Animus

From Team Fortress Wiki
< Animus
Revision as of 13:51, 13 February 2011 by FreeXMan (talk | contribs) (перевод)
Jump to: navigation, search
Animus
Animus main.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно

Animus — это карта режима Сопровождение, созданная специально для проводимого сайтом TF2Maps.net, конкурса карт Захвата разведданных и Сопровождение вагонетки. Она заняла восьмое место в соревновании.

Цель

Ваша команда должна провести вагонетку через вражескую территорию. Она должна достичь финальной позиции, и вы должны помешать вражеской команде сделать тоже самое.

Места

Этап 1

Возрождение. Как и на всех картах, игра начинается здесь. Двери, через которые можно покинуть комнату закрыты до окончания установленного времени (около 5 секунд). После прохождения через первую дверь, закрытую ставнями находится зона с дорогами, которые ведут вверх и вниз до последнего места респауна.

Улица. Большой промежуток в виде дуги, через который должна пройти ваша вагонетка. Он симметричен.

Последняя точка. Место возрождения врага.

Этап 2

Возрождение. Место, в которое команды должны доставить Вагонетку и выходы с места возрождения

Улица. Маленький промежуток с перекрёстком, через центр которого команды должны провести вагонетку.

Этап 3

Улица. Очень маленький этап, симметричное место в виде дуги, через которое необходимо пройти обоим командам. Эта стадия - параллельная линия, которая создаёт большое затруднение в передвижении.


Список изменений

История изменений
  • Исправлена crossover ошибка (По-настоящему!)
  • Визуальные улучшения, а также улучшения производительности для всех частиц
  • Исправлена ошибка, когда частицы не отображались.
  • Исправлена ошибка, когда тележка Красных застревала на третьем этапе на верху подъема.
  • Исправлена ошибка, когда дисплей захвата точки не отображался на третьем этапе у команды Красных
  • Исправлена проблема "Двух солнц"
  • Исправлена ошибка, когда тележка не останавливалась до захвата второй точки
  • Добавлен пользовательский контент (Включая модели от TerabyteST)
  • Добавлено освещение в некоторых местах
  • Перемещены все текстуры камней около последней точки третьего этапа.
  • Исправлена ошибка, когда игрок застревал стоя перед своей тележкой (Этап 1)

Просьбы:

  • Команды больше не меняются местами после победы.
  • Добавлены тыквы
  • Вход в середине второго этапа перемещен выше

A7

  • Исправлена crossover ошибка (снова)
  • Скорректировано освещение, вместо зеленых игроков вернулись синие
  • На первом этапе удалена лестница на базу соперника
  • Добавлено освещение
  • Мелкая детализация
  • Улучшение оптимизации (компиляция по-прежнему быстрая)
  • Игроки больше не застревают в дверях респауна
  • Добавлены новые выходы с респауна на третьем этапе
  • 'Stage won' particle is now a child to the cart.
  • 'Stage won' particles now shows up in stage 2 aswell
  • Добавлен рабочий таймер на втором этапе
  • Carts eyes particle now only shows up when someone dies
  • Внесены изменения в третьем этапе
  • Незаметные изменения частиц

A6

  • -Удалено чтобы сохранить характер пространства-

A5

  • --Удалено чтобы сохранить характер пространства-

A4

  • --Удалено чтобы сохранить характер пространства-

A3

  • --Удалено чтобы сохранить характер пространства-

Галерея

Ссылки