Animus
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Animus | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Animus — это карта режима Сопровождение, созданная специально для проводимого сайтом TF2Maps.net, конкурса карт Захвата разведданных и Сопровождение вагонетки. Она заняла восьмое место в соревновании.
Цель
Ваша команда должна провести вагонетку через вражескую территорию. Она должна достичь финальной позиции, и вы должны помешать вражеской команде сделать тоже самое.
Места
Этап 1
Возрождение. Как и на всех картах, игра начинается здесь. Двери, через которые можно покинуть комнату закрыты до окончания установленного времени (около 5 секунд). После прохождения через первую дверь, закрытую ставнями находится зона с дорогами, которые ведут вверх и вниз до последнего места респауна.
Улица. Большой промежуток в виде дуги, через который должна пройти ваша вагонетка. Он симметричен.
Последняя точка. Место возрождения врага.
Этап 2
Возрождение. Место, в которое команды должны доставить Вагонетку и выходы с места возрождения
Улица. Маленький промежуток с перекрёстком, через центр которого команды должны провести вагонетку.
Этап 3
Улица. Очень маленький этап, симметричное место в виде дуги, через которое необходимо пройти обоим командам. Эта стадия - параллельная линия, которая создаёт большое затруднение в передвижении.
Список изменений
- Исправлена crossover ошибка (По-настоящему!)
- Визуальные улучшения, а также улучшения производительности для всех частиц
- Исправлена ошибка, когда частицы не отображались.
- Исправлена ошибка, когда тележка Красных застревала на третьем этапе на верху подъема.
- Исправлена ошибка, когда дисплей захвата точки не отображался на третьем этапе у команды Красных
- Исправлена проблема "Двух солнц"
- Исправлена ошибка, когда тележка не останавливалась до захвата второй точки
- Добавлен пользовательский контент (Включая модели от TerabyteST)
- Добавлено освещение в некоторых местах
- Перемещены все текстуры камней около последней точки третьего этапа.
- Исправлена ошибка, когда игрок застревал стоя перед своей тележкой (Этап 1)
Просьбы:
- Команды больше не меняются местами после победы.
- Добавлены тыквы
- Вход в середине второго этапа перемещен выше
A7
- Исправлена crossover ошибка (снова)
- Скорректировано освещение, вместо зеленых игроков вернулись синие
- На первом этапе удалена лестница на базу соперника
- Добавлено освещение
- Мелкая детализация
- Улучшение оптимизации (компиляция по-прежнему быстрая)
- Игроки больше не застревают в дверях респауна
- Добавлены новые выходы с респауна на третьем этапе
- 'Stage won' particle is now a child to the cart.
- 'Stage won' particles now shows up in stage 2 aswell
- Добавлен рабочий таймер на втором этапе
- Carts eyes particle now only shows up when someone dies
- Внесены изменения в третьем этапе
- Незаметные изменения частиц
A6
- -Удалено чтобы сохранить характер пространства-
A5
- --Удалено чтобы сохранить характер пространства-
A4
- --Удалено чтобы сохранить характер пространства-
A3
- --Удалено чтобы сохранить характер пространства-
Галерея
Ссылки
- TF2Maps.com Thread (English).
|