点,而另一座则分布有医疗包和弹药箱。

  • 小路:连接基地出入口处和二楼走廊的小路,这是一个很常见的狙击手点位。
  • 侧道房:在大坑后方的建筑,带有一条通往中心区域的小路。
  • 首个推进式重生点:位于侧道房对面,与侧道房相隔一个控制点,该建筑内带有一个在己方占领中点后解锁的推进式重生点。
  • 木桥:位于各队的基地的主要出入口外侧的正上方,经由此处可以到达通往最终控制点的上层走廊。

第一/第五控制点

这一控制点就位于重生点门口的正前方,并且被三个不同方向的入口包围。控制点左右两侧各有一个从一楼进入的入口,而其上方还有另一个从二楼进入的入口。

  • 二楼走廊:通向最终控制点的其中一个入口,可以通过第二控制点的小路进入,而且还能为进攻方带来高度优势。由于这是一个又长又窄的走廊,所以通常会有狙击手把守在此。
  • 一楼长廊:一条通往控制点区域内的低地的长走廊。
  • 大厅:一个连接着主基地入口和最终控制点区域的空间,同时还连接着短走廊和长走廊的入口。

辅助俯瞰图

Fastlane的位置
1.半开放棚屋
2.大坑
3.侧道房
4.木桥
5.大厅
6.二楼走廊

战术

主条目: 社区Fastlane战术

控制点占领时间

控制点 玩家人数
控制点 1 和 5 ×1
4 .000
×2
2 .667
×3
2 .182
×4
1 .920
控制点 2 和 4 ×1
12 .000
×2
8 .000
×3
6 .545
×4
5 .760
控制点 3 ×1
24 .000
×2
16 .000
×3
13 .091
×4
11 .520


更新历史

2008年6月19日补丁火焰兵更新

  • Fastlane被添加进游戏中。

2009年2月24日补丁侦察兵更新

  • 根据Arttu以供的版本更新了Fastlane。

2012年2月23日补丁

  • 修复了cp_fastlane材质中的拼写错误。

细枝末节

  • 如果玩家从不同的角度观察地图以外的区域,可以发现Fastlane似乎是漂浮在空中的;这是由于地图的天空盒构造不当所造成的。

另见